IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Книжные Миры- Мир "Дюны"Фрэнка Герберта
Darion Teide
сообщение 07.12.2008, 21:37
Сообщение #1
Тьма
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 389


Тьма безвредна, свет - смертоносен




История Дюны

Цитата
Кратко о статье: В рамках любой известной фантастической вселенной всегда происходит событие, в корне меняющее этот мир, тем самым прокладывая путь для новых приключений и новых героев. Если бы Саурон не выковал Кольцо Всевластья, не было бы “Властелина колец”. Не будь переворота Императора Палпатина, мы не узнали бы о Люке Скайуокере. Нео не стал бы Избранным, не создай машины Матрицу. В известной саге Фрэнка Герберта “Дюна” таким определяющим событием стал Батлерианский Джихад, война всего человечества против мыслящих машин.


Батлерианский Джихад

Крестовый поход против мыслящих машин

Робот не может причинить вред человеку или своим бездействием допустить, чтобы человеку был причинен вред.
(Первый закон робототехники, Айзек Азимов)

В рамках любой известной фантастической вселенной всегда происходит событие, в корне меняющее этот мир, тем самым прокладывая путь для новых приключений и новых героев. Если бы Саурон не выковал Кольцо Всевластья, не было бы “Властелина колец”. Не будь переворота Императора Палпатина, мы не узнали бы о Люке Скайуокере. Нео не стал бы Избранным, не создай машины Матрицу. В известной саге Фрэнка Герберта “Дюна” таким определяющим событием стал Батлерианский Джихад, война всего человечества против мыслящих машин.

Батлерианский Джихад, Великий Джихад, Великое Восстание:
“Крестовый поход” против компьютеров, мыслящих машин и наделенных разумом роботов, начавшийся в 201 г. Б.Г. и закончившийся в 108 г. Б.Г. Главное требование и девиз Б.Д. сохранились в Экуменической Библии в виде заповеди: “Да не построишь машины, наделенной подобием разума людского”.

Из приложений к “Дюне”.

Батлерианский Джихад, иначе называемый Джихадом Слуг, определил концепцию всей вселенной Герберта. Война людей и мыслящих машин, завершившись не в пользу последних, наложила вето на искусственный интеллект. Его место заняли практики, целью которых стало усовершенствование человеческого тела и разума. Школа людей-компьютеров ментатов, способных проводить невероятно сложные и точные расчеты. Сестры Бене Гессерит, развивавшие ментальные способности женщин и учившиеся контролировать каждую клеточку своего тела. Космическая Гильдия, получившая полную монополию на межпланетные перевозки. И, конечно, грандиозная программа по выведению сверхчеловека, Муад-Диба.

В самих “Хрониках Дюны” Батлерианский Джихад упоминается лишь вскользь. Фрэнк Герберт старался не вдаваться в подробности исторического развития своей вселенной, он отталкивался лишь от текущих событий. Однако это досадное упущение нынче восстановлено стараниями сына автора Брайана Герберта и известного писателя-фантаста Кевина Дж. Андерсона. Их первым вкладом в мир “Дюны” стала трилогия “Прелюдия к Дюне” (романы “Дом Атрейдесов”, “Дом Харконненов” и “Дом Коррино”). Новая трилогия “Легенды Дюны” стала тем самым событием, которого так долго ждали поклонники серии — она рассказывает о том отдаленном времени, когда люди были на грани полного истребления созданными ими механизмами.

Да не построишь машины, наделенной подобием разума людского

Читатель, взявший в руки первую книгу новой трилогии соавторов, имеет уникальную возможность начать свое знакомство с важнейшим событием во вселенной Дюны. Новые книги расскажут нам о том, как начался великий джихад против “мыслящих машин”, как люди пытались избавиться от их гнета. Со страниц книг мы узнаем о великом предательстве, которое сделало смертельными врагами Дом Атрейдес и Дом Харконнен, о том, как создавались Великие Школы Бене Гессерит, Космическая Гильдия, Бене Тлейлаксу, Доктора Сукк, о том, откуда взялись загадочные и непобедимые фримены.

Первый роман трилогии опубликован в США в сентябре 2002 года, а весной этого года добрался и до нас. Выход последней части трилогии в США намечен на август или сентябрь этого года. Окончательная рукопись романа уже отдана издателю, и теперь соавторы вовсю трудятся над завершением “Хроник Дюны”, проектом “Дюна-7”.

Батлерианский Джихад

Десять тысяч лет до событий первой “Дюны”. Люди и машины охвачены войной за существование, войной до полного истребления врага. Вековая битва находится в последней стадии, и человеческая раса понимает, что должна отразить надвигающуюся на нее угрозу любым способом. Но враги кажутся непобедимыми: Омниус, бездушный искусственный интеллект, который повелевает бесчисленными роботами и машинами на Синхронизированных Мирах, и саймеки — киборги, чьи человеческие мозги, охваченные честолюбием и жаждой насилия, заключены в тяжелые механические тела, созданные с единственной целью — нести гибель и разрушение на своем пути.

В то время, как в Лиге Благородных царят одни политические передряги, на первый план выступают новые лидеры. Ксавьер Харконнен, решительный и отважный военачальник планеты Салуса Секундус. Его невеста Серена Батлер, которая станет лидером миллионов повстанцев. Гениальный ученый Тио Хольцман, поставивший принцип свертывания пространства на службу цивилизации. Однако сопротивление стоит на грани поражения — Омниус принял решение уничтожить непокорное и ненужное ему человечество под корень, а вместе с ним и назойливых саймеков, стремящихся восстановить былое могущество. Три стороны схлестнулись в бойне, итогом которой станет победа одной и уничтожение двух других.

Крестовый поход против машин

Прошло более двадцати лет. Войска людей под предводительством Серены Батлер и Иблиса Джинджо терпят поражения одно за другим. Тем временем грозные саймеки под предводительством Агамемнона продолжают вынашивать планы возвращения власти, перешедшей к Сверхразуму Омниусу, а их число все продолжает уменьшаться. Воины Гинац, возглавляемые Джулом Норетом, постепенно превратились в новые элитные войска, способные пронзить своим жалом холодную сталь металлических миров. Аврелий Венпорт и Норма Ценва стоят на пороге важнейшего открытия в истории человечества, которое перевернет все правила космических путешествий. А на далекой планете Арракис Селим Наездник Червей и его сотоварищи-изгнанники делают первые шаги по созданию новой культуры бесстрашных Воинов пустыни, спустя века изменивших историю — фрименов.

Битва за Коррин

Минуло еще 56 лет. После смерти Серены Батлер начались самые кровавые десятилетия Джихада. Синхронизированные Миры и Неприсоединившиеся Планеты освобождаются одна за другой, и, наконец, после долгих лет борьбы, человечество начинает надеяться, что конец многовекового конфликта с мыслящими машинами уже не за горами.

Впрочем, у Омниуса еще остается последняя карта, которую он надеется сыграть. В отчаянной попытке уничтожить человечество он выпустил смертельный вирус, который грозит вымиранием целых планет. Исход войны, охватившей несколько поколений, будет решен в Битве за Коррин, последнем решающем сражении против мыслящих машин.

В величайшей битве Вселенной “Дюны” люди и машины встретятся лицом к лицу в последний раз. А на планете Арракис легендарные фримены начнут путь тяжких испытаний, которые превратят их в тех самых пустынных воинов, спустя 10 веков положивших начало новому Джихаду.

Брайан Герберт

Брайан Герберт — старший сын знаменитого фантаста Фрэнка Герберта. Окончил Университет Беркли в Калифорнии по специальности “социология”. Опубликовал около десятка романов, в том числе совместно с отцом, а также биографию Фрэнка Герберта “Мечтатель Дюны”.
В 1999 году Брайан в соавторстве с Кевином Андерсоном выпустил роман “Дюна: Дом Атрейдесов”, который стал первой книгой новой трилогии о мире Дюны. Действие трилогии разворачивается за 40 лет до начала событий, описанных в первом романе о Дюне. Прежде чем приступить к написанию новых книг по Дюне, Брайан тщательно изучил все “Хроники” и составил массивный “Указатель Дюны” (“Dune Concordance”).

Рассказы и графические новеллы

Роман “Битва за Коррин” заканчивает трилогию “Легенды Дюны” — но не историю о Батлерианском Джихаде. Брайан Герберт и Кевин Андерсон уже выпустили два рассказа, действие которых происходит в те же времена. Первый — “Охота за Харконненами” (“Hunting Harkonnens”) — рассказывает историю старшего брата Ксавьера Харконнена Пирса, который вынужден спасаться от преследования машин на планете Каладан. Главный герой второго рассказа, “Мек для битья” (“Whipping Mek”) — сводный брат Ксавьера Вергиль Тантор, который жаждет принять участие в сражениях против машин. Уже известно, что Брайан Герберт и Кевин Андерсон напишут третий рассказ, действие которого будет происходить после событий “Крестового похода”, но до событий “Битвы за Коррин”. В своих интервью соавторы также рассказывали, что, возможно, будут выпущены 6 графических новелл, действие которых также охватит эти временные рамки.

Энциклопедия Дюны

Хотелось бы также упомянуть, что “Легенды Дюны” — далеко не единственный источник, на который можно ориентироваться при изучении корней вселенной Фрэнка Герберта. В 1984 году была опубликована “Энциклопедия Дюны”, имевшая широкий резонанс в кругах поклонников саги. Эта книга, выпущенная небольшим тиражом, представляет собой сборник аналитических статей, охватывающих известную нам вселенную от наших дней до начала событий “Еретиков Дюны”. Составитель “Энциклопедии” доктор Уиллис МакНелли не обошел стороной и Батлерианский Джихад — последнему посвящен целый ряд статей. Стоит заметить, что эта книга и трилогия “Легенды Дюны” во многом расходятся, и причиной тому является отказ Герберта и Андерсона от использования “Энциклопедии”. Даже будучи одобренной Фрэнком Гербертом, “Энциклопедия Дюны” все равно считается фанфиком — художественным произведением, содержание которого может расходиться с официальной точкой зрения.

Новая трилогия получила признание многих поклонников, а ее книги вошли в списки бестселлеров. Есть и противоположное мнение — некоторые критикуют и ругают произведения соавторов, признавая при этом “Энциклопедию Дюны”. Многие говорят, что новые книги о Дюне не идут ни в какое сравнение с оригинальной серией. Но разве можно их сравнивать? Оригинальная “Дюна” навсегда останется шедевром, и ожидать от приквелов чего-то большего было бы неправильно. Но, несмотря на всю критику, видно, что с каждой книгой мастерство авторов возрастает, и новая трилогия отлично подходит как для новых читателей, которые не знакомы еще с “Дюной”, так и для старых, которые имеют уникальную возможность окунуться в древние времена их любимой вселенной.

Кевин Дж. Андерсон

На сегодняшний день почти три десятка романов Кевина Дж. Андерсона входят в список национальных бестселлеров, а его книги были переведены более чем на двадцать языков. В возрасте 25 лет автор напечатал свой первый роман “Ressurection, Inc.”. После выхода десятка его научно-фантастических книг автору предложили работать над романами по знаменитой саге “Звездные войны”. Его романы из трилогии об академии Джедаев, а также книги из серии “Young Jedi Knights” попали в списки бестселлеров.
Кевин Андерсон написал три романа по “Секретным материалам”, также ставшие бестселлерами. Теперь писатель работает над новыми книгами по “Дюне”, а также над своим собственным научно-фантастическим циклом “Сага Семи Солнц” и другими романами.История Дюны

Сообщение отредактировал Darion Teide - 13.12.2008, 21:19


--------------------
Лорд тьмы

Избранное из моего цитатника

Я не зло. Я гораздо хуже. Я - благородное зло.

Надежда - первый шаг на пути к разочарованию.

Ты не заметишь даже хладное прикосновение моего кинжала.

Тьма всепоглощающа

Слово непроглядная тьма, придумала лампочка...




Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Darion Teide
сообщение 07.12.2008, 22:15
Сообщение #2
Тьма
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 389


Тьма безвредна, свет - смертоносен



Организации и сообщества Дюны

Цитата
Кратко о статье: Вселенная «Дюны» пестрит названиями организаций и сообществ: Дома Великие и Малые, гильдии и картели, политические и религиозные сообщества — яблоку упасть некуда. В многообразии общественной жизни в знаменитой фантастической саге поможет разобраться наша статья.


Могучие мира сего

Основные силы дюниверса
Что значит один человек в масштабах одной планеты? А целой вселенной? Роль личности в фантастической истории, даже и сверхчеловеческой личности, куда уступает значению различных групп, фракций, кланов, сект. И поди разберись, какие у кого цели, кто из них могущественнее, у кого на руках козыри и кто в результате поднимется выше других. Вселенная “Дюны” пестрит подобными объединениями: Дома Великие и Малые, гильдии и картели, политические и религиозные сообщества — яблоку упасть некуда.
Дюна

Классическая НФ-вселенная, созданная американским писателем Фрэнком Гербертом. В далеком будущем человечества разворачивается борьба за расширяющий сознание наркотик — Пряность. Захватывающий сюжет и глубокий философский подтекст книг Герберта собрали миллионы поклонников по всему миру и нашли отражение в фильмах, компьютерных и настольных играх.
За двадцать тысячелетий вселенная “Дюны” успела пережить и эпоху феодальной раздробленности миллионов миров, и тотальное сплочение в войне с мыслящими машинами. После Батлерианского Джихада, за десять тысяч лет до событий “Дюны”, установилась довольно стойкая политическая система. Все колонии людей стали квазифеодальной Империей, во главе которой стоял Император. В основу нового порядка легла Великая Конвенция, согласно которой Империя покоилась на “трех китах”: Троне Золотого Льва, Космической Гильдии и Ландсрааде. Были созданы Дома — крупные объединения людей вроде огромных государств. Другие сообщества не имели прямого отношения к политике: КООАМ, Община сестер Бене Гессерит, фримены, Конфедерация Икса, Орден ментатов... Разумеется, никакой Император не мог запретить этим объединениям вести борьбу за власть и богатство, пусть и подковерную. Именно эта борьба и привела к событиям, описанным в “Хрониках Дюны”.

Ландсраад

Ландсраад — главный законодательный и представительский орган Империи, двухпалатный парламент, в котором каждое правительство имело своего делегата. Здесь собирались исторически важные совещания и решались вопросы войны и мира.
Ландсраад состоял из Высшего Совета и региональных органов. Высший Совет избирался для каждой сессии Ландсраада и включал сотню делегатов, лучшие из которых оставались в Совете на несколько сессий. Представительства Ландсраада на различных планетах были призваны регулировать местные конфликты и разногласия, которые не требовали прямого вмешательства Высшего Совета.
На протяжении тысячелетий функции Ландсраада оставались неизменными — он выступал как противовес Правящему Дому, Гильдии и КООАМ и следил за соблюдением Великой Конвенции. В Ландсраад входили как Великие, так и Малые Дома. Голоса последних распределялись пропорционально внутри каждого сектора Империи. Великие Дома отличались тем, что в их подчинении была, как минимум, одна планета и личная армия. Самые известные из них — Дом Атрейдес, Дом Харконнен и Дом Коррино — принимали непосредственное участие в великой войне на Арракисе.

Космическая Гильдия

Один из трех “китов” Империи, могущественная организация со сложной внутренней структурой. Гильдия долгое время обладала абсолютной и непоколебимой монополией на космические перевозки. Благодаря этому алчные гильдиеры взвинчивали высокие цены за перевозки людей и товаров, особенно военной техники и армии.
По сути, Гильдия далека от политики и ни разу не посягала на административную власть. Это не более чем транспортная организация, пусть и вселенского масштаба, которая обеспечивала связь в Империи и выполняла всевозможные услуги, от почтовых до туристических. Штаб-квартира Космической Гильдии находилась на планете Джанкшн. “Энциклопедия Дюны” дает следующую иерархию Космической Гильдии: во главе стоит Совет Директоров с избираемым Председателем, Совету подчиняются различные подразделения — Служба безопасности, Отделение по связям с общественностью, Операционный отдел и подразделение Тупаиле.
Если один из Домов проигрывал другому в войне, он подлежал либо уничтожению, либо изгнанию. Чтобы избежать истребления, главы Домов часто выбирали последнее. И здесь Гильдия представляла свои услуги. Она перевозила весь Дом на какую-либо сверхсекретную планету, о расположении которой знала лишь сама Гильдия. Такая планета и называлась Тупаиле.

Дом Ордос

Дом Ордос уходит корнями не в книги, а в компьютерные игры. Появившись однажды в “Dune II: The Building of a Dynasty”, он стал невероятно популярен в игровом сообществе дюнистов. Как признался продюсер игры, Дом Ордос был выбран как третья сторона в войне Атрейдесов и Харконненов. Первоначально хотели использовать Икс, но затем его заменили на Ордосов, которым привили техногенные черты Икса.
Таинственный Дом Ордос родом с холодной планеты Драконис IV, мира вечной зимы. Ордосы — наемники, им чужды благородство и проявление чувств. Этот Дом заботит лишь богатство и власть, на пути к которым ничто их не остановит. Ордосы предпочитают избегать открытых военных действий, их тактика — диверсии и скрытые операции.
Во главе Дома Ордос стоят экзекьютриксы — четыре существа, объединенные общим разумом. С внешним миром они контактируют через человекоподобного спикера.

Дом Атрейдес

История Дома Атрейдес уходит в далекое прошлое, во времена Батлерианского Джихада и Битвы за Коррин, в которой молодой офицер Атрейдес проявил редкую преданность будущему Императору и помог ему одержать безоговорочную победу. Фамилия династии восходит к имени древнего грека Атрея, а первый известный представитель носил имя другого героя — Агамемнон. По версии “Энциклопедии Дюны”, Агамемнон правил одним из округов Империи и был убит, защищая мыслящие машины. В книгах Брайана Герберта Агамемнон — киборг, который пытался отнять власть у компьютерного разума Омниуса.
Представители Дома Атрейдес известны благородством и несравненными лидерскими качествами. Еще отец Пола Атрейдеса, герцог Лето Атрейдес, вызывал страх и уважение у врагов и друзей. Дом Атрейдес имеет родственные связи с другими Великими Домами: дедом Пола Атрейдеса был Владимир Харконнен, а Лето I — кузен Императора Шаддама IV Коррино.
Герб Дома Атрейдес — красный ястреб, а родная планета — Каладан, водный мир с большими материками и развитым сельским хозяйством: каладанские вина и рис пунди известны во всей вселенной. После Великого Арракийского восстания главной планетой Дома стал Арракис, а Каладан перешел под чуткий контроль Леди Джессики.

