Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Клуб любителей фэнтези _ RPG и квесты _ Ведьмак(TheWitcher)

Автор: TheDistorted 27.02.2006, 20:28

Очень ждал эту игру. Радовался каждой статье про нее. Очень хотелось ведьмаком побегать. Но что случилось? Где она? Об этой игре уже долго ничего не писали. Разве нам не суждено "вкусить ее прелестей"? Или это очередной долгострой, как СТАЛКЕР?

Автор: Kairan 28.11.2006, 21:31

Вот сайт игры The Witcher:

http://www.thewitcher.com/

Автор: Рама 29.11.2006, 1:24

Вроде бы с игрой все в порядке и выходит она во втором квартале 2007.
И вот ссылочка на русскоязычный сайт.  http://witcher.net.ru/index.php
З.Ы. Если к этому времени не выйдет значит ты виноват - накаркал.  smiley.gif

Автор: Svetloff 30.11.2006, 17:38

Чет они ее передерживают, она ведь должна была почти одновременно с пятыми героями выйти помоему! =\ Пусть ток попробуют сделать фуфло, я лпну от злости, точно говорю!=)))

Автор: Рама 01.12.2006, 3:37

Ну не может она быть фуфлом. И так в последнее время одни разочарования. Это будет шедевр, нет Шедевр, точно вам говорю.

Автор: Заес 09.12.2006, 16:53

Даешь новые приключения Геральта? Я слышал, что все начинается сначала? Кто знает что-нибудь о сюжете?

Автор: Никтополион 07.07.2007, 20:56

"Путешествия на просторах сети в поисках информации по всеми нами ожидаемой игре иногда натыкаешься на всевозможные ляпы, фактические ошибки и просто глупости журналистов. Но приведенный в продолжении новости пример это просто хит сезона!
Вот такая новость про подписание контракта CD Projekt и ATARI:

Atari, которой сейчас лушче разбираться со своими финансовыми проблемами, а не издавать всякоразные сомнительные проекты, все же подписалась на дистрибуцию фэнтезийной RPG от студии CD Projekt под названием The Witcher на территории Азии и Европы.
Сюжетные перипетии забросят игроков в мир, где грань между добром и злом весьма условна. Местного архизлодея представляет демон по кличке Геральт, с которым нам и придется схватиться.
Резиз PC-версии запланирован на весну будущего года.

Отмочил сей ляп довольно именитый игровой портал, название которого в целях политкорректности всё же не будем афишировать. Вобщем, я плакалЪ."
 
ЗЫ. Приведена цитата  Ksandr Warfire одного из создателей "Ведьмак - Хроники Каэр Морхена".
Но если он плакалЪ, то у меня нет слов, одни звуки ... Бип...Бип... Жаль, что новость старенькая, годичной давности примерно, а то бы откоментировать ее по полной...
Короче ждем 14 сентября 2007 г. (Единственная официальная дата релиза.)

Автор: Domkrat 08.07.2007, 21:34

Вот тут описание игры.

http://fantasyclub.ru/forum/index.php?s=&showtopic=3028&view=findpost&p=42413

Автор: Svetloff 10.07.2007, 7:00

Если это будет фуфло всеже... Я блин на эту компанию в суд подам за моральный ущерб!!! =)) Это должна быть просто пиндос какая классная игра и точка! Другие варианты не принемаются! Во как!)))

Автор: Никтополион 10.07.2007, 11:03

Если кому интересно выкладываю системные требования для игры на средних настройках (предварительные)

Процессор Pentium 4 2,8 GHz или аналогичный AMD;

ОЗУ 1 GB;

Видеокарта nVidia GeForce 6600 128MB RAM или аналогичная ATI.


ЗЫ. Информация взята с сайта Ведьмак - Хроники Каэр Морхена. Ксатати,  сайт Gram.pl начинает принимать предзаказы на польскую версию "Ведьмака". Цена обычного издания составляет 99 злотых, т.е. примерно 35$, а подарочное издание 199 злотых, т.е. примерно 71$.

Автор: Никтополион 15.07.2007, 17:20

Согласно официального пресс релиза ATARI и CD Projekt RED окончательной датой релиза Ведьмака стало 26 октября 2007г.

Автор: Никтополион 27.08.2007, 19:55

Второй раз Ведьмак выставляется на выставке GC 2007. В прошлый раз он собрал множество положительных отзывов. В этом году он во всеоружии как никогда. Небывалое восьми минутное интро, демонстрируемое в специальном кинозале, рассчитанном на 70 человек, 16 боевых машин, на которых можно опробовать пролог и первые два акта из Ведьмака. Игра почти готова... Именно сейчас у неё есть шанс получить престижнейшую награду как лучшая игра GC 2007. Так скрестим же пальцы и пожелаем ребятам из CD Projekt RED успеха!