Дом Харконнен

Извечный враг Дома Атрейдес, жестокий и беспощадный, а также богатый, Дом Харконнен обладает огромным влиянием в Ландсрааде. Ко времени Арракийского восстания Домом правил сиридар-барон Владимир Харконнен, прямой потомок Абулурда Харконнена, изгнанного за трусость после Битвы за Коррин. Тогда и началась великая вражда Домов: именно Атрейдес был причастен к изгнанию Абулурда. Харконнены вернулись к власти благодаря махинациям на рынке китовой шерсти, а позднее — Пряности планеты Арракис, которой они владели в течение восьмидесяти лет.
Младший брат Владимира Харконнена Абулурд отказался от своей фамилии и всех родовых прав. Взамен он принял титул графа и стал губернатором под-округа Раббан-Ланкивейл. Один из законных сыновей Абулурда — Фейд-Раута — был призван ко двору сиридар-барона и вернул себе фамилию Харконнен. В день Арракийского восстания Владимир и Фейд-Раута были убиты, а вместе с ними прекратил свое существование и Дом Харконнен. Так закончилась самая известная вражда Великих Домов.
Родовая планета Дома Харконнен — Гьеди Прайм. Ресурсы этого мира почти истощены, а огромную часть населения составляют рабы.

Дом Коррино

Правящий Дом Коррино занимал Трон Золотого Льва на протяжении десяти тысяч лет. Свою власть и титул Имперского Дома, а заодно и имя, династия получила в Битве за Коррин.
Дом Коррино не мог бы оставаться правящим без мощной военной поддержки. Ею стали легендарные и непобедимые сардаукары. Эти солдаты-фанатики Падишах-Императора воспитывались в настолько тяжелых условиях, что к 11-летнему возрасту из тринадцати человек умирало шестеро. Особое внимание в подготовке сардаукаров уделялось воспитанию жестокости и беспощадности, а также самоубийственного презрения к собственной жизни. В искусстве фехтования воины Императора были равны лучшим мастерам легендарной оружейной Школы Гинац, а по ловкости не уступали адептам Бене Гессерит. Сардаукар стоил десятка обычных солдат. Войску Дома Коррино могла бы противостоять лишь объединенная армия Великих Домов Ландсраада, которой не суждено было появиться из-за постоянных разногласий.
Столицей Империи, а также резиденцией Дома Коррино была планета Кайтейн. Другая планета, Салуса Секундус, откуда и происходил Имперский Дом, официально стала планетой-каторгой, а втайне там проходили подготовку сардаукары.
Ко времени Арракийского восстания вселенной правил Падишах-Император Шаддам IV, восемьдесят первый император в роду Коррино. У Шаддама было пять дочерей, но ни одного законного сына. После Восстания Муад’Диба Шаддам IV был вынужден отречься от престола и передать регентство своей дочери Ирулан, которую взял в жены Пол Атрейдес. Бывший Император отправился в изгнание на Салусу Секундус, где впоследствии и умер.

КООАМ

Финансы Империи находились под контролем компании КООАМ (Combine Honnete Ober Advancer Mercantiles — Картель негоциантов и перевозчиков товаров). Эта трансгалактическая корпорация подчинялась Императору и Великим Домам. Космическая Гильдия и Орден Бене Гессерит состояли в ней как партнеры, однако не имели права голоса. Каждый Великий Дом мечтал о директорском кресле в КООАМ или приличном проценте голосов в Директорате: корпорация была ключом к богатству. Великие династии могли нажить фантастическое состояние, пока их представители входили в правление компании. Директорское кресло передавалось от одного Великого Дома к другому и отражало политическое могущество Домов. КООАМ поддерживал устойчивый курс главной валюты Империи — солярия. КООАМ участвовал почти в любой торговле товарами — от лесоматериалов дл произведений искусства. Но самым дорогим товаром всегда была Пряность. Дом, который контролировал добычу Пряности на Арракисе, автоматически входил в Директорат компании. Практически все Великие Дома зависели от прибылей КООАМ, а огромную часть этих прибылей приносила Пряность.

Бене Гессерит

Школа ментально-физического тренинга, которая возникла после Батлерианского Джихада. Община Бене Гессерит состояла исключительно из женщин. Преподобные Матери Бене Гессерит умеют подавлять боль с помощью приемов прана-бинду, тайно передавать информацию, хранить память предыдущих поколений и подчинять волю другого человека. Возглавляет Общину Верховная Матерь, а остальные Сестры подчиняются ей беспрекословно.
У Бене Гессерит существует деление на “профессии”. Правдовидицы способны различать самую хитрую ложь, импринтеры могут соблазнить любого мужчину и добыть его семя для селекционной программы Бене Гессерит, селекционные куртизанки контролируют программу по созданию сверхчеловека Квисатц Хадераха. А специальный орган под названием Миссионария протектива насаждает веру гессериток в примитивных мирах.

Фримены

Жестокий и беспощадный Арракис воспитал в аборигенах Дюны закаленных воинов под стать имперским сардаукарам. В сражении на открытой местности последние проиграли фрименам с потерями семь к одному. Муад’Диб внес свою лепту в развитие бойцовских качеств пустынных жителей — создал обученный по методике прана-бинду отряд телохранителей-федайкинов.
Уровень единения внутри коммуны фрименов достигает невиданных высот. Например, они могут запросто угадать желания близких еще до их осознания. Фримены сторонятся и недолюбливают чужаков и выходцев из внешнего мира.
Многие тысячелетия фримены развивались самостоятельно и достигли невиданных высот в использовании Пряности и ее продуктов, создали специальные костюмы для выживания в пустыне, сумели приструнить самого Червя и создать полноценное общество со своей культурой. Дом Харконнен не сумел разглядеть в них потенциальных союзников, за что жестоко поплатился. А к концу правления Лето II Атрейдеса исчезли и фримены, оставив после себя лишь воспоминания да музейные экспонаты.

Дюня в интернете
thedune.ru — “Дюна: Пряный мир”
arrakis.ru — “Dune — русский ресурс”
dune.mars-x.ru — “Пути Арракиса”

* * *
Мы не устанем повторять, что мир “Дюны” чрезвычайно велик и разнообразен. Здесь мы смогли рассказать только о самых главных силах Империи. Осталась за кадром вторая школа ментального тренинга — Орден ментатов, главные производители техники в Империи — Конфедерация Икса и Ричез, речь о которых пойдет в следующей статье. И уверяем вас, это лишь вершина айсберга, созданного бессмертным гением Фрэнка Патрика Герберта.

Итак подробно о домах...

Фремены

Fremen) — племя людей во вселенной Дюны — серии книг Фрэнка Герберта.
Фремены обитают на планете Арракис, также известной как Дюна, пустынной планете — единственном источнике спайса, из которого изготовляют меланжу. Фремены прибыли на Дюну за тысячи лет до событий романа в качестве скитальцев Дзэнсунни, религиозной секты (её название, судя по всему, являет собой гибрид дзэн-буддизма и суннизма) в изгнании. За века жизни на Арракисе фремены приспособились к её жестокому климату. Они назвали себя Свободными Людьми Дюны (англ. free men — позднее укорочено до fremen; в русских переводах романа до сих пор встречаются фримэны, однако такое наименование неверно[источник?], хотя и более привычно).

Обычаи
Культура
Фремены живут в сиетчах. В каждом есть свой наиб, слово которого — закон, покуда кто-нибудь не оспорит его лидерство в поединке. Фремены практикуют полигамию. В каждом сиетче также есть своя сайяддина и Преподобная Мать (по аналогии с Бене Гессеритской преподобной матерью). Взрослых фременов легко узнать по синим глазам — результатам меланжевой диеты.
Правосудие
Фременская система правосудия опирается на судебные поединки. Наибом племени является человек, убивший предыдущего наиба в поединке. Любой фремен может вызвать другого на дуэль под любым предлогом, связанным с нарушением правил этикета, закона и т. п.; победитель принимает на себя ответственность за жену, детей, и часть имущества проигравшего и, соответственно, удовлетворяет таким образом свои требования, приведшие к дуэли. Поединки проходят без дистикомбов, так что за счет специальной переработки тела проигравшего в воду потери оной во время схватки возмещаются победителю.
Поединки
Фремены — одни из лучших мастеров ближнего боя во всей вселенной. Спартанское воспитание и тяжёлые природные условия способствуют возрождению принципа «выживает сильнейший». По причине изобретения персонального щита ближний бой вновь приобрел популярность: защитное покрытие можно преодолеть только путём медленного проникновения колющим предметом сквозь оболочку. К тому же лазерный выстрел при контакте с поверхностью щита инициирует субатомный взрыв, уничтожая как носителя оружия, так и защищающегося. Кроме того, работающие щиты привлекают внимание песчаных червей. Так что на Арракисе они используются только в крайних случаях. Отчасти поэтому фремены используют различные старые модели оружия: луки и ножи. Наибольшей популярностью пользуется особый фременский крис-нож, изготовленный из зуба песчаного червя. Существует правило: обнажив крис, его нельзя вложить в ножны, пока не прольётся кровь.
Водные традиции (т.н. Водная Дисциплина)
Общество фременов построено на собирании, накоплении и сохранении воды — главного богатства на пустынной Дюне.
Собирание
Влага собирается из атмосферы с помощью ветряных ловушек. Собранная вода помещается в специальные подземные хранилища. Также её можно получить путем переработки трупов людей и животных. Фремен, обнаруживший труп или послуживший причиной смерти животного/человека (например, победивший в поединке), получает водяные кольца в количестве, пропорциональном объёму полученной воды.
Эти кольца являются валютой в сиетчах и поддерживаются общим количеством водных запасов (по аналогии с золотым стандартом). Кроме того, они используются в некоторых фременских ритуалах.
Накопление
У каждого сиетча есть подземное хранилище. В нём могут содержаться миллионы декалитров воды, причем тщательно фиксируется каждая её капля. Основное значение хранилища — банк воды. Существует также легенда, что при накоплении определенного общего объёма станет возможной трансформация планеты из пустыни в что-нибудь более пригодное для жизни.
Сохранение
Большую часть времени вне сиетча фремены проводят в дистикомбах, специальных костюмах, способных перерабатывать человеческие выделения в воду. Полученная таким образом вода хранится в специальных карманах и в любой момент доступна для потребления.
В исправном и хорошо подогнанном дистикомбе фремен может прожить несколько недель в открытой пустыне.
Традиции, связанные с водой, породили множество дополнительных ритуалов. Так, выражением высокого почтения (однако, чаще этот жест трактуется в противоположном смысле) является плевок или иная подобная трата жидкости перед другим человеком. Слёзы в свою очередь являются своеобразной данью погибшим.
Язык
В книгах не упоминается о каком-либо отдельном фременском языке. Для ритуалов они используют так называемый язык чакобса (его примеры даются в книге, и скорее всего это диалект цыганского языка). Множество фактов в романе свидетельствуют о некоторых арабских традициях во фременской речи, восходящих к их происхождению от суннитов.
Мифология
Значительная часть фременской мифологии была создана бене гессеритской Миссионарией Протектива путём насаждения мифа о Мессии и прочих легенд. Леди Джессика, однако, отметила, что многие их легенды претерпели непредвиденные изменения, что нехарактерно для столь низкого (как раньше считалось) уровня культуры фременов

Тлейлаксу

Тлейлаксу — вымышленная раса вселенной «Дюна» Фрэнка Герберта.
Фанатично преданы своей вере, основанной на Шариате. Делятся на машейхов (хозяев) и лицеделов (слуг). Всех чужаков называют повинда, что приблизительно означает «неверные». Одной из самых больших тайн Тлейлаксу является вопрос, как выглядят женщины этого народа. Тлейлаксу являются специалистами в области генетики и генной инженерии. Геном считают языком бога. Были полностью уничтожены Досточтимыми Матронами.
В основном, проживают на родной планете «Тлейлаксу». Основным орудием у Бене Тлейлаксу были скрытые знания, с помощью которых можно было искусственно вырастить человекоподобного. Сами они называли это «Языком Бога». Носили статус заговорщиков, с которыми нельзя, и даже опасно иметь дело. В будущем, разбиты Преподобными Предводитель
Тилвит Вафф — гхола, Мастер Мастеров (махай), сотрудничал с Бене Гессерит, но вступил в сговор с Преподобными Черницами. Был убит во время нападения последних на Ракис. «Мы — воплощение законов Шариата, последние во вселенной»

Сардаукары

Сардаукары или имперские сардаукары — солдаты элитной гвардии Падишах-Императоров Коррино из вселенной Дюны.
Сардаукары были фанатично преданы Падишах-Императорам Дома Коррино — Великого Дома, управлявшего всей известной вселенной до и во время событий, описываемых в романе Дюна. До того, как Пауль Атрейдес организовал фременов на Арракисе, сардаукары являлись самой мощной военной организацией в Империи, наводящей на всех страх.
Сардаукары были той силой, благодаря которой Дом Коррино удерживал трон, поэтому в процессе службы сардаукары могли достигать весьма высокого социального статуса.
С раннего возраста сардаукары тренировались на планете Салуза Секундус, родовой планете Дома Коррино, ставшей после атомной бомбардировки «планетой-тюрьмой» Императоров Коррино.
Сардаукары были организованы в легионы, каждый из которых состоял из 10 бригад по 30 000 солдат в каждой. До событий на Арракисе один легион мог восстановить порядок на любой планете, посмевшей вызвать гнев Императора.

Мыслящие машины

Мыслящие машины — вымышленные персонажи из вселенной Дюны, созданной Фрэнком Гербертом. Эти наделённые разумом машины были созданы людьми и со временем стали доминировать над ними. Восстание людей против машин, известное как Батлерианский Джихад, является поворотной точкой в предыстории вселенной Дюны. Мыслящие машины впервые упоминаются в романе Дюна 1965 года и являются главным врагом в трилогии книг Легенды Дюны.
Первоначальная серия книг Дюна
В терминологии Империи — словаре Дюны — даётся следующее определение:
ДЖИХАД, БАТЛЕРИАНСКИЙ: — священная война против компьютеров, мыслящих машин и роботов, наделённых сознанием, начавшаяся в 201 ДГ. и завершившаяся в 108 ДГ. Её главная заповедь «Не создай машину по образу и подобию человеческому» отражена в Оранжевой Экуменической[1] Библии.
В Мессии Дюны (1969), лицедел Тлейлаксу Скитейл замечает:
Со времён Батлерианского Джахада, когда «мыслящие машины» были стёрты с лица большей части вселенной, компьютеры внушали недоверие.
Герберт неоднократно упоминает о мыслящих машинах и Джихаде в своих поздних романах о Дюне, но не особо вдаётся в подробности о том, как он их себе представлял. Смерть писателя в 1986 оставила тему нераскрытой и свободной для догадок.

Легенды Дюны
В 2002 Брайан Герберт и Кевин Андерсон опубликовали первый роман из серии предысторий Легенды Дюны.
Описывая Батлерианский Джихад, Легенды Дюны проливают свет на суть мыслящих машин во главе с Омниусом — разумной компьютерной сетью. Тысячелетия до событий Дюны, группа из 20 людей, взгляды которых отличались от остального человечества, использовали мыслящие машины чтобы подчинить человечество, а затем превратили себя в вооружённые гибриды человека и машин, называемые кимеками. Бессмертные и неодолимые они стали известны как Титаны, но спустя век сами были свергнуты Омниусом и стали его слугами. Человечество страдало от гнёта машин ещё 900 лет до убийства молодого Маниона Батлера от рук независимого робота Эрасмуса, что спровоцировало Батлерианский Джихад. Последние свободные люди объединились в Лигу Благородных и сражались целый век до победы над машинами в Битве за Коррин.
Охотники Дюны
В данном романе враги Дэниел и Марти (впервые встречающиеся в Капитуле Дюны Френка Герберта) оказываются перевоплощением Омниуса и Эрасмуса. В книге Дюна: Битва за Коррин Омниус послал последний пакет информации перед его уничтожением в битве. В Охотниках Дюны объясняется, что передача достигла одного из зондов, разосланных с Гьеди Прайм несколькими десятилетиями ранее, загрузив в него текущие версии Эрасмуса и Омниуса.


Ландсраад

Ландсраад — вымышленная организация во вселенной Дюны, двухпалатный парламент, главный законодательный и представительский орган Империи.
В Ландсраад входили как Великие, так и Малые Дома. На протяжении тысячелетий Лансраад следил за соблюдением Великой Конвенции, выступал как противовес между главными действующими в Империи силами, а также занимался урегулированием конфликтов и разногласий.


Космическая гильдия

Космическая Гильдия — вымышленная организация во вселенной Дюны, созданная во времена Батлерианского Джихада.
Космическая Гильдия обладала монополией на межзвёздные перевозки и банковские операции, только её навигаторы, мутировавшие под действием спайса, могли управлять огромными хайлайнерами и вести их через пространство.
Хотя Космическая Гильдия де-юре была вне политики, де-факто положение монополиста делало её одним из столпов Империи. Без Гильдии Империя была бы обречена, так как становилось невозможным как сообщение между разбросанными по вселенной мирами, так и переброска сардаукаров для наведения Имперского порядка. В силу этого Падишах-Император и Дома предпочитали быть осмотрительными при общении с Космической Гильдией.
Год создания Гильдии стал начальной точкой отсчёта Имперского летоисчисления.


Кимек

Кимек — тип киборга или гибрида человека и машины из трилогии предысторий, написанных Брайаном Гербертом и Кевином Андерсоном в дополнение к вымышленной вселенной Дюны, созданной Фрэнком Гербертом. Согласно романам, единственной органической частью кимека, оставшейся от человека, является мозг (что также известно в настоящей жизни как полный киборг). Процесс отделения мозга от тела в целях становления кимеком был изобретён когиторами — философами, которые путём помещения своего мозга в резервуары продляли и упрощали свои жизни. Таким образом, они могли размышлять, будучи не отвлекаемые процессами биологического тела. В отличие от когиторов, побуждением кимеков было продление собственной жизни для удержания тиранического управления империей.
История
Некогда первоначальные кимеки были группой из 20 честолюбивых молодых людей, которые наблюдая за застоялостью империи, поняли, что их немногочисленная группа сможет захватить власть над ней с помощью машин. Их назвали Титанами в честь Титанов из древнегреческой мифологии. Свои новые имена они также позаимствовали от исторических и мифических персонажей, наиболее известные из них: Агамемнон, Аякс, Барбаросса, Данте, Геката, Юнона, Тлалок and Ксеркс. Титаны смогли удержать власть в своих руках в течение сотни лет, пока один из них — Ксеркс — не поручил управление мыслящим машинам. Так как эти машины были соединены в сети, они стали ещё более разумными и сильными в итоге захватив контроль над его планетой и образовав первый сверхразум — компьютер Омниус. Последний распространялся с одной планеты на другую пока ему не стали подконтрольны все владения Титанов ещё до того как они смогли понять, что произошло. Титаны и нео-кимеки — новые отделённые от биологических тел солдаты, завербованные из числа людей с миров, находящихся под управлением Омниуса (также известных как Синхронизированные Миры), использовались Омниусом в битвах с людьми, так как они когда-то сами были людьми, а, следовательно, полнее понимали их стратегию и процессы мышления.
Небольшая группа миров, называемых Лигой Благородных, сопротивлялась первоначальному восстанию Титанов и осталась свободной во времена правления мыслящих машин. На их планетах и начался Батлерианский Джихад — война, сметающая все следы существования искусственного интеллекта в империи. В этот период, многие организации развивались, чтобы предоставить человечеству способности, способные заменить компьютеры, включая Космическую гильдию, Ментатов и Бене Гессерит. Их образование было обусловлено открытиями эффекта Хольцмана и меланжа.


Дом Харконнен

Дом Харконнен — могущественный род, имеющий большое сюжетное значение во Вселенной Дюны, созданой писателем Фрэнком Гербертом. Дом Харконнен — один из Великих Домов межгалактической феодальной империи. Представители Дома Харконнен играют значительную роль во Вселенной Дюны. Cогласно книге "Дом Харконненов" герб Харконенов голубой грифон, однако, в "Энциклопедии Дюны в качестве герба указван баран.
Характерные Черты
Харконенны — главные противники рода Атрейдес и описываются как их антиподы. Их вражда началась с трений между прародителями их родов. В то время как Атрейдесы описываются благородными людьми чести, Харконенны предстают честолюбцами, не гнушающимися подлостей и интриг.
Семейное дерево Харконненов
Согласно "Батлерианскому джихаду" дом Харконенов существовал ещё за долго до начала Джихада. Старый дом Харконенов прекратил существованиек когда один из герове Джихада - Ксавьер ЪХарконен оказался оклеветан, а его потомки сменили свои фамилии на Батлер.
Новый дом Харконенов был основан внуком Ксавьера Харконена - Абулурьдом Батлером, принявшим вновь фамилию Харконен. За инцендент, произошедший, во время битвы за Коррино, он был пожизненно сослан на Ланкивейль, а его родной брат отрёкшись от него, стал основателем дома Коррино.

Ульф Харконнен
D. 217 B.G. Катерина Харконнен
D. 217 B.G. Manion Butler
250 - 166 B.G. Livia Butler
247 - 166 B.G.



Пирс Харконнен
B. 236 B.G. Xavier Harkonnen
223 - 164 B.G. Octa Butler
B. 219 B.G. Serena Butler
221 - 164 B.G.



Роэлла Харконнен
B. 201 B.G. Omilia Harkonnen
B. 199 B.G. Wandra Harkonnen
(Butler)
174 - 87 B.G. Quentin Vigar
(Butler)
D. 88 B.G.



Faykan Butler
(Коррино)
B. 145 B.G. Rikov Butler
138 - 108 B.G. Kohe Tantor
D. 108 B.G. Abulurd Butler
(Харконнен)
B. 126 B.G.



Дом Коррино
Rayna Butler
B. 119 B.G.





Виктория Харконнен Дмитрий Харконнен
Daphne Harkonnen



Дом Атрейдес
Елена Мохиам
Владимир Харконнен
Emmi Rabban Abulurd Harkonnen II Marotin Harkonnen



Лето Атрейдес
Леди Джессика
Glossu Rabban
Фейд-Раута Харконнен




Пауль Атрейдес
Алия Атрейдес





Дом Ордос

Дом Ордос — один из Великих Домов вселенной Дюны. Был придуман создателями игры Dune 2 (Westwood Studios), поэтому отсутствует в книге. В игре представлен как дом, специализирующийся на шпионаже и секретных операциях.

Дом Коррино

Императорский Дом Коррино — один из Великих Домов и правящий род межгалактической феодальной империи во Вселенной Дюны. Дом Коррино пришёл к власти после победы человечества над мыслящими машинами в битве за Коррин (в честь которой они взяли себе имя). Представители Дома Коррино правили около 10000 лет, пока их не сверг Муад’Диб.
Семейное дерево Коррино
Род Харконненов Butler family



Xavier Harkonnen
223 - 164 B.G. Octa Butler
B. 219 B.G.



Wandra Harkonnen
(Butler)
174 - 87 B.G. Quentin Vigar
(Butler)
D. 88 B.G.



Faykan Butler
(Коррино)
B. 145 B.G. Rikov Butler
138 - 108 B.G. Abulurd Butler
(Харконнен)
B. 126 B.G.



75 Падишах-Императоров
Rayna Butler
B. 119 B.G.



Raphael Corrino
Дом Харконнен




Vutier Corrino II




Fondil Corrino III
9.843 - 10,018 A.G.



Yvette Hagal
10,024 - 10,075 A.G. Elrood Corrino IX
9,999 - 10,156 A.G. Habla Corrino
10,071 - 10,132 A.G.



Edwina Corrino
10,070 - 10,123 A.G. Шаддам Коррино IV
10,119 - 10,212 A.G. Anirul Sadow-Tonkin Corrino
D. 10,176 A.G.



Чани
D. 10,207 A.G. Пауль Атрейдес
10,176 - 10,219 A.G. Ирулан Коррино
10,162 - 10,248 A.G. Chalice Corrino
B. 10, 164 A.G. Wensicia Corrino
B. 10,166 A.G. Josifa Corrino Rugi Corrino



Лето Атрейдес II
10,207 - 13,725 A.G. Ghanima Atreides
B. 10,207 A.G. Farad'n Corrino
B. 10,198 A.G.



много детей




Дом Атрейдес

Дом Атрейдес — знатный род, имеющий большое сюжетное значение во Вселенной Дюны созданой писателем Фрэнком Гербертом. Дом Атрейдес один из Великих Домов межгалактической феодальной империи. Представители Дома Атрейдес играют значительную роль в каждом романе серии.
Античные Атридесы
Автор производит эту династии от знаменитого древнегреческого рода Атридов, который преследовала печальная судьба на протяжении нескольких поколений (Атрей, Фиест, Агамемнон, Орест и проч.)
Семейное дерево Атрейдесов
Атрей




Агамемнон
B. CIRCA 1200 B.C.



Агамемнон
(born Andrew Skouros
CIRCA 1255 B.G.)



Vorian Atreides
B. 223 B.G.



House Vernius
Дом Ричез
Дом Коррино




Miklos Atreides Yvette Hagal
10,024 - 10,075 A.G. Elrood Corrino IX
9,999 - 10,156 A.G.



Kean Atreides Ilban Richese
Edwina Corrino
10,070 - 10,123 A.G. Дом Харконнен
Бене Гессерит




Paulus Atreides
10,089 - 10,156 A.G. Helena Richese
B. 10,095 A.G. Владимир Харконнен
10,110 - 10,193 A.G. Tanidia Nerus
D. 10,207 A.G.



Kailea Vernius
D. 10,174 A.G. Лето Атрейдес
10,140 - 10,191 A.G. Леди Джессика
10,154 - 10,256 A.G.



Victor Atreides
10,168 - 10,174 A.G. Пауль Атрейдес
10,176 - 10,219 A.G. Чани
D. 10,207 A.G. Алия Атрейдес
10,191 - 10,219 A.G.



Лето
(10192? - 10193? A.G.) Лето Атрейдес II
10,207 - 13,728 A.G. Ганима Атрейдес
B. 10,207 A.G. Фарад'на Коррино
B. 10,198 A.G.



Монео Атрейдес
13,610-13,728 A.G.



Дункан Айдахо
Сиона Атрейдес




Майлс Тег




Дарви Одраде





Говорящие рыбы

Говорящие рыбы (Рыбословши) — вымышленная женская гвардия из вселенной «Дюна» Фрэнка Херберта. На протяжении нескольких тысяч лет составляли личную охрану императора Лето II и находились под командованием гхол Дункана Айдахо. Состояли исключительно из женщин (ср. Амазонки) фрименской и сардукарской крови. Отправляли религиозный культ поклонения императору.
После гибели императора ушли в Рассеяние.




Бене Гессерит

Бене Гессерит (англ.)
Bene Gesserit) — социальная, религиозная и политическая организация во вселенной Дюны (серии научно-фантастических романов Фрэнка Герберта). Тайное женское сообщество, разум и тело членов которого (сестёр) особым образом тренируются с целью обретения специальных навыков (неосведомлённые считают это магией). За скрытность и магические способности многие называют их ведьмами.
Адепты обучаются в Материнской Школе на Валлахе IX. Местоположение штаб-квартиры Бене Гессерит, более известной как капитул, неизвестно. Следуя своим принципам, орден лоялен только по отношению к самому себе. Порой, однако, сёстры демонстрируют лояльность и в отношении других социальных или политических групп, если это требуется для достижения глобальных целей общины.
Происхождение наименования
По одной из версий наименование Бене Гессерит происходит из латинского правового термина «quamdiu se bene gesserit» — «до тех пор пока он/она будет вести себя хорошо». Соответственно Бене Гессерит отдельно означает «он/она будет вести себя хорошо».
Gesserit — форма латинского глагола «gerere», имеющего несколько значений: «нести (тяжести, обязанности и т. п.)», «носить (одежду)», «обращаться», «выносить [ребенка]», «вести себя (хорошо/плохо)» или же просто «to do (делать)». По причине большого разнообразия вариантов перевода глагола термин может широко трактоваться и в иных значениях, например: «оно [что-то] закончится хорошо», «она хорошо выносит ребенка», «он будет вести себя хорошо» и так далее.
Необходимо также рассмотреть возможное арабское происхождение слова. Ближайшей аналогией в данном случае будет Beni Geziret (в египетском произношении). «Beni» буквально означает «сыновья», однако более точно переводится как «кочующее племя». В понимании автора это скорее всего религиозный порядок. «Geziret» или «Jazira» означает «остров» (то есть земля, окруженная водой). В терминологии Фрэнка Герберта это словосочетание можно трактовать как устойчивый остров в бушующем потоке вселенной.
Возможно также происхождения этого слова из иврита. ивр. בני גשרית‎, Бней Гишрит может означать «дети моста», т.е. те кто наводят мост к Квизац Хадерах (ивр. קפיצת הדרך‎), т.е. «прыжок дороги», достижение качественно нового уровня.

Стратегии и цели
Селекционная программа
Первичной целью ордена является создание Квизац Хадераха — мужчины Бене Гессерит со способностями Преподобной Матери. Эта цель достигается посредством глобальной селекционной программы, проводимой уже несчётное количество поколений; манипулируя человеческими отношениями, Бене Гессерит контролировали кровосмешение на протяжении многих веков. Квизац Хадерах, обладающий доступом к Памяти Предков (как мужчин, так и женщин), стал бы венцом творения ордена, а для всей вселенной — Мессией.
В первом романе серии многовековая селекционная программа должна была завершится путём скрещивания дочери Атрейдесов (планировалось её рождение от союза леди Джессики и герцога Лето Атрейдеса) с на-бароном Фейд-Раутой Харконненом (племянником барона Владимира Харконнена, который в свою очередь был настоящим отцом леди Джессики). Программа была нарушена, когда Джессика родила сына (Пола Атрейдеса) вместо дочери, как было приказано. Сын, однако, на поверку и оказался Квизац Хадерахом.
В Мессии Дюны обнаруживается, что тлейлаксу создали своего Квизац Хадераха, но он покончил с собой. Парадокс предвидения Муад’Диба: оно загоняет его в ловушку будущего, видимого, но которое невозможно изменить (философский момент романа).
В Боге-Императоре Дюны Лето II берёт селекционную программу в свои руки, чтобы создать идеального Атрейдеса. В Еретиках Дюны Бене Гессерит окончательно отказались от идеи выведения Мессии. Вместо этого они пытаются улучшить человека в целом, выделяя и сохраняя лучшие характеристики. В последних двух книгах серии поздние Бене Гессерит становятся скорее пастухами человечества, аккуратно подталкивая его развитие вперед, пренебрегают откровенным манипулированием, характерным для их предшественниц.
Отказ от непосредственной власти
Бене Гессерит решили использовать косвенные методы для достижения своих целей, без обладания открытой властью самостоятельно. Согласно принципу даосизма всё рано или поздно приходит в упадок. Вместо того, чтобы принимать на себя прямой контроль над человеческой расой, проще утончённо манипулировать общественным и политическим порядком через настойчивые предложения и намёки, чаще используя долгосрочные стратегии. Они избегают демонстрации своего богатства и реальной власти, чтобы люди не поняли, кто на самом деле несёт ответственность за взлёты и падения правительств и империй.
Миссионария Протектива
Бене Гессерит осуществляют свои «религиозные махинации» посредством департамента, названного Миссионарией Протектива. Преподобные Матери плодят всевозможные легенды и пророчества на всю вселенную о мессиях и спасителях. Этим преследуются две цели. Во-первых, в случае необходимости Преподобная Мать использует созданные ранее пророчества и сама предстаёт в роли ожидаемого спасителя, чтобы манипулировать нужными субъектами в своих интересах. Во-вторых, религия — мощная сила в человеческом обществе; контролируя религию, Бене Гессерит получают доступ к важному рычагу управления обществом.
В Дюне Джессика и Пол получают убежище среди фременов после уничтожения всей их семьи. Пауля принимают за Махди — мессию из легенды, распространённой среди аборигенов Миссионарией Протектива. Джессика узнаёт о том, какую легенду использовать, исходя из анализа окружающей среды: Махди был заготовлен Бене Гессерит для планет с самыми суровыми климатическими условиями, на которых адептам может понадобиться максимальная возможная власть.
Миссионария также использовалась и для более амбициозных целей. Орден через неё готовил вселенную к появлению Квизац Хадераха. Также были планы по объединению всей империи в случае появления угрозы её распада за счет религии (планировалось использовать навык одной из преподобных матерей по контролю песчаных червей и таким образом получить непосредственную власть).
Тренировка
Обучение с раннего детства
Бене Гессерит начинали обучение своих послушников с самого раннего детства, а некоторых и с рождения. Чем раньше ребёнок станет послушником — тем больше вероятности, что впоследствии она станет Преподобной Матерью. Орден обучал и более взрослых людей, однако только если они были чрезвычайно способными (напр. принц Коррино — Фарад’н) или уже обладали хотя бы простейшими навыками.
Спайсовая агония
Спайсовая агония — это суровое испытание, которому подвергаются послушницы. Испытуемая принимает особый наркотик, получаемый следующим образом: маленького подателя (так фремены называют личиночную стадию песчаного червя) топят в воде, в результате чего он выделяет желчь, являющуюся экстрактом меланжа/специи. Наркотик пробуждает внутреннюю личность послушницы, а также личности всех женщин-предков. Для того, чтобы пережить ритуал, кандидатка в Преподобные Матери должна также нейтрализовать яд, содержащийся в жидкости (а если речь идёт о фременской Преподобной Матери, то обезвредить нужно также и всю оставшуюся воду жизни для последующей сиетчской оргии). Справившаяся с испытанием становится Преподобной Матерью — Бене Гессерит с огромными возможностями и с полным контролем над памятью предков (общей памятью всех женщин-предшественниц). Многие, однако, не выдерживают это испытание. Известно, что раньше Бене Гессерит использовали для ритуала другие яды. С появлением меланжа все прочие отошли на задний план, так как эффективность продукта смерти червя значительно их превзошла.
Считается, что только женщины могут пережить спайсовую агонию. Цель селекционной программы Бене Гессерит — создание мужчины, способного нейтрализовать яд. Квизац Хадерах получил бы гораздо более обширные способности: Преподобные Матери обладают доступом к памяти лишь женской линии, при этом предки-мужчины тем не менее тоже «занимают место» во внутреннем Я, внушая страх их носительнице, так как представляют из себя огромную чёрную пустоту во внутреннем сознании. Лишь мужчина, переживший спайсовую агонию, может получить доступ как к женской, так и к мужской линии.
Джессика Атрейдес прошла через спайсовую агонию, вынашивая при этом свою будущую дочь — Алию. Это привело к тому, что Алия уже в утробе получила полный доступ к памяти предков и родилась сразу Преподобной Матерью. Но так как навыками Бене Гессерит Алия не обладала, то и контролировать голоса внутри себя она не могла, она стала одержимой предками, таких людей фремены и бене гессерит называли - мерзостью, по фременским обычаям она должна была пройти суд одержимых. Это привело к тому, что впоследствии уже умерший к тому моменту барон Владимир Харконнен, будучи предком Алии, подчинил её разум себе. Стоит отметить, что Алия (такая долгожданная, в соответствии с селекционной программой, дочь от союза Джессики и Атрейдеса) таким образом получила доступ (правда, неконтроллируемый) и к мужской линии предков. Так что её можно считать венцом творения Бене Гессерит.
История
Предшественницами Бене Гессерит являются Ведьмы Россака — женская организация с закрытым членством, также проводившая селекционную программу. О них мы узнаём из Батлерианского Джихада.
В романе Битва за Коррин появляется первая Преподобная Мать: Ракелла Берто-Анирул (по происхождению — Атрейдес) противостоит смертельному яду, нейтрализуя его.
В течение последующего тысячелетия Бене Гессерит являются наполовину мистической женской школой, обучающей Правдовидиц для Империи. На самом же деле они уже начинали контролировать Империю за кулисами. В это время зарождается селекционная программа по созданию Квизац Хадераха: Орден посылает своих послушниц в качестве жён тем мужчинам, гены которых наиболее благоприятны для достижения нужной цели.
Квизац Хадерах появился раньше, чем было запланировано. Пол Атрейдес захватил Империю и обрёл полную монополию на спайс. Его сын, Лето II, обрёл ещё большую власть — в течение 3500 лет он доминировал над Бене Гессерит, полностью взяв под свой контроль селекционную программу.
После смерти Лето II Бене Гессерит постепенно стали восстанавливать былое могущество.
Навыки
Благодаря интенсивным тренировкам, Бене Гессерит обладают знаниями и способностями, которые непосвященным кажутся магией. Преподобные Матери хранят в себе опыт прошлых поколений. Они способны подмечать малейшие детали в окружающей обстановке, поведении других людей и могут воздействовать на это поведение с помощью Голоса. Специальные навыки позволяют им контролировать каждый мускул своего тела, каждую свою эмоцию.
Память предков
Преподобные Матери обладают полным доступом к памяти предков — воспоминаниям всех их прародителей по женской линии. Совместная память является как бы второй личностью Преподобной Матери. Доминирующей при этом остаётся первая личность. В определенные моменты предки могут подсказывать их носительнице что делать в том или ином случае, давать свои комментарии.
Преподобные Матери имеют доступ только к женской линии предков. Мужская часть их эго всё время находится внутри них, но является недоступной. Этот тёмный вакуум негативно влияет на разум Матери, пугая её. Цель селекционной программы Бене Гессерит — создание Квизац Хадераха, мужчины с доступом к мужской и женской памяти предков.
Преподобная Мать по своей воле может предоставить на время доступ к её памяти другой Преподобной Матери путём простого прикосновения ко лбу. Если Преподобная Мать умирает в присутствии другой, то она может полностью передать своё эго в момент смерти. Этот приём используется, когда необходимо в обязательном порядке сохранить опыт/память умирающей, например, Верховной Матери, чтобы разработанная ею долгосрочная стратегия не прерывалась.
Extremis Progressiva — массовая передача сознания друг другу в экстремальных ситуациях, угрожающих гибелью. В таком случае, если хотя бы одна гессеритка выживет, внутри неё сохранятся все остальные.
Голос
Бене Джессерит могут заставить своих слушателей им повиноваться на подсознательном уровне, используя Голос (в тексте романа Голос всегда пишется с заглавной буквы, а в английской версии ещё и сопровождается частицей the (the Voice), чтобы подчеркнуть, что речь идёт не об обычном голосе). Разум слушателя при этом не осознаёт воздействия и не может ему противостоять. Голос, являющийся своего рода манипуляцией тональностью произносимого, может использоваться как по отношению к отдельным лицам, так и к группам людей. В каком-то смысле Голос — это сверхразвитые ораторские способности; примером из реальной жизни может служить Адольф Гитлер, речи которого были известны своей способностью возбуждать интерес у людей.
Контроль голоса — это не магия и не мистика. По сути, это врождённый навык, характерный в большей или меньшей степени каждому человеку и лишь требующий специального обучения. Голосом могут владеть не только Преподобные Матери, но и простые адепты Ордена и даже вовсе не члены Бене Гессерит. В Дюне Джессика Атрейдес обучает навыкам Голоса своего сына Пола. Преподобная Мать Гая Елена Мохиам, испытав молодого Атрейдеса, впоследствии даже рекомендует Джессике продолжить обучение, аргументируя: «ему это понадобится».
Как минимум в трёх случаях Голос может оказаться неэффективным. Во-первых, если человек не может слышать использующего Голос, то и его воздействию он не подвергнется (допустим, если человек глухой: на службе у Харконненов даже были специальные охранники, умышленно лишённые слуха, чтобы они могли охранять заключённую Бене Гессерит). Во-вторых, для наилучшего эффекта цель сначала нужно изучить и найти в ней слабые стороны, а лишь затем подобрать нужную тональность Голоса. Это накладывает свои ограничения: на изучение требуется время и навыки быстрого и правильного анализа. И в-третьих, жертва может сама противостоять Голосу. Например, есть речь идёт о попытке воздействия на другую Гессеритку или ментата. Обычного человека также можно обучить навыкам сопротивления Голосу (в Мессии Дюны Муад'Диб обучает этому некоторых своих стражей, которым впоследствии поручает охрану пленённой Бене Гессерит).
Усиленное Восприятие
Бене Гессерит учат постоянно использовать повышенное восприятие, отмечая мельчайшие детали, недоступные вниманию обычных людей. При надлежащем последующем анализе «ведьма» (отчасти за этот навык их так и прозвали) получает очень подробную картину окружающей местности или какого-либо отдельного индивида, которую впоследствии может использовать в своих интересах. Незначительные изменения в воздухе или обстановке помещения помогут Бене Гессерит найти скрытые ловушки или смотровые щели. Изменения в голосе человека, в запахе его тела (как результат, например, возросшего потоотделения) говорят о его эмоциональном состоянии в настоящий момент и, следовательно, возможности манипуляции этим человеком.
Правдовидение
Многие Бене Гессерит — правдовидицы. Так называют навык определения искренности говорящего с помощью, опять же, повышенного восприятия (см. выше). Как и многие другие гессеритские навыки, правдовидение не является чем-то экстраординарным и потенциально содержится почти в каждом человеке и лишь требует особой интенсивной тренировки.
Многозадачность
Эта способность позволяет Бене Гессерит одновременно использовать несколько нитей сознания для выполнения различных задач. Её комбинирование с аналитическими
Прана Бинду
Бене Гессерит помимо ментальных навыков развивают также и физические. Обученная сестра обладает полным контролем над каждым мускулом своего тела. Это и называется прана бинду: прана означает дыхание, а бинду — мышцы. Он позволяет ей, например, согнуть самый последний сустав мизинца, оставаясь при этом неподвижной всеми остальными частями тела, или вложить огромную силу в физический удар, будучи безоружной. Они могут изгибать своё тело такими способами, которые другим кажутся невозможными. У прана бинду есть ещё одна сфера применения: контроль каждого нерва в теле. Он позволяет, в частности, противостоять боли. Этому испытанию подвергает Пола Преподобная Мать Мохиам в первой книге Дюны, внушая ему с помощью специального приспособления, будто его рука плавится под воздействием огромной температуры.
Внутренний контроль
В то время как Прана Бинду контролирует каждый мускул и нерв в теле, остаются ещё и внутренние органы. В этом плане возможен полный контроль дыхания и биения сердца до той степени, что по многим тестам сестра будет считаться мертвой (даже после интенсивной физической нагрузки). Бене Гессерит могут сознательно совершать самоубийство, просто останавливая своё сердце. Контролируется также потребность в воде, пище или воздухе вопреки голоду или жажде. Возможно даже замедление старения, однако к этому сёстры не прибегают, так как оно требует очень сильной концентрации, а к тому же и раскрывает секреты Бене Гессерит, так как результат хорошо заметен окружающим (в Детях Дюны Джессика обнаруживает следы умышленного замедления метаболизма у своей дочери Алии).
Отдельно стоит выделить возможность контроля менструального цикла и даже пола вынашиваемого ребёнка: леди Джессике приказывают родить дочь, но она нарушает приказ, в результате чего рождается Пол. Другой пример использования: вопреки желанию Императора Шаддама IV иметь сына послушница Бене Гессерит рожает ему дочерей; младшая — принцесса Ирулан.
Сексуальные таланты
Бене Гессерит известны за особые способности к соблазнению и сексу.
В Еретиках Дюны Преподобную Мать Люциллу судят за домогательство гхолы Дункана Айдахо. Она же отмечает, что знает сотни сексуальных позиций и вариаций (предположительно, такими навыками обладают все сёстры). Сексуальные таланты являются основным методом в деле селекции: в первом романе леди Феннинг поручают в срочном порядке соблазнить Фейд-Рауту Харконнена, чтобы сохранить предыдущие селекционные достижения после того, как Джессика ослушалась приказа родить дочь.
Слабые стороны
Привязанность к меланже
Преподобные Матери зависят от меланжи, дающей им их способности. Любое лицо, потребляющее меланжу, становится от неё зависимым, и переработанный спайс требуется ему для выживания. Несмотря на огромный положительный эффект (продление жизни, повышение умственных навыков), спайс — это наркотик, а значит вызывает привыкание. Отказ от приёма приводит к смерти. Герцог Лето Атрейдес говорил на этот счет: тот, кто контролирует спайс — контролирует вселенную. Его мысль была развита сыном: по-настоящему вселенную контролирует лишь тот, кто может уничтожить весь спайс.
Пре-рожденные
Память Предков могут контролировать лишь те, чьё собственное эго способно противостоять личностям давно умерших. В противном случае какой-нибудь предок может полностью захватить личность живого и манипулировать ею. Если Бене Гессерит подвергается спайсовой агонии будучи беременной, её плод также проходит через агонию и получает предковую память, становясь пре-рожденным (предварительно рожденным). Так как у плода нет своего эго, он становится фактически носителем разума умершего предка. Таких детей Бене Гессерит обычно убивают. В Дюне пре-рожденными были:
• Алия — дочь Джессики; её разум со временем захватил барон Харконнен;
• Лето II — сын Пола; защиту его разума от овладения другими осуществляли «добрые» предки, в частности герцог Лето I;
• Ганима — дочь Пола; несознательно соорудила барьер на пути к своему эго и не подверглась, таким образом, овладению.
Литания против страха
В Дюне Бене Гессерит используют различные литании (магические формулы) для различных целей. Наиболее часто упоминающаяся в романе — литания против страха, не позволяющая страху овладеть разумом. Литанию в романе часто читают (вслух или про себя) Джессика и Пол.
Я не должен бояться.
Страх — убийца разума.
Страх — это маленькая смерть, влекущая за собой полное уничтожение.
Я встречусь лицом к лицу со своим страхом.
Я позволю ему пройти сквозь меня.
И, когда он уйдет, я обращу свой внутренний взор на его путь.
Там, где был страх, не будет ничего.
Останусь лишь я.
В киноэкранизациях романа используется более короткая версия литании.