Автор: Никтополион 30.08.2007, 12:40

Все мои посты об игре  The Witcher написаны по материалам официального русскоязычного http://witcher.net.ru/index.php

Автор: Никтополион 12.09.2007, 8:52

Бетатестирование завершено
Компания CD Projekt RED официально заявила, что игра "Ведьмак" вышла из стадии beta и т.н. версии "master candidate". Теперь игре осталось пройти финальные тесты для достижения версии "release candidate" и отправиться на золото, т.е. в печать.

По материалам сайта "Ведьмак - Хроники Каэр Морхена"


Автор: Никтополион 30.09.2007, 15:15

Компания CD Projekt RED наконец-то ответила на один из самых животрепещущих вопросов фанатов - назвала системные требования.

Минимальные требования:

Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (с последними обновлениями)

Процессор: Intel Pentium 4 2.4ГГц или AMD Athlon 64 2800+

ОЗУ: 1 Гб for Microsoft® Windows® XP / 1536 Мб for Microsoft® Windows® Vista

Видеокарта: 128Мб или лучше с поддержкой DirectX9 Vertex Shader/ Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6600 или ATI Radeon 9800 или лучше)

Место на винчестере: 8.5 Гб

Звук:DirectX 9.0c совместимая звуковая карта с колонками или наушниками

DVD-Rom

Рекомендуемые требования:

Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (с последними обновлениями)

Процессор: Intel Core 2 Duo 2.13ГГц or AMD X2 5600+

ОЗУ: 2 Гб

Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 GTX или ATI Radeon X1950 PRO

Место на винчестере: 8.5Гб

Звук:DirectX 9.0c совместимая звуковая карта с колонками или наушниками

DVD-Rom

Автор: Никтополион 03.10.2007, 19:28

ВНИМАНИЕ

В  магазинах сети «Эльдорадо» 24–25 октября подарочное издание игры, содержащее аудиокнигу «Последнее желание» (первая книга А. Сапковского из Саги о Ведьмаке), будет доступно по цене обычного джевела. Первый день этой уникальной акции будет проходить при участии главных лиц студии CDProjekt RED. 24 числа, в магазине сети «Эльдорадо», расположенном по адресу ул. Профсоюзная, дом 56 (ТЦ «Черемушки»), фанаты смогут лично поприветствовать разработчиков на польском языке и взять у них автограф.

Автор: Никтополион 24.10.2007, 20:18

Итак, милсдари Ведьмаки и мазели Ведьмачки! Свершилось. Игра "The Witcher" на прилавках сети магазинов электроники "Эльдорадо". Релиз состоялся!
ЗЫ. Долой сон!

Автор: Никтополион 25.10.2007, 12:39

Начнем.
Пишу, как фанат книг Сапковского. Игру ждал, что бы просто побыть  ведьмаком.
Взял лицензионку. Хоть и дорого, но не жалею, ибо по первым отзывам качающих с Торрена геймеров - пиратка, полное... А вот лицензия - жесть!
Вступительный ролик. Про то, как ведьмак Геральт *лечит* принцессу-упырицу, дочку короля Вызимы Фольтеста. Соответстие Сапковскому полнейшее. До мельчайших подробностей.
Начало игры. Потерявший память Геральт приходит в себя через пять лет после окончания истории описанной в Саге о ведьмаке и оказывается в Каэр Морхене, где и начинается собственно игра.  Из героев пока появились всем знакомые Геральт, Трисс Меригольд ( правда с глубоким декольте, что весьма странно. Кто читал Сагу, поймет)  , Весемир, Ламберт, Эскель . Из отрицательных  - Профессор, наемный убийца (не иначе восставший из гроба) .

Итак, что я отнесу к * + *
1. Графика. Даже на средних настройках, не говоря уж о максимальных, игра потрясает прорисовкой и детализацией. Колышущаяся трава, дождь, смена дня и ночи, вообще внимание к деталям… Восход солнца меня просто потряс. Никогда ничего подобного не видел.  Правда скрипттовые ролики на максимуме притормаживают слегка, но это уж дело  «железа».
2.Боевые стили. Драйв, отскоки, пируэты, сальто, все очень красиво, а самое главное эффективно, стили боя влияют на исход битвы.  Три системы боя, захватывающие и в тоже время довольно простые (после недолгого обучения ).  Ведьмачьи знаки. Маловато их правда пока. Но будем надеяться, Геральт вспомнит все.
2. Атмосфера игры. Полное погружение в Мир Ведьмака и этим сказано все.
3. Алхимия. Играет очень важную роль особенно на сложности выше легкой .
4. Камеры, 3 позиции, удобная возможность переключения во время игры нажатием клавиш F1, F2, F3,
5. Дружелюбный интерфейс. Читаемая карта, монстрюки и герои в дневнике. В принципе - удобно.
6. Управление. На простой игре - только мышь, на более сложных - клавиатура и мышь.