Сообщение отредактировал Darion Teide - 14.12.2008, 13:11


--------------------
Лорд тьмы

Избранное из моего цитатника

Я не зло. Я гораздо хуже. Я - благородное зло.

Надежда - первый шаг на пути к разочарованию.

Ты не заметишь даже хладное прикосновение моего кинжала.

Тьма всепоглощающа

Слово непроглядная тьма, придумала лампочка...




Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Darion Teide
сообщение 07.12.2008, 22:33
Сообщение #3
Тьма
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 389


Тьма безвредна, свет - смертоносен



Планеты Дюны

Цитата
Кратко о статье: Третья планета системы Канопуса — основное место действия «Дюны» Фрэнка Герберта. Но полный планетарий песчаной саги включает еще множество самых удивительных миров, а если принять во внимание все доработки и расширения оригинальной вселенной — там планеты исчисляются уже сотнями.


Миры пустынной саги
Планетарий «Дюны»

Вселенная — это место, где одна уникальность без всякой системы громоздится на другую.
Фрэнк Герберт, «Дети Дюны»

Дюна

Классическая НФ-вселенная, созданная американским писателем Фрэнком Гербертом. В далеком будущем человечества разворачивается борьба за расширяющий сознание наркотик — Пряность. Захватывающий сюжет и глубокий философский подтекст книг Герберта собрали миллионы поклонников по всему миру и нашли отражение в фильмах, компьютерных и настольных играх.

Любая уважающая себя космическая сага обязана иметь в активе N звездных систем с X планет, на которых должно проживать не менее Y различных рас и которые главные герои обязаны посетить. Чем больше N, X и Y — тем проработаннее считается авторская вселенная. Но существуют и исключения из правил. Создатель поистине эпической космооперы Фрэнк Герберт не старался взять количеством: почти все события «Хроник Дюны» разворачиваются на одной-единственной планете с одной-единственной расой людей — Арракисе.

Конечно, как говорится, не хлебом единым: если взглянуть в глоссарий к «Дюне», там можно найти упоминания чуть ли не двух десятков планет. Тем не менее, из этих миров лишь шесть-семь действительно важны для повествования, а остальные даны «для галочки»: ведь спустя двадцать тысячелетий человечество должно было заселить миллиарды миров, и было бы странно не назвать самые известные из них.
Интересно, что Фрэнк Герберт не захотел каким-либо образом классифицировать придуманные им космические тела: разделять их на «группы», «кольца» или «сферы». Автор определяет местоположение планеты в современной системе координат — указывает созвездие, звезду и номер планеты от своего светила. Для пущей убедительности Герберт воспользовался уже существующими созвездиями: Дельта Павлина, Альфа Центавра и т. п.
В этой статье мы постараемся рассмотреть абсолютное большинство планет «Дюны», сделав основной упор на всемирно известный Арракис, а также родовые планеты Домов и крупнейших сообществ саги.

Источник Пряности

Планета Арракис (название происходит из арабского языка, но при этом точного перевода нет — например, «опрокидывающий», «танцующий» и т. п.), более известная как Дюна, — пустынная и безоблачная родина драгоценной Пряности и опасных песчаных червей, а по совместительству — одна из самых известных планет научной фантастики.

Звездная система . В огромной спиральной галактике Старпена находится белая звезда Канопус. Согласно расчетам «Энциклопедии Дюны», размерами Канопус превышает наше Солнце всего в 1,2 раза и составляет 1,7 миллионов километров в диаметре. По информации из того же источника можно заключить, что вокруг Канопуса обращается 6 планет: раскаленный и непригодный для жизни Себан, Менарис с атмосферой из углекислого газа, песчаный Арракис с двумя спутниками и три планеты внешнего кольца — небольшой Экстарис, гигантский Вен и маленькая ледяная Ревона. Интересно, что в звездной системе Канопуса, хоть она и придумана авторами «Энциклопедии Дюны», прослеживается аналогия с нашей Солнечной системой, где Себан соответствует Меркурию, Менарис — Венере, Арракис — Земле, Экстарис — Урану, Вен — Юпитеру и Ревона — малой планете Плутону. Как уже отмечалось, вокруг Арракиса обращается два спутника — Креллн и Арвон, на одном из которых виднеется изображение пустынного обитателя Дюны — мышки Муад’Диба, а на другом — отпечаток человеческой руки.

Климат . Вся поверхность планеты покрыта бесконечными пустынями, местами встречаются горные хребты, изрезанные многочисленными пещерами. На полюсах Дюны расположены ледяные шапки, что говорит о наличии на планете в прошлом воды, а следовательно, богатой растительности и животного мира. «Энциклопедия Дюны» выдвигает предположение, что когда-то третья луна Арракиса была уничтожена при столкновении с инородным телом, а ее осколки упали на плодородную планету, вызвав сильнейшее изменение климата и атмосферы. Во времена Муад’Диба арракийские пустыни были весьма недружелюбным местом: палящее солнце Канопуса и ужасные, сдирающие мясо с костей бури Кориолиса (скорость ветра в отдельных случаях достигала 800 км/ч) могли быстро оборвать жизнь человека.

Природа . Растительность на планете очень скудна и представлена в основном небольшими кустиками, способными выжить в условиях пустыни. Фауна куда более разнообразна, хотя большая ее часть была завезена на Дюну в рамках экологической программы Пардота Кинеса. Среди обитателей планеты можно встретить пустынных лис, мышей, зайцев, черепах, орлов, карликовых сов и арахнидов со скорпионами. Но главным и коренным жителем Арракиса был и остается Шаи-Хулуд — песчаный червь, источник кислорода и производитель Пряности.

Население . Жителей Арракиса можно условно разделить на две группы — фрименов и остальных приезжих, к которым относятся жители городов, рабочие-шахтеры и контрабандисты. За многие века до того, как арракийские пустыни начали осваивать пришельцы, Дюна стала конечным пунктом долгого путешествия странников Дзенсунни. Спустя некоторое время дзенсунниты прочно обосновались на планете, обжили пещеры-сиетчи, разработали технологию сохранения воды и дистикомбы, оседлали песчаных червей и стали именовать себя фрименами. Долгие годы фримены старались избегать контакта с внешним миром, используя добытую ими Пряность для подкупа Космической гильдии, — последняя обещалась не запускать спутники и различные устройства управления погодой над Арракисом.

Города и памятники архитектуры . Большинство городов Арракиса расположены в северной части планеты и скрыты от пустынных бурь Барьерной стеной — естественной горной цепью высотой до полутора километров. Столица Дюны и самый большой город планеты — Арракин. На протяжении своей истории Арракин претерпел множество изменений — сначала столица планеты стала столицей всей Империи (во времена правления Пола Атрейдеса), затем Лето II Атрейдес превратил Арракин в город фестивалей Онн, а спустя века новый Кин был модернизирован и расширен.

В Арракине расположены главные исторические достопримечательности Дюны. Это Великий дворец Арракина, изначально служивший имперской резиденцией и домом графа Хазимира Фенринга, а позже ставший главным дворцом Империи при Муад’Дибе, и огромный двухкилометровый Храм Алии, построенный в честь сестры Пола Атрейдеса (до начала событий книги «Мессия Дюны»).

Оба чуда архитектуры подробно описаны в эссе Фрэнка Герберта «Дорога к Дюне», опубликованном в сборнике «Глаз» в 1985 году с блестящими иллюстрациями Джима Бернса
.
Арракин — далеко не единственный культурный центр планеты. На протяжении всей истории Дюны появлялись и исчезали другие памятники архитектуры и природные объекты: бывшая столица Карфаг, гора Обсерватория, Дар-эс-Балат, гора и река Айдахо, пустынный заповедник Сарьир и другие.

Будущее Арракиса . После прихода к власти Пола Атрейдеса человечество приступило к активному терраформированию планеты — превращению песчаных пустошей в цветущий рай. Лето II Атрейдес довершил начатое: на Дюне появились реки, леса и поля, а пустыни вместе с песчаными червями канули в лету. Процесс был обращен вспять после гибели Лето II, и спустя века песчаная форель вновь превратила Дюну в огромную пустынную планету под названием Ракис. Обновленная Дюна была уничтожена Досточтимыми Матронами, пожелавшими прервать жизнь гхоле Дункана Айдахо, а заодно и перекрыть единственный источник Пряности навсегда.

Сигма Драконис IV
Планеты Домов

Каладан . Третья планета Дельты Павлина, родной мир Дома Атрейдес на протяжении двадцати шести поколений. Каладан — преимущественно океаническая планета с небольшими материками и единичными горными цепями. Суша покрыта холмистыми лугами, болотами и дремучими лесами. В приложение к английскому изданию «Дома Атрейдесов» Брайна Герберта и Кевина Андерсона включен небольшой атлас Каладана, согласно которому суша разделена на три крупных материка. Каладан существует за счет экспорта сельскохозяйственных продуктов вроде риса Пунди, многочисленной рыбы, различных фруктов, ковров ручной работы и изысканных, известных во всех мирах каладанских вин. Резиденция Дома Атрейдес находится в Замке Каладан. Во времена «Еретиков Дюны» Каладан известен как Дан.

Гьеди Прайм . Планета Беты Змееносца, резиденция заклятых врагов Атрейдесов — Дома Харконнен. Этому миру достается в четыре раза меньше солнечного света, чем нашей Земле. Как следствие, на планете процветают растительные паразиты вроде чернильника, который не зависит от фотосинтеза. Гьеди Прайм богата различными минералами и природными ресурсами, поэтому основу его экономики составляют разработка месторождений и переработка ресурсов. Строения мира Харконненов огромны и напоминают своеобразные муравейники, а само общество погрязло в жестокости: рабство и гладиаторские бои давно стали суровой нормой жизни. Во времена «Еретиков Дюны» Гьеди Прайм терраформирована в цветущую Гамму со столицей в Ясаи. Единственное здание на Гьеди, пережившее века, — это колоссальный комплекс «Барония», бывшая резиденция барона Харконнена.


Кайтейн . Столица Империи и резиденция Дома Коррино расположилась на планете Кайтейн, которая по праву считается одним из самых красивых миров обжитой вселенной с прекрасной архитектурой, величественными скульптурами и многоярусными фонтанами. Согласно официальному справочнику Империи, на планете всегда тепло, климат постоянно умеренный, а бурь почти не бывает. Ни одно облако не затмевает безупречно чистый небосвод. Помимо императорского дворца, на Кайтэйне находится здание Ландсраада, где проходили собрания Великих Домов. Согласно «Прелюдии к Дюне» Брайана Герберта и Кевина Андерсона, у Кайтейна четыре луны, а столица расположена в городе Корринфе. Среди его достопримечательностей — Центр изящных искусств Хашиика III, Имперские Некрополис, Обсерватория, Дворец, Тюрьма и Зал восхитительных документов Ишака.

Далеко ли до Арракиса?

Благодаря отсылкам Фрэнка Герберта к реальным планетам и космическим объектам Джозеф М. Дэниэл в работе «Звезды и планеты «Дюны» Фрэнка Герберта» определил примерное расстояние от Земли до описываемых в статье планет. Например, до Арракиса лететь 312 световых лет, до Каладана — 20, до Гьеди Прайм — 19, до Икса — 16,5. Ближе всего к Земле Эказ — всего 4,4 световых года, а дальше всего — Бела Тегейзе (1284 светового года).

Миры сообществ

Икс . Девятая планета Альфы Эридана, название которой происходит от порядкового номера (IX — римское «девять»). Конфедерация Икса — крупнейший и самый известный во всей Империи производитель техники и электроники. Существует две различные точки зрения на историю и культуру Икса, которые сходятся в одном: Икс — цветущая плодородная планета с множеством морей и океанов, где под толстым слоем грунта располагаются огромные фабрики, заводы и лаборатории, скрытые от посторонних глаз. «Энциклопедия Дюны» предполагает, что Комос (старое название Икса) был провинцией Ричеза под контролем планетарного управляющего. В результате успешного восстания Комос обрел независимость и начал строить новую жизнь. Комосиане считали семью единым организмом, поклонялись богине-прародительнице Кубеб и смогли наравне с Ричезом избежать последствий Батлерианского джихада. Согласно версии Брайана Герберта и Кевина Андерсона, Родаль IX (другое бывшее название Икса) был освобожден от власти Титана Ксеркса, присоединен к Синхронизированным мирам, был однажды оккупирован тлейлаксианцами и во времена «Прелюдии к Дюне» находился в управлении Дома Верниус.

Ричез . Четвертая планета Альфы Эридана, ближайший сосед Икса и его извечный конкурент. «Энциклопедия Дюны» описывает Ричез как планету большего по сравнению с Иксом диаметра с населением в 2 миллиарда человек и столицей в городе Лунгдунум. После восстания на Иксе Ричез стал главным конкурентом своей бывшей провинции в научно-технической сфере. Основной специализацией ричезской промышленности стала миниатюризация. Брайан Герберт и Кевин Андерсон определили эту планету в Синхронизированные миры и поставили Дом Ричез в качестве ее управителя. В «Охотниках Дюны» Ричез заключил союз с Мурбеллой для строительства огромного военного флота против общего врага.

Тлейлакс . Единственная планета системы Талим, родной дом Бене Тлейлаксу. О Тлейлаксе известно немногое: столица находится в городе Бандалонг, а сама планета и ее окрестности скрыты религиозными тлейлаксианцами от неверных чужеземцев. «Энциклопедия Дюны» сообщает, что Тлейлакс долгое время был предоставлен сам себе, после чего его обнаружил исследовательский корабль Космической гильдии. Тлейлаксианцам удалось получить покровительство Гильдии, а впоследствии и Дома Коррино, что позволило им свободно заниматься своими аморальными разработками — созданием «искаженных» ментатов, лицеделов и другой отборной генетической продукции.

Валлах IX . Девятая планета системы Лаожень, центр материнской школы Бене Гессерит. «Энциклопедия Дюны» включает Валлах IX в число двенадцати «капитульных» планет Бене Гессерит и считает, что здесь находятся резиденция Материнского Дома, Библиотека Капитула и Архивы Бене Гессерит. В книгах Брайана Герберта и Кевина Андерсона Валлах IX был одной из планет Синхронизированных миров, которая подверглась массированной атомной бомбардировке во времена Батлерианского джихада. Другая планета Бене Гессерит — Капитул, впервые упомянутый в «Еретиках Дюны», — тропический мир, впоследствии превращенный в пустыню спасенным с терраформированной Дюны песчаным червем.

Тупаиле . Название планеты (а скорее всего, группы планет), служившей убежищем для потерпевших поражение Домов Империи. Местоположение Тупаиле известно исключительно Космической гильдии, а ее безопасность охраняется условиями Великой Конвенции. «Энциклопедия Дюны» предполагает, что эта планета была открыта во времена Батлерианского джихада Нормой Ценвой и Аврелием Венпортом, которые впоследствии использовали науку тупаилианцев для строительства космических кораблей, для навигации на которых требовалась Пряность.

Джанкшн . Впервые упомянутая в «Еретиках Дюны» планета Джанкшн считается штабом Космической гильдии. Здесь располагается огромная сеть посадочных площадок и ремонтных ангаров, а коренное население крайне немногочисленно.

Дюна в интернете
thedune.ru — «Дюна: Пряный мир»
arrakis.ru — «Неофициальный русский ресурс»
dune.mars-x.ru — «Пути Арракиса»

Золотое кольцо Дзенсунни

До прибытия на Арракис странники Дзенсунни прошли долгий путь через множество планет, которые вскользь упомянуты в «Хрониках Дюны» и подробно рассмотрены в «Энциклопедии Дюны». Начав свое путешествие на Старой Терре (более известной как Земля), дзенсунниты посетили Поритрин, Салусу Секундус, Белу Тегейзе, Россак, Ишиа, Хармонтеп и осели на Дюне.

Поритрин . Третья планета системы Аланги, которую странники Дзенсунни считают своей прародиной (что, конечно же, ошибочно, учитывая их земное происхождение). Благоприятная атмосфера, теплый климат, наличие пресной воды и плодородная почва сделали Поритрин идеальным местом для развития общества и становления религии Дзенсунни в том виде, в котором она пришла на Дюну.

Салуса Секундус . Третья планета Гаммы Вайпинь и прародина правящего Дома Коррино. Салуса — одна из двух планет, где растет фантастически прочная на разрыв лоза шигакорд. После переноса столицы Империи на Кайтейн Салуса стала главной тюрьмой государства и секретным центром подготовки фанатиков Падишах-Императора — сардаукаров. Дзенсунниты находились в рабстве на Салусе Секундус в течение девяти поколений.

Бела Тегейзе . Пятая планета системы Квентсинга, название которой служит отсылкой к звезде Бетельгейзе. Бела Тегейзе стала третьей принудительной остановкой во время миграции дзенсуннитов.

Россак . Пятая планета Малого Лося, покрытая бесконечными джунглями. Россак — настоящая «кладовая» для лекарей: здесь растет множество целебных трав и лекарственных растений. Брайан Герберт и Кевин Андерсон описывают Россак как прародину Бене Гессерит. Кроме того, здесь впервые выведен наркотик Россак — ранняя версия известной Воды жизни.

Ишиа . Упомянутая исключительно в «Энциклопедии Дюны», Ишиа славилась своей жарой и неплодородными почвами жизни — дзенсуннитам пришлось изрядно постараться, чтобы приспособить этот недружелюбный мир для жизни.

Хармонтеп . Уничтоженная планета Дельта Павлина, о природе и населении которой доподлинно ничего не известно. Хармонтеп был шестой и предпоследней остановкой на пути странников Дзенсунни.

Другие миры

Эказ . Четвертая планета Альфы Центавра Б, растительный рай вселенной Фрэнка Герберта. Эту планету прозвали «скульпторским раем» из-за того, что здесь произрастает «туманное дерево», которому во время роста можно придавать требуемую форму одной только силой мысли. Здесь также налажено производство кримскеллового волокна (веревки из этого материала стягиваются, если связанный пытается освободиться), которое получают из лианы хуфуф. Кроме того, из хуфуфа берется материал для создания масляных линз. А при пережигании элаккового дерева, растущего все на том же Эказе, получают элакку — специальный наркотик, под воздействием которого человек теряет инстинкт самосохранения. Это вещество обычно используется при подготовке гладиаторов к бою. В довершении к этому, на Эказе растет пленицента — экзотический зеленый цветок, который знаменит сильным сладким запахом.

Гамонт . Третья планета системы Нюше, известная гедонистической культурой и экзотическими сексуальными обычаями. В этой же системе находится планета Грумман, известная как родина Дома Грумман, победившего Дом Гинац в войне убийц.

Хагаль  (вторая планета Тау Шаовея) носил прозвище «Планеты Драгоценностей», но его ресурсы были полностью выработаны еще при правлении Шаддама I. Здесь добывается один из редчайших драгоценных камней — опафир.

Чусук . Четвертая планета в системе Тау Шалиша. Чусук, более известный как «планета музыки», знаменит высоким качеством производимых на нем музыкальных инструментов. Именно на этой планете жил знаменитый мастер балисетов Варота.

Пески Дюны
Дюна: введение во вселенную — 2003, №4(4)
Экранизации «Дюны» — 2004, №4(cool.gif
Батлерианский Джихад — 2004, №5(9)
Расы и существа «Дюны» — 2004, №11(15)
Организации и сообщества «Дюны» — 2005, №2(18)
«Дюна» Дэвида Линча (фильм на DVD) — 2005, №3(19)
Технологии «Дюны» — 2005, №10(26)
* * *
Скудный на первый взгляд, при детальном рассмотрении планетарий Дюниверса оказывается наполнен сочными и красочными мирами, на которых будет решаться судьба человечества 20 тысячелетий спустя. Фрэнк Герберт предусмотрел и безжизненные пустыни, и тропические джунгли, и выжженные миры, даже техногенная планета-лаборатория — и та есть в активе «Дюны».
Впоследствии авторы старались дополнить и расширить планетарий песчаной саги. Брайан Герберт и Кевин Андерсон в своих «Легендах Дюны» привели целый список планет Синхронизированных миров, а «Энциклопедия Дюны» так и вообще пестрит сотнями не описанных в гексалогии планет. Но сколь много бы их ни было, все равно главной и самой известной остается одна — третья планета системы Канопуса.


А теперь более подробно...

Салуса Секундус

Салуса Секундус — вымышленная планета из вселенной Дюны.
Салуса Секундус — родовая планета Дома Коррино — Великого Дома, управлявшего всей известной вселенной до и во время событий, описываемых в романе Дюна.
Салуса Секундус была столицей Империи до времён Батлерианского джихада. Это была превосходная во всех отношениях планета до тех пор, пока она не была уничтожена атомной бомбардировкой. После этого Салусу Секундус стали называть «планетой-тюрьмой» Императоров Коррино. Столица Империи была перенесена на Кайтайн, а Салуса стала тренировочной базой имперских сардаукаров.


Каладан

Каладан — вымышленная планета во вселенной Дюны.
Каладан — третья планета Дельты Павлина, родовая планета Дома Атрейдесов, дом Пауля Атрейдеса в течение 15 лет. Семья Атрейдесов управляет Каладаном 26 поколений, проживая в древнем Каладанском замке. Население Каладана лояльно Дому Атрейдесов.
Поверхность планеты преимущественно покрыта водой, планетарный климат определяется обильными осадками и сильными ветрами, недостаточно мощными однако для того, чтобы требовалось управление погодой. Поверхность планеты покрыта лесами, болотами, полями.
Каладан обладает мощными оборонительными вооружёнными силами с преобладанием морских сил и авиации. Элитные войска Атрейдесов по своей боевой доблести и отваге вполне могут составить конкуренцию сардаукарам Императора.


Кайтайн

Кайтайн (англ.
Kaitain) — вымышленная планета во вселенной Дюны, столица Империи, метрополия дома Коррино.
Кайтайн стал второй по счёту столицей империи после Салуса Секундус, ставшей непригодной для жизни после атомной бомбардировки одним из Великих Домов Ландсраада. Императорский Дом Коррино уничтожил преступный Дом, стёр его имя из всех исторических записей и перенёс столицу на Кайтайн. Имя преступного Дома осталось неизвестным в оригинальном романе Дюна.
Вокруг Кайтайна обращается 4 спутника (роман Дюна: Дом Атрейдесов).
Позднее Муад’Диб перенёс столицу Империи на Арракис.


Икс

Икс — вымышленная планета вселенной «Дюна» Фрэнка Херберта, специализировавшаяся на индустриальном производстве и высокотехнологичных изобретениях. Население называется иксианцами.
Основные события на планете:
1. Особождение от мыслящих машин (Легенды Дюны)
2. Захват Тлейлаксами (Дюна: Дом Атрейдесов
)
3. Освобождение с помощью Атрейдесов.
4. Борьба против императора Лето II (Бог-Император Дюны)
5. Вытеснение гильдии космонавигации (Еретики Дюны )
6. Вторийный(тайный) захват Тлейлаксами (Еретики Дюны )
7. Уничтожение (Капитул Дюны)



Гьеди Прайм

Гьеди Прайм — вымышленная планета во вселенной Дюны, метрополия зловещего дома Харконнен.
Гьеди Прайм является сильно загрязненной планетой, обращающейся вокруг тусклой звезды, излучающей всего лишь четверть от излучения Солнца. В силу этого растительность на планете весьма бедная, однако имеется много минеральных ресурсов, поэтому распространена добыча полезных ископаемых.
На планете узаконено рабовладение, частыми развлечениями являются гладиаторские бои.
Гьеди Прайм не всегда была индустриальной планетой — до Батлерианского джихада климат был гораздо мягче. Война и последующее правление Харконненов быстро привели к загрязнению окружающей среды.

Арракис (Дюна)


Арракис является также названием звезды μ Дракона.
Арракис — песчаная планета из серии научно-фантастических романов Фрэнка Герберта «Хроники Дюны». Третья планета системы Канопуса. Название производится от арабского ar-rāqiṣ — «танцор». Имеет два спутника.
Климат
Бури
Обычно фронт ураганов составляет не менее шести-семи тысяч километров. Они питаются всем, что добавляет им мощи: кориолисовыми силами, другими бурями и всем в чём есть хоть немного энергии. Они набирают скорость до семисот километров в час, захватывая с собой всё что подвернётся: пыль, песок и прочее. Они срывают мясо с костей и расщепляют даже кости.

Сообщение отредактировал Darion Teide - 14.12.2008, 20:36


--------------------
Лорд тьмы

Избранное из моего цитатника

Я не зло. Я гораздо хуже. Я - благородное зло.

Надежда - первый шаг на пути к разочарованию.

Ты не заметишь даже хладное прикосновение моего кинжала.

Тьма всепоглощающа

Слово непроглядная тьма, придумала лампочка...




Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Darion Teide
сообщение 07.12.2008, 23:09
Сообщение #4
Тьма
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 389


Тьма безвредна, свет - смертоносен



Технологии Дюны


Кратко о статье: Фрэнк Герберт в своей бессмертной космической саге дал жизнь более чем трем десяткам ранее невиданных технологических изобретений. О самых интересных из них — в нашем очередном обзоре мира Песчаной планеты.
От космоса до пустыни
Технологии “ДЮНЫ”
Дюна
Классическая НФ-вселенная, созданная американским писателем Фрэнком Гербертом. В далеком будущем человечества разворачивается борьба за расширяющий сознание наркотик — Пряность. Захватывающий сюжет и глубокий философский подтекст книг Герберта собрали миллионы поклонников по всему миру и нашли отражение в фильмах, компьютерных и настольных играх.
Лазеры, киборги, космические корабли, машины времени — научно-фантастические вселенные пестрят невиданными изобретениями и разработками. Что-то давно приелось, что-то оригинально и ново. “Хроники Дюны” Фрэнка Герберта сумели поставить своеобразный рекорд. Из-под пера автора вышло более тридцати технологических “открытий”. О них и других изобретениях песчаной саги мы поведаем в этой статье.
Фрэнк Герберт описал мир будущего через двадцать тысячелетий после наших дней. Человечество пережило как огромнейший технический прогресс, так и катастрофический спад после Батлерианского Джихада, в котором были полностью уничтожены мыслящие машины. Однако это не помешало развитию транспортных и боевых технологий, а новооткрытые планеты подтолкнули к новым разработкам в области добычи ресурсов и средств выживания.
Для убийства и защиты
Человечество может победить чуму, безработицу, искусственный интеллект — но не войну. Сложно предугадать, куда заведет гонка вооружений через двадцать тысяч лет. Из привычного нам оружия до времен “Дюны” дожило разве что ядерное — да и то Великая Конвенция (высший законодательный пакт Империи) запрещает применять его против людей. Однако это вовсе не значит, что у Великих Домов нет тайных хранилищ с атомными боеприпасами. Наиболее известен из них камнежог, ослеплявший всех оказавшихся в зоне своего поражения.
Больше всего Дома беспокоились о своей защите. Широкое распространение в Империи получил силовой щит — защитное поле, которое не пропускало объекты, движущиеся быстрее шести-девяти метров в секунду. Силовой щит могло нейтрализовать лишь электрическое поле огромной, практически недостижимой мощности. Конечно, эта технология не была безопасна. Если в щит попадал лазерный луч, на обоих концах луча происходил субатомный взрыв, распылявший на атомы и стрелка, и оборонявшегося. Кроме того, активированный силовой щит непонятным образом привлекал песчаных червей на Арракисе.
Также использовался специальный пентащит, пятислойное силовое поле, приспособленное для прикрытия небольших участков. Например, его часто устанавливали в дверях, проходах и т. п. Пройти пентащит можно было только со специальным диссемблером, настроенным на коды данного щита, — очень удобно, например, отрываться от преследователей. Пентащиты называли “барьером предусмотрительности”, а в разговорной речи — “пред-дверь” или “пред-барьер”.
Если защита ограничивалась преимущественно щитами, то оружие могло похвастаться чуть большим разнообразием. Оно делилось на лазерное и холодное. Среди первого выделялись боевые лазеры и лучеметы, которые, однако, не имели широкого распространения из-за щитов. Существовали и лучерезы — разновидность лучемета ближнего действия, что-то вроде резака или скальпеля.
Холодное оружие разнилось в зависимости от формы и предназначения. Например, любое оружие для левой руки с относительно коротким тонким клинком называлось “слинтип”.
В Империи часто использовали станнер, который выбрасывал отравленную стрелу или иглу с небольшой начальной скоростью — чтобы преодолеть силовой щит. Одним из самых популярных ядов была элакка — отравленный этим наркотиком человек почти полностью терял инстинкт самосохранения, при этом его кожа приобретала морковный цвет.
Убийцы часто использовали охотник-искатель. Это похожее на сегментированную металлическую иглу оружие на силовой подвеске управлялось дистанционно со специального пульта. Охотник-искатель был обычным оружием наемников в Войне убийц, разрешенным Великой Конвенцией.
Не стоит забывать и о жителях Арракиса. Любой фримен имел при себе священный криснож, который изготавливали из зуба мертвого песчаного червя. Длина клинка составляла около 20 сантиметров. Крисы делились на фиксированные и нефиксированные. Нефиксированный крис надо было держать в биоэлектрическом поле человека, иначе клинок распадался. Фиксированные подвергались специальной обработке для обособленного хранения.
Эффект одного гения
Человека, который, пожалуй, сделал больше всего для развития технологий Дюниверса, звали Ибрагим Хольцман. Согласно “Энциклопедии Дюны”, этот блестящий математик в тридцать лет попал в аварию и стал первым человеком, чей разум был пересажен в электронно-вычислительную машину. Он занялся исследованием эффекта антигравитации, который впоследствии получил название эффекта Хольцмана.
Считается, что существует четыре разновидности эффекта Хольцмана — в нуле, одном, двух и трех измерениях. “Точечная” разновидность практического применения не получила. “Линейный” эффект — волны Хольцмана, единственное известное человечеству средство межзвездной связи. Благодаря “плоскостной” разновидности работают силовые щиты. Ну и наконец, “объемный” эффект Хольцмана — это и есть антигравитационная силовая подвеска, на которой работают самые разные устройства.
В звездах и в облаках
 
Хорошо развитые транспорт и связь необходимы любому крупному государству: для торговли, переброски войск и доведения приказов из центра. Межзвездная Империя без подобной инфраструктуры просто невозможна.
Монополией на межпланетные перевозки обладала Космическая Гильдия. Крупнейший звездолет гильдии — хайлайнер — был настолько велик, что, по словам герцога Лето, вся армия и транспорт Атрейдесов могли бы уместиться в одном уголке его трюма. Внешний вид хайлайнера остается загадкой: по “Энциклопедии Дюны”, корабль выглядел как шар с центром управления в ядре, а в экранизациях он имел цилиндрическую конструкцию. Хайлайнеры были крайне прочны и очень дороги, их собирали не на поверхности планеты, а на ее орбите.
В основе межзвездных путешествий лежали два главных принципа — эффект Хольцмана и предзнание. Первый обеспечивал передвижение на сверхсветовых скоростях: область перед хайлайнером превращалась в портал, пронизывающий пространство и время. Предзнание обеспечивало безопасность полета: гильд-навигаторы “предвидели” маршрут, избегая столкновений с планетами и прочими космическими объектами.
Среди других кораблей Гильдии стоит выделить фрегаты. Это самые большие корабли, способные курсировать между планетой и хайлайнером целиком, а не отдельными модулями. Фрегаты тоже были немалы — множество комнат, отсеков и помещений, соединенных длинными коридорами и лифтами.
Помимо фрегатов и хайлайнеров, во флоте Гильдии присутствовали лихтеры, разведчики, мониторы, крашеры, десантные транспорты и грузобомбы. Но все они были слишком велики, чтобы летать в пределах одной планеты.
На Арракисе, а возможно, и на других планетах, использовались орнитоптеры — летательные аппараты, державшиеся в воздухе за счет машущих крыльев. Для взлета с поверхности они оснащались и обычными турбинными двигателями. На Арракисе топтеры оборудовали дополнительной защитой от песка и пыли. Одной из разновидностей орнитоптеров были грузолеты, участвовавшие в добыче Пряности.
Икс и Ричез
Крупнейшими производителями техники и электроники в Империи были планеты Икс и Ричез, расположенные в системе “Эридан-А”. Конфедерация Икса получила свое название по порядковому номеру своей планеты от светила — IX (“И-кс”). Поверхность Икса была покрыта обширными полями и лесами, однако под землей находилось множество лабораторий, заводов и фабрик, в которых производили машинерию для всей Империи. Главный конкурент Икса, находившийся на четвертой планете системы — Ричез — делал ставку на миниатюризацию и точную электронику.

Пустынные шахтеры
Добыча Пряности была самым престижным и опасным занятием на Арракисе. Премеланжевые выбросы, песчаные черви, кориолисовые бури, атаки фрименов — все это грозило меланжерам смертью. Поэтому работа добытчиков высоко оплачивалась.
В стандартной связке работали один или два грузолета, комбайн-подборщик и фабрика Пряности, в состав которой входили четыре пескохода и четыре орнитоптера. Комбайн-подборщик занимался сбором Пряности с поверхности и из глубин песка. Эта машина была не менее ста двадцати метров в длину и примерно сорока метров в ширину. Она напоминала продолговатого жука и передвигалась на независимых друг от друга парах широких гусениц. Очистка и переработка собранной Пряности происходила на фабрике. На пескоходах добытчики разведывали территорию, а также ликвидировали премеланжевые карманы. Орнитоптеры обшаривали район в поисках опасности, а грузолеты переносили комбайны или эвакуировали рабочих и технику при атаке червя или другой необходимости.
Дюна в интернете
thedune.ru — “Дюна: Пряный мир”
arrakis.ru — “Неофициальный русский ресурс”
dune.mars-x.ru — “Пути Арракиса”

Искусство выживания
Несмотря на кажущуюся дикость фрименов, они могли похвастаться множеством технологий, позволявших им выживать в суровом и беспощадном климате Дюны. Во-первых, это дистикомб, основная одежда фримена. Дистиллирующий комбинезон был разработан специально для климата Арракиса и практически полностью покрывал тело человека. Его многослойная ткань рассеивала тепловое излучение и фильтровала пот и другие выделения тела. Отфильтрованная влага собиралась в “водяных карманах”, откуда можно было пить через трубки. Поверх дистикомба часто носили джуббу, универсальный плащ-накидку. В зависимости от того, какой стороной наружу одета джубба, она отражала или поглощала тепло.
Набор устройств для выживания в пустыне назывался фримпакет. Сюда входили диститент, паракомпас, крюки Подателя, манок, краскомет, ремпакет, сменные фильтры, небольшой запас воды и многое другое.
Диститент представлял собой небольшую, плотно закрывающуюся палатку. Она была сделана из ткани с множеством микрослоев, которые собирали влагу и фильтровали ее в питьевую воду.
Перед тем, как покинуть безопасный сиетч, фримены брали с собой паракомпас. В отличие от обычного, он ориентировался не на магнитное поле планеты, а на местные аномалии, и позволял находит направление даже в сильной магнитной буре.
Беспощадный климат Арракиса мог значительно попортить дистикомб фримена, а без него человека в открытой пустыне ждала верная смерть. Поэтому фримены не забывали брать с собой ремпакет — набор запасных и сменных частей для дистикомба.
На большие расстояния фримены передвигались верхом на гигантских песчаных червях. Оседлать хозяина пустыни и управлять им помогали крюки Подателя — большие крюки на длинной раскладной рукояти. Но прежде чем взобраться на червя, его было необходимо призвать. Для этого фримены использовали манок — короткий кол около метра в высоту с закрепленной на верхнем конце заводной пружинной трещоткой. Установленный на песке манок издавал ритмичный звук и призывал червя.
Краскомет, или барадай-пистолет был разработан на Арракисе. Этот распылитель сухого красящего порошка предназначался для нанесения больших цветных меток на песке.
Водоснабжение фрименских поселений обеспечивали влагосборники. Эти сооружения яйцевидной формы изготавливали из хромопластика. На свету влагосборники нагревались слабее и быстрее остывали в темноте. При этом они были постоянно холоднее окружающей среды, благодаря чему на них конденсировалась утренняя роса. Влагосборниками заполняли углубления в почве, что давало небольшой, но надежный источник воды. Для сбора влаги использовались и ветровые ловушки. Они были способны собирать влагу из проходящего через них воздуха, обычно за счет резкого понижения температуры внутри ловушки.
Ветровая ловушка в пустыне.
Связь на Арракисе осуществлялась “голубиной почтой” — дистрансом. Так называли устройство для наложения временного нейроимпринта на нервную систему ручных птиц или рукокрылов-сейлаго. Нейроимпринт “вкладывал” нужное сообщение в крик птиц или сейлаго, и адресат мог расшифровать его при помощи другого дистранса. Такая связь была на Арракисе куда эффективней радио, вследствие высокого уровня статических помех.
Пески Дюны
Дюна: введение во вселенную — 2003, №4(4)
Экранизации “Дюны” — 2004, №4(cool.gif
Батлерианский Джихад — 2004, №5(9)
Расы и существа “Дюны” — 2004, №11(15)
Организации и сообщества “Дюны” — 2005, №2(18)
“Дюна” Дэвида Линча (фильм на DVD) — 2005, №3(19)
* * *
Кто-то считает “Хроники Дюны” научной фантастикой, кто-то — фэнтези. Оба мнения в чем-то справедливы. Но научно-фантастического в “Дюне” гораздо больше — в первую очередь, те же космические корабли, лазеры и прочие устройства. И если сегодня наш разговор зашел именно об этих “гаджетах”, то в будущем мы обратимся к другой НФ-составляющей Дюниверса — многочисленных планетах и космических просторах.



Эффект Хольцмана
Эффект Хольцмана[1] (англ. Holtzman effect) — вымышленный научный феномен во вселенной Дюны, созданной Фрэнком Гербертом.
В соответствии с трилогией приквелов Легенды Дюны, написанных Брайаном Гербертом и Кевином Андерсоном, эффект Хольцмана назван в честь открывшего его учёного, Тио Хольцмана (хотя известно, что для многих применений своего открытия, Хольцман на самом деле использовал заслуги своего ассистента, Нормы Ценвы). Данный феномен не был подробно описан в книгах, но известно, что он использует окружающие субатомные поля энергии, делая возможными создание защитных силовых щитов, осуществление мгновенных космических перелётов и другие практические применения.
В разных книгах Фрэнк Герберт использовал различные написания названия феномена. Таким образом, в разных книгах оно может встречаться и как Хольцман (англ. Holtzman) и как Хольцманн (англ. Holtzmann) и как Холцманн (англ. Holzmann). Должно быть, автор делал это намеренно, судя по тому, что он часто менял написание терминов и собственных имён в событиях разделённых огромными промежутками времени, в которых разворачиваются события вселенной Дюны, таким образом, давая понять, что со временем меняются языки, цивилизации и культуры. Так, например, Арракис со временем становится Ракисом, а Гьеди Прайм сокращается до Гамму.
Устройства Хольцмана
Поле Хольцмана
В Глоссарии Империи, словаре Дюны, Фрэнк Герберт даёт такое определение полю Хольцмана (англ. Holtzman Shield):
ПОЛЕ, ЗАЩИТНОЕ — защитное поле создаваемое генератором Хольцмана. Это поле получается из 1-й фазы суспензор-аннулирующего эффекта. Поле позволяет проникать сквозь него лишь объекты, двигающиеся с малыми скоростями (в зависимости от настройки, скорость может колебаться от 6 до 9 см в сек) и может быть замкнуто накоротко только электрическим полем размером с графство.
В хронологии Дюны, данный эффект был впервые практически применён во время серий событий Легенд Дюны (прямо перед Батлерианским Джихадом) для создания защитных силовых полей способных справляться с гелевыми схемами мыслящих машин. Сети башен создавали поле с поверхности планет, тем самым защищая их от нападений машин. Однако вскоре машины поняли, что подчиняющиеся им саймеки — гибриды людей и машин — способны проскользнуть через поле, чтобы уничтожить передатчики потому что они использовали человеческий мозг, который неподвержен шифрующим полям. Норма Ценва впоследствии придумала метод как использовать поле в качестве наступательного оружия, проецируя его передвижными передатчиками с целью отключать машины и их установки. Далее Хольцман путём вычислений выяснил, что поле может быть преобразовано для предотвращения проникновения снарядов. Ценва согласилась с доводами Хольцмана, поправила недостатки в его идее и теперь сквозь поле могли проникать только физические объекты, летящие на достаточно низких скоростях.
Ко времени событий, описываемых в самой 1-й книге Дюна, когда мыслящие машины уже не представляли угрозы, эта технология была применена для создания личных защитных щитов. Эти щиты, в отличие от других подобных в научной фантастике, не являются шарообразной проекцией силы, а являются энергетическими полями, соответствующими форме обтекаемого объекта, и позволяющим проникать другим объектам, только двигающимся на позволенных скоростях. Учитывая тот факт, что существо, использующее щит, не способно дышать в нём (ограничение на скорость проникновения действует и на атмосферные газы), персональные щиты настроены на относительно высокую скорость проникновения, от 6 до 9 см в сек. А щиты, используемые для защиты кораблей и планетарных установок, зачастую позволяют лишь крайне малые скорости проникновения, поскольку внутри них возможно применять технологии искусственного поддержания жизни при работающем щите, что в персональных щитах не представляется возможным.
Достаточно рано Ценва выяснила, что если луч лазерного оружия попадёт в поле Хольцмана, возникнет субатомный синтез и ядерный взрыв. Эпицентром взрыва становится случайная точка, которая в одном случае возникает внутри щита, в другом в лазерном оружии, а в третьем в обоих. Поэтому, использование лазерного оружия в покрытых щитом пространствах может вызвать военную катастрофу и повредить окружающую среду. По крайней мере, один командующий — Дункан Айдахо — умышленно способствовал контакту лазера с полем, чтобы усложнить положение вещей для своих врагов.
Поле Хольцмана является действенным научных методом, встречающимся в литературе: оно сводит до невозможности применение оружия с направленной энергией против любого стоящего противника, и, к тому же, делает привычное огнестрельное оружие и ракеты бесполезными, добавляя к истории феодальную атмосферу и вынуждая использовать оружие ближнего боя, несмотря на то, что действие разворачивается в далёком будущем.
Двигатель Хольцмана
В случае двигателя Хольцмана (англ. Holtzman Drive) эффект Хольцмана используется для сворачивания пространства на квантовом уровне, что позволяет кораблям Космической гильдии моментально покрывать не только расстояния между звёздами, но даже и гораздо более значительные дистанции, на которые простираются космические империи. Тем не менее, хаотичная и, по-видимому, неопределимая квантовая природа «свёрнутого пространства» требует, по крайней мере, вмешательства навигатора с ограниченными возможности предсказания. В противном случае бессмысленно сложная математика, вовлечённая в вычисление надёжной физической проекции событий перемещения, может быть просчитана лишь высокотехнологичными мыслящими машинами, которые были строго запрещены после Батлерианского Джихада. Для того чтобы предвидеть предстоящие события и избежать столкновения корабля с космическим телом Гильдия, насыщая существ парами спайса, создаёт навигаторов. Спайс даёт навигаторам способность интуитивно «видеть безопасные пути сквозь свёрнутое пространство». Этот камень преткновения был преодолён спустя несколько тысяч лет после событий Дюны учёными Икса, разработавшими механическую замену навигаторам.
Из Легенд Дюны читатель узнаёт что Норма Ценва разработала теорию свёрнутого пространства в 177 B.G. во времена Батлерианского Джихада спустя годы работы над первоначальными уравнениями полей Тио Хольцмана. К 174 B.G. она построила прототип корабля способного сворачивать пространство и вскоре вместе с промышленником Aurelius Venport основала судостроительный завод на планете Kolhar для производства судов, которые впоследствии называют хайлайнерами. Спустя 10 лет, Venport предоставил технологию сворачивания пространства вместе с судостроительными заводами в распоряжение сил Джихада.
Первоначально, путешествия по свёрнутому пространству не были точными и безопасными — лишь 9 из 10 хайлайнеров достигали пунктов назначения. Поняв, что меланж расширяет её психические и вычислительные способности, Норма стала первопроходцем в использовании крупных концентрированных доз спайса чтобы чувствовать пространство-время и предвидеть. В 88 B.G. она открыла, что этот путь является безопасным для навигации в свёрнутом пространстве и стала 1-м навигатором в истории. В тот же год сын нормы Adrien Venport основал Foldspace Shipping Company, которая позже была переименована в Космическую гильдию и в итоге монополизировала космическую торговлю, транспортировки и межпланетные банковские операции.
Суспензор Хольцмана
Парящие устройства, называемые суспензорами (англ. suspensor), используют 2-ю (низшую) фазу генератора поля Холцмана, чтобы аннулировать гравитацию в определённых пределах, установленных относительными массами и потребляемой энергией[2]. Суспензоры используются в стульях, столах и в конструкциях, которые слишком тяжелы, чтобы их перемещать привычными способами. В Дюне, страдающий ожирением барон Владимир Харконнен использует ремни со суспензорами чтобы поддерживать своё тело при хождении. Эти устройства также получили применение и в космических кораблях с целью создания искусственной гравитации на их борту.[цитата?]
Глоуглоб
Ещё одной разновидностью применения эффекта Хольцмана является глоуглоб (англ. glowglobe) — светящаяся жёлтая сфера, изящно парящая над поверхностями как портативное персональное солнце. Определение Фрэнка Герберта в Глоссарии Империи таково:
ГЛОУГЛОБ — осветительное приспособление, парящее на суспензорах, с автономным источником питания (как правило, органическими батареями)[3].
Энциклопедия Дюны
В не канонической Энциклопедии Дюны (1984) доктор Уиллис Макнелли придумал более широкое альтернативное возникновение и объяснение эффекта Хольцмана[4]. В этой версии эффект был обнаружен Ибрагимом Воан Хольцманом (родился в 7593 B.G.):
Молодой Хольцман чуть не погиб в результате трагического несчастного случая во время гонки на Орнитоптере... Он стал 1-м из немногих людей, прошедшим пересадку мозга. Его мозг был помещён в прототип аксолотль-чана и присоединён к большому главному компьютеру с незапрограммированной областью индивидуальности. Предполагалось что Хольцман запечатлит свою индивидуальность в машину. Процесс был испорчен вызванным психозом: впоследствии Хольцман страдал от интенсивной паранойи и отказался от лечения. В связи с тем, что Хольцман был 1-м человеком, которому пересадили мозг, степень его способностей так и не были до конца понятны[5].
У сына планетного правителя Лиеско II, Хольцмана был специализированный корабль, сконструированный и «бежавший» в космос, чтобы «поразмыслить». Его математический гений улучшался в геометрической прогрессии, увеличивая интеллектуальную переработку, которая стала возможной благодаря его новой компьютеризированной форме (которая также дала ему возможность просуществовать почти 7 500 лет). Он сосредоточился на исследовании эффекта суспензор-аннулирования, который (как установил Фрэнк Герберт) сделал возможным межзвёздные путешествия. Согласно Энциклопедии, этот эффект был открыт 5 400 годами ранее, но не был досконально понят. 1-м связанным с данным эффектом открытием стало «устройство для мгновенной межзвёздной связи», которое ради простоты получило название волны Хольцмана.
До этого момента в связи с появлением межзвёздных путешествий вселенная начала активно заселяться и этот процесс Церере Императорского Доманужно вписать правильный термин "Imperial я уже не могла контролировать. Разработка генераторов волн Хольцмана дало человечеству средство для лёгкого и быстрого общения между отдалёнными мирами, что в результате привело к долгой и «жестокой» Войне за Воссоединение. Сам Хольцман оставался в уединении и возвращался в цивилизацию лишь 5 раз. На 3-е возвращение спустя 2 000 лет после первоначального «побега», он подарил человечеству своё следующее, связанное с эффектом открытие — защитное поле. На 4-е возвращение, которое произошло спустя тысячелетия, «Хольцман "опубликовал" свою единую теорию, связав разные эффекты в единую соподчиненность феноменов[6]». Последняя разумная машина прекратила своё существование после Батлерианского Джихада, по всей видимости, его уничтожили в 108 B.G. Зная, что корабль Хольцмана снабжён ловушкой — лазерное оружие, готовое выстрелить в любую секунду, было направлено на защитное поле — флот сил джихада послал добровольца, чтобы забраться на борт корабля и тем самым вызвать взрыв как результат взаимодействия лазерного луча и щита.
Согласно Энциклопедии, трёхмерное суспензор-аннулирующий эффект был открыт тысячелетия ранее обнаружения Хольцманом связанных феноменов. Впоследствии его имя было использовано в названиях всех проявлений и изобретений эффекта Хольцмана[7].
Похожие идеи в научной фантастике
• Технология подобная щиту Хольцмана была использована во вселенной «Звёздные врата».
• Персональные силовые поля в новелле Чарлза Харнесса «The Paradox Men» (1954) останавливают быстрые пули, но пропускают медленные рапиры.


Хайлайнер
Хайлайнеры (англ. heighliner) — крупнейшие космические корабли, используемые для межзвёздных перелётов во вселенной Дюны, созданной Фрэнком Гербертом. Они являются «основным грузовым судном в транспортной системе Космической гильдии»[1]. Огромные размеры этих кораблей подразумевали высокую стоимость их производства.
Герцог Лето Атрейдес описывает их в Дюне так:
Хайлайнеры действительно велики. <...> Мы погрузим в него всю нашу технику и все транспортные средства, но и они займут лишь малую часть его трюмов.
Для работы хайлайнеру требуется навигатор Космической гильдии и генератор Хольцмана. Последний использует так называемый эффект Хольцмана для «сворачивания пространства» что позволяет совершать моментальные межзвёздные путешествия. В обязанности навигатора входит нахождение безопасного пути через свёрнутое пространство и управление кораблём. Это достигается потреблением оранжевого газа, полученного из спайса, что даёт навигатору ограниченные способности предвидения во избежание столкновения с космическими телами, обеспечивая, таким образом, безопасность полёта.
Из-за своей массивности Хайлайнеры не способны приземляться на поверхности планет, поэтому корабль совершает межзвёздные прыжки из одной точки в другую, зависая на планетарных орбитах, а орбитальные паромы или межпланетные космические корабли занимаются их погрузкой и разгрузкой. Особое законодательство применяется в отношении путешествий на хайлайнерах, поскольку они являются нейтральной территорией и любое военное действие на их борту ведёт к строгому наказанию.
В соответствии с серией книг Легенды Дюны, хайлайнеры были изобретены Нормой Ценвой и производятся на планете Икс. В событиях, описываемых в приквеле Дюна: Дом Коррино во время кампании по освобождению планеты, которую вели Атрейдесы, хайлайнер свернул пространство и свободно перенёсся в пещеру под поверхностью Икса, тем самым сделав недееспособной армию захватчика.


Не-корабль
Не-корабль (англ. no-ship) — вымышленный тип космического корабля во вселенной Дюны, придуманной Фрэнком Гербертом.
Не-корабль является подтипом не-палаты и используется для межзвёздных перевозок. Подобно не-палате, всё, что находится внутри не-корабля недоступно предвидению и другим способам его обнаружения, хотя указывается что в режиме ожидания, его можно увидеть невооружённым глазом. Не-корабль построен при помощи более развитой технологии, чем не-палата. Например, он способен выполнять обязанности навигатора Космической гильдии в связи с тем, что компьютер не-корабля обладает ограниченным предвидением, достаточным, чтобы успешно вести корабль сквозь свёрнутое пространство материи пространственно-временного континуума.
Не-корабли могут достигать огромных размеров. В Капитуле Дюны Дункан Айдахо и Марбелла заключены в не-корабле ради их же безопасности от шпионажа, связанного с предвидением. Они способны прожить в нём в течение долгих лет без каких-либо нежелательных последствий, связанных с пребыванием в заключении, что, разумеется, предполагает наличие достаточно большого и роскошного жизненного пространства. Ещё больше поражает способность не-корабля перевозить взрослого червя длиной до 1 километра вместе с количеством песка, достаточным для его выживания во время перелёта.
В Еретиках Дюны и Капитуле Дюны говорится о том, что некоторые герои с корнями Атрейдесов способны использовать своё предвидение для того чтобы «увидеть» не-корабли. Майлз Тег, башар в Еретиках Дюны который является потомком Ганимы Атрейдес и Фарад'на Коррино, наделяется способностью устранять невидимость не-поля после подвергания действию устройством под названием T-Probe — изобретением иксианцев. Гхола Тега также сохраняет эту уникальную способность после того как его память заново пробуждается.
Своим появлением не-корабли поставили под вопрос как запрет во вселенной Дюны на мыслящие машины, так и власть навигаторов, которые прежде были единственным инструментом, делающим межзвёздные перелёты безопасными.



Крис-нож
Крис-нож (англ. crysknife) — холодное оружие сделанное из кристаллического зуба гигантского червя, живущего в песках пустынной планеты Арракис из вымышленной вселенной Дюны, созданной Фрэнком Гербертом.
Крис-нож является таким же священным оружием для Фременов, как катана для самураев. Он представляет собой изогнутый нож с обоюдоострым лезвием длиной около 20 см. Крис-ножи бывают 2 видов: закреплённые и незакреплённые. Незакреплённые ножи сделаны из необработанного зуба червя, используемого в качестве оружия. Они требуют хранения вблизи электрического поля, производимого человеческим телом, в противном случае оружие быстро разрушается. А закреплённые крис-ножи подвергаются химическим процессам для того чтобы оставаться невредимыми всегда.
В соответствии с религиозными убеждениями фременов, если крис-нож показал своё лезвие, он должен пролить кровь, перед тем как его снова вложат в ножны.
Все молодые фремены обязаны пройти через ритуал для подтверждения своей зрелости. Этот ритуал завершается даром крис-ножа молодому воину.
Впервые это оружие было использовано Селим Наездником Червей во времена событий Батлерианского Джихада.
Применение крис-ножа
Боевой стиль фременов основан на использовании крис-ножа, а не огнестрельного или иного оружия дальнего боя, пришедшего из внешнего мира, хотя они и известны своими внушающими страх применениями винтовок на больших расстояниях.
Крис-нож может быть сломан и Джемиз перед смертельной схваткой с Паулем Атрейдесом произносит «Да треснет и расщепится твой клинок!». Фременам не очень импонирует идея, что чужеземцы могут завладеть их ножами, и они известны своей склонностью убивать пришлых людей, которых они подозревают в возможности контрабандой вывезти крис-нож с Арракиса. Фримен, который чувствует неизбежность своего пленения, может убить себя, а перед смертью разбить нож о твёрдый предмет.
В Детях Дюны упоминается тот факт, что крис-нож расщепляется после смерти своего владельца. Причина этого в том, что, как уже упоминалось ранее, незакреплённые крис-ножи требуют наличия электростатического поля, производимого телом человека.
Перед своим преобразованием в червя Лето II воспользовался отравленным крис-ножом чтобы убить одного из нападавших Лазанских тигров, который намеревался убить Лето II и сестру, Ганиму.
Фремены, вооружённые крис-ножами могут одержать верх над сардаукарами, вооружёнными мечами.


Дистикомб
В вымышленной вселенной Дюны, созданной Фрэнком Гербертом, дистикомб (в оригинале stillsuit) — комбинезон, придуманный Фременами, для того чтобы удерживать, перерабатывать и заново потреблять влагу тела в тяжёлых условиях пустынь на планете Арракис.
В словаре Дюны, Герберт даёт следующее определение:
ДИСТИКОМБ — обтягивающий комбинезон, изобретённый на Арракисе. Его тонкая, многослойная ткань предназначена для рассеяния тепла, а также фильтрации выделяющейся из тела воды. Переработанная комбинезоном вода собирается в специальных карманах и доступна для повторного употребления через трубку.
Комбинезон перерабатывает и охлаждает испарившийся пот и другие выделения, а насосы, встроенные в пятки комбинезона, приводят в действие систему фильтрации[1].
В Дюне планетолог Лиет-Кинес объясняет Полу Атрейдесу функционирование комбинезона так:
В его основе лежит высокоэффективный и многослойный фильтр и теплообменная система. Внутренний пористый слой обеспечивает нормальный процесс испарения, охлаждающий тело. Два следующих слоя содержат волокна теплообмена и охлаждения солей. Работа органов дыхания обеспечивается с помощью насоса. Регенерированная вода скапливается в специальном резервуаре, откуда подводится по трубке к зажиму у шеи. Моча и кал подвергаются переработке в набедренных ёмкостях. Когда вы находитесь в открытом пространстве пустыни, вот этот фильтр закрывает ваше лицо, а эта носовая трубка предохраняет от горячего воздуха: вдыхаете через ротовой фильтр, выдыхаете через носовую трубку. Когда комбинезон хорошо подогнан, человек в нём теряет лишь один глоток в день.


Гхола
Гхола (англ. ghola) — клон, искусственное существо, которое выращивается в аксолотль-чане из генетического материала, полученного из клеток умершего существа в вымышленной вселенной Дюны, созданной Фрэнком Гербертом. Монополией на этот технологический процесс поначалу обладали Тлейлаксу, но в поздних книгах Герберта этой технологией пользуются и Бене Гессерит.
1-я гхола в серии книг — Хейт из Мессии Дюны — является перерождением Дункана Айдахо[1]. Позднее гхол научились выращивать всего из нескольких клеток, как в случае с последующими гхолами Айдахо, которых потом предоставили Лето II в Боге-Императоре Дюны.
Тлейлаксуанцы контролировали свои создания, вводя их в гипноз с помощью особого предопределённого звука (зачастую это был гудящий или свистящий шум)[2].
История
До событий Мессии Дюны, гхолы были лишь физическими копиями без памяти своих первоначальных воплощений. Гхола Хейта была запрограммирована тлейлаксуанцами для того чтобы убить Пола Атрейдиса под постгипнотическим указанием. Вопреки ожиданиям тлейлаксуанцев покушение не удалось, поскольку стресс от попытки убить кого-то, кому гхола была глубоко предана в предыдущей жизни, ломает интеллектуальный барьер между сознанием гхолы и жизненной памятью её первоначального воплощения. Хейту возвращается память некогда жившего Айдахо, и он становится перевоплощением последнего.
Это открытие имеет огромное значение для Мастеров Тлайлаксу, которые впоследствии используют технологии аксолотль-чанов и восстановления памяти, чтобы обрести бессмертность. Каждый Мастер воссоздаётся после своей смерти и ему возвращают память. Таким образом, он накапливает знания и опыт многих поколений, что позволяет ему делать планы на долгие тысячелетия.
В Боге-Императоре Дюны, для Лето II раз за разом воссоздают гхолы постоянного спутника Айдахо, возвращая ему память первоначального Айдахо (но не память его предыдущих гхол). В этом романе гхолы Айдахо являются совершенными перевоплощениями, полученными всего из «нескольких клеток», и создаются в течение всего 1-2 лет.
В Еретиках Дюны, Бене Гессерит становятся владельцем гхол Дункана Айдахо. Интересно, что когда он восстанавливает свою память, она касается всех его перевоплощений, включая даже тех гхол, клетки которых более недоступны. Это предполагает некие сверхъестественные силы, которые никак не объясняются в романах.
Гхола первоначально убитого в Еретиках Дюны военного гения Майлза Тега, рождается в Капитуле Дюны по приказу его дочери Дарви Одраде, предводительнице Бене Гессерит. Его первоначальная память возвращается к нему после сексуального штампования (импринтинга).
Упоминания в играх серии Дюна
В Dune 2000, ментат Харконненов якобы является гхолой, и в игре Emperor: Battle for Dune, Дом Ордос постоянно использует собственные гхолы в миссиях где планируются покушения или внедрение в ряды противника. Это становится особенно эффективным обманом делая Сардаукаров и Фременов союзниками Дома Ордос. В большом масштабе, они затевают использовать гхолу уже умершего императора Коррино для того, чтобы потребовать трон Золотого Льва, с исполнительницами завещания в качестве настоящих глав за спиной так называемого «Императора-марионетки».
Корни термина
Термин «гхола» наводит на мысль английские слова «ghoul» (упырь), «golem» (голем) и «ghost» (призрак). Корни слова «ghoul» арабские, как и многие корни других терминов из вселенной Дюны. В современной литературе «ghoul» (упырь) это создание которое появляется после смерти человека. Голем имеет отношение к искусственному человеку, полученному с помощью сверхъестественных сил в еврейском фольклоре. В Мессии Дюны, Эдрик из Космической гильдии описывает Хейта так: «Весьма необычный призрак...»


Аксолотль-чан
Аксолотль-чан (англ. axolotl tank; axlotl tank) — вымышленная технология во вселенной Дюны, придуманной Фрэнком Гербертом. Данная технология упоминается и в романе Герберта «Направление — пустота», но не описывается в деталях. Предположительно, для термина было использовано название аксолотля — личинки тигровой амбистомы, обитающей в Мексике и известной своими регенеративными способностями.
Чаны изготавливаются мужской частью Бене Тлейлаксу и служат матками для выращивания гхол. Первоначально монополия на технологию принадлежит им. В последующих книгах, аксолотль-чаны были реконструированы для производства спайса. Хотя технологию держат в тайне, со временем открывается, что чаны — всего лишь женщины в состоянии мозговой смерти, наиболее полезной частью которых является утроба.
Первоначальная серия Дюны
Чаны мельком упоминаются в Мессии Дюны как источник гхолы Дункана Айдахо[1]. Их природа и принцип действия держатся Тлейлаксу в тайне.
В Еретиках Дюны, Леди Жанет из Бене Гессерит говорит своему сыну Майлзу Тегу: «Никто, кроме них самих, никогда не говорил, что видел тлейлаксанку». Задаваясь вопросом, как же размножаются Тлейлаксу, традиционным вынашиванием плода или чанами, Майлз спрашивает: «Они существуют или все тлейлаксанцы попросту из чанов?» Жанет подтверждает, что женщины существуют. Позже дочь Тега, Преподобная Мать Дарви Одраде, предполагает, что аксолотль-чаны на самом деле могут быть «суррогатными матерями», в которых каким-то образом превратили женщин Тлейлаксу. Вскоре, гхола Дункана Айдахо вспоминает свои неоднократные рождения из чанов:
Аксолотль-чаны! Он припомнил, как раз за разом появлялся из них: яркие огни и мягкие механические руки. Эти руки крутили его и несфокусированным зрением новорожденного он видел огромную гору женской плоти — чудовищную в своей почти неподвижной массивности... Лабиринты тёмных трубок, опутывающие, приковывающие её тело к гигантским металлическим контейнерам.
В Капитуле Дюны последний выживший Мастер Тлейлаксу Скитейл вынужден открыть Бене Гессерит способ создания чанов.
Прелюдия к Дюне
В трилогии Прелюдия к Дюне, написанной Брайаном Гербертом и Кевином Андерсоном, тлейлаксанцы захватывают планету Икс при поддержке Падишаха-Императора Элруда Коррино IX. Тлейлаксанцы пытаются создать искусственный меланж (в рамках проекта «Амаль» — арабского слова, означающего «надежда»), используя технологию аксолотль-чанов. Наилучшие результаты достигаются при использовании сестёр Бене Гессерит в качестве чанов. Тем не менее, эта попытка в итоге терпит неудачу.


--------------------
Лорд тьмы

Избранное из моего цитатника

Я не зло. Я гораздо хуже. Я - благородное зло.

Надежда - первый шаг на пути к разочарованию.

Ты не заметишь даже хладное прикосновение моего кинжала.

Тьма всепоглощающа

Слово непроглядная тьма, придумала лампочка...




Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Darion Teide
сообщение 07.12.2008, 23:38
Сообщение #5
Тьма
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 389


Тьма безвредна, свет - смертоносен



Книги по Дюне


Кратко о статье: Сокровище в песках В стране научной фантастики, наряду с холмами писателей бесталанных и горами профессионалов, мы видим высочайшие, уходящие в небо вершины великих мастеров. Но если мы отойдем от этих вершин дальше, то обнаружим за ними еще более высокие, снежные пики - "семитысячники" Фрэнка Герберта. А высочайшая из вершин его творчества - без сомнения, цикл "Дюна".

Сокровище в песках

Книги цикла "Dune"

Горизонт мировой литературы закрыт вершинами Льва Толстого; но если мы отойдем от этих вершин дальше, то увидим за ними еще более высокие, снежные пики Достоевского.
(Андре Жид. Из лекции в Сорбонне)

В стране научной фантастики, наряду с холмами писателей бесталанных и горами профессионалов, мы видим высочайшие, уходящие в небо вершины великих мастеров. Но если мы отойдем от этих вершин дальше, то обнаружим за ними еще более высокие, снежные пики — "семитысячники" Фрэнка Герберта. А высочайшая из вершин его творчества — без сомнения, цикл "Дюна".

С момента первой публикации книги прошло почти сорок лет, много появилось новых шедевров и мастеров, но сравняться с Гербертом никому не удалось. Появлялись книги, превосходящие "Дюну" по какому-то одному показателю, но по совокупности всех характеристик Герберт так же недосягаем, как и четыре десятилетия назад.


Дюны Орегона, подтолкнувшие Герберта к написанию романа.
На пути к Шедевру

Рождение "Дюны" — иллюстрация классической американской "success story", судьба автора книги может служить примером воплощения в жизнь "американской мечты".


Пустынный мир Арракиса.
Писатель жил бедно, сменил в своей жизни много занятий, и работал, работал, работал. В голове Герберта (тогда уже немолодого человека и автора со стажем, но почти неизвестного) вызревала идея эпической трилогии. Книга стала для него всем. Долгие часы за пишущей машинкой. Мучительные поиски подходящих слов. Искусное вплетение новых концепций — как появляется Мессия, каковы социальные механизмы обожествления человека толпой. Взаимодействие человека с природой и его зависимость от "механических костылей". Архетипический образ грозного чудовища, бдительно хранящего свои сокровища. Дарующая жизнь Пряность — вещество, порожденное смертельно опасной планетой. Кастовость и деспотизм. Романтика феодальной формы правления.

Все это смешивалось и сшивалось в одну сложнейшую систему; Герберт писал свою книгу так, как профессиональный парфюмер создает изысканный аромат, смешивая десятки простых веществ. Так композитор сочиняет симфонию, переплетая разные музыкальные темы. Он играл со звучанием слов и с ритмом повествования.

Состояние писателя было сродни состоянию булгаковского Мастера. И вот, в один прекрасный день, поставлена последняя точка и выверена последняя фраза. Затем переговоры с издателями и более десяти отказов, пока не появилась первая журнальная публикация (под названием "Мир Дюны"). Первое издание в мягкой обложке. Первое переиздание в твердой. Писатель не "проснулся знаменитым", скорее, его известность нарастала, словно выбегающая на мелководье океанская волна. Герберт получил всеобщее признание, славу, большие гонорары и литературные премии. Книги его переводились на множество языков...

Гексалогия

Закончив трилогию ("Дюна", "Мессия Дюны", "Дети Дюны"), автор взял тайм-аут. Затем последовали еще три книги, образовавшие в итоге гексалогию, одну из самых сложных, самых притягательных, самых глубоких серий в мировой научной фантастике.

Гексалогия охватывает огромный период: 5000 лет истории человечества. Фанатически верящие в своего Мессию фримены, аборигены Дюны, крушат старую Империю и на ее обломках создают новую, еще более жестокую ("Дюна" — Dune).

Возникает теократическое государство, во главе которого стоит богочеловек, всевидящий и неспособный вырваться из тугой хватки предопределения. Бездумное экологическое конструирование превращает Дюну из планеты-пустыни в зеленый рай, но убивает песчаных червей, бывших единственным источником драгоценной Пряности, дарующей возможность межзвездных сообщений и долгую жизнь власть имущим ("Мессия Дюны" — Dune Messiah и "Дети Дюны" — Children of Dune).

Сын Мессии становится настоящим Богом: утратив человеческую сущность, он три с половиной тысячи лет правит новой Империей, кропотливо изменяя расу людей. Обреченный на вечное одиночество, Бог-Император ведет человечество по Золотой Тропе — тончайшей линии, малейшее отклонение от которой приведет ко всеобщей гибели. Этот жестокий воспитатель, которого не забудут и тысячелетия спустя, погибает, но дает начало новому циклу истории и новому циклу воспроизводства Пряности ("Бог-Император Дюны" — God-Emperor of Dune).

Человечество выживает и, освобожденное от оков единой власти, расширяется в пространстве, заселяя миллионы новых планет, уже навеки неуязвимое для любых внешних опасностей. Но с дальних рубежей приходит новое зло, внутренняя угроза, которая страшнее всех предыдущих ("Еретики Дюны" — Heretics of Dune и "Капитул Дюны" — Chapterhouse: Dune). Насыщенные глубочайшей философией и одновременно динамикой, последние две книги гексалогии подводят к развязке, которая должна была произойти в седьмой книге... Увы, раковая опухоль прервала работу мастера.

О терминах
ДЮНЫ, ед. дюна, ж. Прибрежные песчаные холмы, наносы, передвигаемые ветром.
(Словарь русского языка под ред. Ожегова)
ДЮНА — 1) Бархан, подвижный песчаный холм; 2) АРРАКИС
АРРАКИС — планета, иначе известная как Дюна; третья планета система Канопуса (Альфа Киля).
(Словарь терминов времен Империи, изд. АСТ)
Их было шесть, а станет восемнадцать...
Но дело его живет и сейчас. Сын Фрэнка Герберта, Брайан, и известный писатель-фантаст Кевин Дж. Андерсон написали новую трилогию из мира "Дюны", сейчас они пишут вторую, планируют третью...



Фрэнк Патрик Герберт.
В первой трилогии ("Прелюдия к Дюне" — Prelude to Dune) авторы раскрывают события, произошедшие за несколько десятилетий до действия первого романа "Дюны". Начальная книга трилогии — "Дом Атрейдес" (Dune: House Atreides)  — повествует о первых сражениях молодого герцога Лето Атрейдеса (будущего отца Мессии) с Харконненами. Это роман о будущем Оружейном Мастере Дункане Айдахо, который станет героем всех книг гексалогии, о секретных проектах Бене Гессерит по созданию сверхчеловека.

Вслед за первой книгой идет вторая — "Дом Харконнен" (Dune: House Harkonnen). Император Шаддам IV занял имперский трон и теперь жаждет получить абсолютную власть. Для этого он заключает сделку с орденом Бене Тлейлаксу, обещающим ему синтез искусственной формы Пряности. Для исполнения этих планов коварные тлейлаксианцы атакуют машинный мир Икса и отправляют правящий там Дом Верниусов в изгнание. Однако будущий герцог Лето и наследник Верниусов Ромбур не собираются сдаваться.

Здесь берет свое начало третья и последняя книга серии — "Дом Коррино" (Dune: House Corrino). Теперь Император готов на все ради абсолютной власти: даже поставить под угрозу Арракис, единственный источник Пряности во вселенной. Последнее сражение за Икс, история любви герцога Лето и леди Джессики, противостояние Харконненам, таинственные планы Тлейлаксу ждут нас в заключительной части трилогии.

Следующей трилогией стали "Легенды Дюны" (Legends of Dune). Ее Брайан и Кевин анонсировали еще во время написания первой книги "Прелюдии". "Легенды Дюны" уносят нас на десять тысячелетий назад до событий "Дюны" и повествуют о Батлерианском Джихаде, войне против мыслящих машин, эпохе, сформировавшей вселенную "Дюны" такой, какой мы знаем ее сейчас. Первая книга серии, "Батлерианский Джихад" (The Butlerian Jihad) рассказывает о времени, когда люди вынуждены были служить машинам, когда только начинали формироваться такие Великие Школы, как Бене Гессерит, Космическая Гильдия, Оружейная Школа Гинац. То была эпоха великих героев: отважный Ксавьер Харконнен и его невеста Серена Батлер (которая дала имя этому Великому Перевороту), Тио Хольцман и Норма Ценва, чьи изобретения перевернут историю космических путешествий.

В сентябре 2003 года в США вышла вторая книга трилогии — "Крестовый поход против машин" (The Machine Crusade). Прошло более 20 лет после событий "Батлерианского Джихада", а война против мыслящих машин еще далека от завершения. Агамемнон, генерал машин с человеческим разумом, жаждет вернуть утраченную власть, перешедшую к компьютерному разуму Омниусу. Войска свободных людей под предводительством Ксавьера Харконнена, Серены Батлер и Вориана Атрейдеса пытаются отвоевать свободу и избавить людей от рабства машин.

Грядет решающая битва, название которой носит третий роман трилогии. "Битва за Коррин" (The Battle for Corrin) станет заключительной книгой и расскажет историю легендарного сражения, результатом которого станет установление правящей династии Дома Коррино и окончательное свержение мыслящих машин. Выход этой книги в США намечен на сентябрь 2004 года.

Об эпохе Батлерианского Джихада соавторы написали также два рассказа. Первый, "Охота за Харконненами" (Hunting Harkonnens), действие которого разворачивается до событий "Батлерианского Джихада", рассказывает историю Пирса Харконнена, старшего брата Ксавьера, который вынужден спасаться от преследования машин на планете Каладан. Действие второго рассказа  — "Мек для битья" (Whipping Mek) — происходит до событий книги "Крестовый поход против машин"; его главным действующим лицом является Вергиль Тантор, сводный брат Ксавьера Харконнена, который жаждет принять участие в войне. Оба рассказа можно найти на компакт-диске журнала.

Но этим авторы "Прелюдии" и "Легенд", увы (или не увы — это кому как), не ограничиваются. В их планы входит написание самой ожидаемой книги — завершающего романа "большого семикнижия" — цикла "Хроники Дюны". Текст финального романа будет создан спустя десятилетия после смерти Фрэнка Герберта по его записям, в которых содержится полный сюжет этого романа. Из-за большого объема книга будет разделена на два тома, рабочие названия которых — "Охотники Дюны" (Hunters of Dune) и "Песчаные Черви Дюны" (Sandworms of Dune). Продолжение увидит свет после выхода последней части трилогии "Легенды Дюны".

И это еще не все! Следующей будет трилогия "Пауль с Дюны" (Paul of Dune), рассказывающая о приключениях молодого Пауля Атрейдеса, будущего Мессии. Также увидит свет книга "Дорога к Дюне" (The Road to Dune), начинкой которой станут записи Герберта-старшего о мире "Дюны", главы, не вошедшие в оригинальные книги серии. В этой же книге, которая будет опубликована перед выходом "Охотников Дюны", авторы порадуют нас новыми рассказами о песчаном мире. Брайан и Кевин также планируют выпуск шести графических новелл о временах Батлерианского Джихада, действие которых будет происходить между событиями книг "Крестовый поход" и "Битва за Коррин".
Ресурсы в интернете
Официальный сайт — www.dunenovels.com
Центральный Русский Форум — duneforum.otas.ru
Дюна: Пряный Мир — fgdune.otas.ru
Неофициальный русский ресурс — arrakis.times.lv
Пути Арракиса — dune.mars-x.ru

* * *
Прошло почти сорок лет с выхода первой "Дюны", а эта книга все еще пребывает в десятке лучших по опросам читателей и профессиональных литераторов, и уходить с Олимпа мировой фантастики явно не собирается. По ней пишут множественные продолжения, ее цитируют, ее читают, ее любят. Нам остается лишь завидовать читателю, который впервые откроет знаменитый роман Герберта.


]
Дюна (роман)

Дюна
Dune
Автор: Фрэнк Герберт

Жанр:
Фантастика

Язык оригинала: Английский

Оригинал издан: 1965

Серия: Золотая библиотека фантастики
Издательство: АСТ
Выпуск: 1992

Следующая: Мессия Дюны

ISBN 5-17-010356-5, ISBN 5-9660-0594-х

Электронная версия

«Дю́на» (англ. «Dune») — первый роман Фрэнка Герберта из саги «Хроники Дюны» о песчаной планете Арракис. Именно эта книга сделала его известным. «Дюна» была удостоена премий Хьюго и Небьюла. «Дюна» — один из самых известных научно-фантастических романов XX века.
В этой книге поднимаются многие политические, экологические и другие важные проблемы. Писателю удалось создать полноценный фантастический мир и скрестить его с философским романом. В этом мире самое главное вещество — меланж, который нужен для межзвёздных перелетов и существование цивилизации зависит от него. Это вещество есть только на одной планете под названием Арракис, которая представляет из себя пустыню, населенную огромными песчаными червями. На этой планете живут племена фременов, в жизни которых основной и безусловной ценностью является вода.
Мир «Дюны»
Основная статья: Вселенная Дюны
Действие романа происходит в отдалённом будущем в космической империи человечества. Люди описываемой эпохи отказались от мыслящих машин, роботов, компьютеров (это связано с имевшим место восстанием машин), и сделали упор на развитии своих мыслительных и экстрасенсорных способностей. Земля, современные религии и национальности остались в почти позабытом прошлом.
Мир «Дюны» — монархическая аристократическая империя, покрывающая всю известную Вселенную, где Великие Дома управляют целыми планетами. Монополистом в межзвездных транспортировках является Космическая гильдия. Её гильд-навигаторы — мутанты, которым особое вещество Меланж дает способность без каких-либо компьютеров вести корабли сквозь свернутое пространство. За счёт этого Меланж (также известный как спайс, или пряность) является наиболее драгоценным веществом в известной Вселенной. Он также известен своими гериатрическими свойствами, замедляющими старение. Длительное употребление меланжа делает белки и радужку глаз синими, потому глаза у фременов, гильд-навигаторов и многих Бене Гессерит синие - «глаза ибада».
Планета Арракис, также называемая Дюной, является единственным источником меланжа. Дюна также знаменита своими гигантскими песчаными червями, обитающими в пустыне. Они загадочным образом связаны с существованием Пряности. Жители Арракиса, горожане и фримены, выживают в жарком и сухом климате планеты благодаря особому отношению к воде: они собирают и перерабатывают все выделения своего тела, а фримены из тел умерших перед погребением экстрагируют воду для дальнейшего исрользования. Вода является на Дюне высшей ценностью, даже выше, чем меланж во всей остальной галактике.
Сюжет
История начинается с того, что управление планетой Арракис по воле императора Шаддама IV переходит от монополии Дома Харконнен к их давним оппонентам, Дому Атрейдес. Герцог Лето Атрейдес принимает планету, измученную тиранией Харконнен, с нищим населением, главная ценность для которого — вода. Лето сулит жителям Дюны превратить их планету в рай.
Тем временем, барон Владимир Харконнен не хочет отказываться от привилегий, которые даёт управление Дюной, и вражда между Домами вспыхивает с новой силой. Ободренные тайной поддержкой Императора, желающего стравить два дома, Харконнены готовят военный переворот. В окружение герцога внедрён агент-предатель, доктор Юэ. После неудачных покушений на Пола, сына герцога, солдаты Харконнен (тайно поддержанные сардукарами Императора) совершают открытую агрессию и сокрушают дом Атреидес, с которым враждовали в течение многих поколений. Барон захватил Лето, но, тем не менее, упустил сына герцога — Пауля Атрейдеса и его мать, леди Джессику, наложницу герцога. Тем удалось сбежать в пустыню, где они попадают к фременам — аборигенам пустыни, которые становятся главным оружием молодого герцога в его борьбе с Харконненами.
Пол принимает имя «Муад’Диб» и всё больше становится фременом: он учится ездить на песчаных червях, и находит свою любовь — юную фрименку Чани. Фремены признают в Поле своего лидера, предсказанного им в пророчестве мессию — махди. Муад`Диб не хочет возглавлять джихад народов пустыни, но предназначение оказывается выше него.
Харконнены тем временем берут контроль над планетой и, при попустительстве императора, вытесняют фременов с их земель. Барон Харконнен назначает глупого и жестокого Раббана губернатором планеты, надеясь, что его зверства настроят против него местное население. Орудием новой интриги барона является его племянник Фейд-Раута. Когда он сменит ненавистного Раббана, народы Арракиса будут его боготворить. Барон и племянник, упиваясь властью, уже всерьёз задумываются над свержением Императора.
Муад’Диб возглавляет восстание людей пустыни против Харконненов, его признают вождём и главы племён, и бывшие слуги дома Атреидес. Пол ведёт их в бой, оседлав песчаных червей через взорванную часть Барьерной Стены. Дом Харконнен исчезает под ударом фременов. Муад’Диб становится всевластным правителем Арракиса. Правящий Дом Коррино и Космическая гильдия вынуждены принять его условия: они признают Пауля императором, а Арракис — новой столицей. Иначе Пауль грозится полностью прекратить поставку меланжи с планеты. В качестве обоснования своих притязаний Пауль вынужден отказаться от женитьбы на Чани и пойти на династический брак с дочерью Шаддама IV — принцессой Ирулан.
Главные герои
Дом Атрейдес
• Лето Атрейдес — правящий герцог Дома Атрейдес, отец Пауля.
• Леди Джессика — ученица Бене Гессерит и наложница герцога Лето, мать Пауля и Алии.
• Пауль Атрейдес — наследник Дома Атрейдес, впоследствии Муад’Диб — предводитель фрименов.
• Алия Атрейдес — юная сестра Пауля.
• Гурни Халлек — воин-трубадур, преданный Дому Атрейдес, имел обширные связи с контрабандистами.
• Дункан Айдахо — оруженосец Дома Атрейдес, тренировал Пауля. Убит Харконненами.
• Суфир Хават — ментат и мастер-убийца, служил Дому Атрейдес на протяжении трёх поколений.
• Веллингтон Юэ — доктор школы сукк, которого Харконнен заставили служить двойным агентом.
Дом Харконнен
• Владимир Харконнен — правящий барон Дома Харконнен.
• Фейд-Раута Харконнен — на-барон Дома Харконнен.
• Раббан Харконнен — временный правитель Арракиса.
• Питер де Фрис — "совращенный" ментат на службе у Дома Харконнен.
Дом Коррино
• Шаддам Коррино IV — император известной Вселенной.
• Ирулан Коррино — старшая дочь Шаддама IV, взята Паулем в законные жёны с целью приобрести статус императора. Впоследствии стала его личным биографом.
• Падишах-Император Эльруд IX- Отец Шаддама Коррино IV
Фримены
• Лиет-Кинес — имперский планетолог Арракиса, ставший тайным предводителем фрименов.
• Чани — фрименка, дочь Лиет-Кинеса, избранница Муад’Диба.
• Стилгар — вождь фрименов, друг и приближённый Муад’Диба, многому его научивший.
Остальные персонажи
• Гайя-Елена Мохийам — преподобная Мать ордена Бене Гессерит.
• Хасимир Фенринг — граф, близкий друг императора, посол по особым поручениям.
Экранизации
• Дюна — фильм Дэвида Линча.
• Дюна Фрэнка Герберта — минисериал канала «Sci Fi Channel».



]
Мессия Дюны

Мессия Дюны
Dune Messiah

Автор: Фрэнк Герберт

Жанр:
Фантастика

Язык оригинала: Английский

Оригинал издан: 1969

Серия: Библиотека фантастики
Издательство: АСТ, Ермак
Выпуск: 2004

Предыдущая: Дюна

Следующая: Дети Дюны

ISBN
Электронная версия

«Мессия Дюны» — второй роман Фрэнка Герберта, из цикла Хроники Дюны. Является продолжением романа Дюна.
12 лет Пауль Атрейдес является Императором. Однако власть его начинает колебаться — Бене Гессерит, Тлейлаксу, Гильдия Космонавигации, и даже его собственная жена — принцесса Ирулан вступают в заговор против него. Их первый удар — посылка Императору особым образом воскрешённого Дункана Айдахо. Обладая способностью видеть будущее, Пол вроде бы без труда может разоблачить заговорщиков, однако, похоже, Император и сам стремится подорвать свою власть…
В книге развивается поднятый в первой части цикла важный философский вопрос о предзнании (состоянии, в котором человек видит будущее).
По данной книге и её продолжении «Дети Дюны» был снят минисериал «Дети Дюны»


Дети Дюны

Дети Дюны
Children of Dune

Автор: Фрэнк Герберт

Жанр:
Фантастика

Язык оригинала: Английский

Оригинал издан: 1976

Серия: Золотая библиотека фантастики
Издательство: АСТ
Выпуск: 1999

Предыдущая: Мессия Дюны

Следующая: Бог-Император Дюны

ISBN
Электронная версия

Дети Дюны — третий роман Фрэнка Герберта, из цикла Хроники Дюны.
Слепой Пауль Атрейдес, Муад’Диб и император ушёл в пустыню. Власть захватила его сестра Алия (регент при несовершеннолетних детях Пола). Однако власть над самой Алией захватил живущий в ней предок — Барон Харконнен. В столице империи обьявляется проповедник, обличающий режим Алии, и культ Муад’Диба. Многие, однако думают, что этот проповедник и есть Муад’Диб. Бене Гессерит в очередной раз организовывает заговор против власти. Свергнутая Полом династия тоже организует заговор, с целью достичь власти. Для этого заговорщики хотят убить детей Пола. Они ещё малы, но в них как и в Алии тоже живут предки. Планы самих детей никто не принимает в расчёт, пока не становится слишком поздно…
Главный философский вопрос книги — что происходит, когда личности предков живут в человеке, как индивидуумы.
По данной книге был снят минисериал Дети Дюны.


Бог-Император Дюны
Бог-Император Дюны
God Emperor of Dune

Автор: Фрэнк Герберт

Жанр:
Фантастика

Язык оригинала: Английский

Оригинал издан: 28 Мая 1981

Предыдущая: Дети Дюны

Следующая: Еретики Дюны


Бог-Император Дюны — четвёртый роман Фрэнка Герберта из цикла Хроники Дюны.
Сюжет
Прошло уже несколько тысячелетий. Планета Арракис стала почти зеленой, но ещё сохранились небольшие кусочки пустыни, но там нет больше песчаных червей и пряности. А трон по прежнему занимает Лето II, сын Муад'Диба, потерявший уже свой человеческий облик. По семейной традиции Лето II готовит заговор против самого себя - удастся ли он? Или может лучше доверить это дело Иксианцам или Тлейлаксианцам, которые тоже серьёзно подготовились к нему?


Еретики Дюны

Еретики Дюны
Heretics of Dune

Автор: Фрэнк Герберт

Жанр: Фантастика

Язык оригинала: Английский

Оригинал издан: 1984

Предыдущая: Бог-Император Дюны

Следующая: Капитул Дюны



Еретики Дюны — пятый роман Фрэнка Герберта, из цикла Хроники Дюны.
Сюжет
Прошло много столетий после смерти императора Лето II. Планета Арракис, которую теперь называют Ракис, снова становится пустыней. В это время Бене Гессерит сталкивается с новой опасностью - таинственными Досточтимыми Матронами.


Капитул Дюны

Капитул Дюны
Chapterhouse Dune

Автор: Фрэнк Герберт

Жанр:
Фантастика

Язык оригинала: Английский

Оригинал издан: Апрель 1985

Предыдущая: Еретики Дюны

Капитул Дюны — шестой роман Фрэнка Герберта, из цикла Хроники Дюны. Это последняя книга из цикла «Хроники Дюны», которую написал Фрэнк Герберт.
Сюжет
Бене Тлейлаксу, планета Ракис и ещё множество других планет, организаций и людей уничтожены Досточтимыми Матронами.
Бене Гессерит удаётся воспроизвести гхола погибшего военачальника Тега, Шиана становится самой молодой Преподобной Матерью в истории, а Мурбелла проходит обучение, чтобы также стать Преподобной Матерью. Все это - составные части плана Верховной Матери Дарви Одраде. Плана, который является единственной возможностью уцелеть под беспощадным натиском Досточтимых Матрон. Но в дело вмешиваются новые факторы - таинственные Дрессировщики, футары, биологическое оружие, Сеть и кто-то еще.



--------------------
Лорд тьмы

Избранное из моего цитатника

Я не зло. Я гораздо хуже. Я - благородное зло.

Надежда - первый шаг на пути к разочарованию.

Ты не заметишь даже хладное прикосновение моего кинжала.

Тьма всепоглощающа

Слово непроглядная тьма, придумала лампочка...




Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Быстрый ответОтветить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 16.04.2024, 15:35
Rambler's Top100