к  *  -  *
1. Мелкие глюки и баги, типа  левитации персонажей в метре над землей. (встречаются не часто но бывает, чаще в роликах). Некоторая скованность персонажей в роликах.
2. Линейность игры, иди туда и только туда, куда нужно. А куда не нужно, соответственно не пустят, хотя и хочется. ( после Хитмана, Морровинда, Обливиона и Готики - не радует).
Это конечно  ИМХО.

Итог: Игра - однозначный  шедевр, поставил бы 10/10 (правда с учетом того, что я поклонник Сапковского). В первую очередь советую всем поклонникам книг, ибо атмосфера игры если не полностью передаст книжную, то явно максимально приблизит вас к ней.

Автор: Всадник 25.10.2007, 20:38

Вряд ли буду играть (времени мало). Расскажи, в чем там сюжетная фишка, и что стало со старыми героями.

Автор: Никтополион 25.10.2007, 21:08

Ха, в чем сюжетная фишка рассказать весьма проблематично, поскольку у игры есть пять (ПЯТЬ) альтернативных концовок. Так что за один день игры пройти всего Ведьмака невозможно, даже если сидеть не отрываясь. Пока же могу рассказать следующее.

Спустя пять лет после окончания Саги, потерявший память  Геральт очнулся неподалеку от Каэр Морхена. Где и был подобран ведьмаками Ламбертом и Эскелем. В каэр Морхене он был приведн в чувство Трисс Меригольд, которая и становится его постоянной спутницей. Йенифер нет, и появится ли она в конце концов-концов, неизвестно. Цири тоже нет. В середине игры обещано появление Лютика.

Пролог.  На Каэр Морхен нападают бандиты под руководством знаменитого убийцы Профессора ( В свое время Геральт его собственноручно убил. *Баг?*) и неизвестного мага. В качестве ручного зверя нападающих  - Монстр - Химера. После приключений в подземельях, Геральт помогает Трисс спасти лабораторию ведьмаков ( или завалить Химеру при выборе альтернативы.). Потом готовит элексир для пострадавшей Трисс Меригольд.

1 Часть. Геральт отправляется в окрестности города Вызимы и  для розыска похищенных ведьмачьих манускриптов, параллельно с этим выполняя квесты по розыску предметов или уничтожению монстров. В игре появляется наша старая знакомая - медичка Шани.

Пока...все.
По мере прохождения игры будет продолжение рассказа.

Автор: Никтополион 26.10.2007, 21:06

Стали сазываться последствия выбора. Сейчас мы с Геральтом спасли краснолюда Золтана Хивая (еще один старый знакомый) от нескольких недружелюбных расистов. Что это - правильный шаг или стоило пройти мимо? Узнаем в дальнейшем. А то, из-за выбора Геральта в Сражении в Каер Морхене погиб один из молодых ведьмаков. Жалко парнишку.

Локации существенно расширились и уменьшилась линейность. Графика продолжает потрясать. Это *+*.
Маги (конкретно Трисс) создают порталы, не затрачивая никакой энергии. Буквально по щелчку пальцев. Это * - * ИМХО.

ЗЫ. Кто собирается играть под Вистой, готовьтесь к тормозам в скриптовых роликах, если у вас нет 1,5 Ггб ОЗУ.



Автор: Бендер 25.10.2007, 22:40

Компания «Новый Диск» сообщила о поступлении в продажу ролевой игры «Ведьмак». Игра появилась на прилавках магазинов в четырех комплектациях: 1. Джевел. Включает в себя: DVD с игрой; Cаундтрек на отдельном аудио-диске; Купон с конкурсом от ШОK; Купон на скидку при покупке видеокарты Nvidia от компании Palit. 2. Подарочный джевел – будет продаваться только в сетях магазинов «Эльдорадо» и «ЭТО»): ДВД с игрой; Cаундтрек на отдельном аудио-диске; Купон с акцией от ШОК; СД с аудиокнигой «Последнее желание» — сборник новелл о Геральте из Ривии. 3. Подарочный бокс. В набор входит: DVD с игрой; Руководство пользователя на 60 страницах, два купона — Nestle/«ШОК» и Nvidia/Palit; Карта мира формата A3; DVD с видео, рассказывающим историю создания игры; 2 аудио-CD (музыка из игры, а также диск 'Music Ispired by the Game’); 4 наклейки. 4. Коллекционное издание: DVD с игрой; Мануал на 60 страницах, два купона — Nestle/«ШОК» и Nvidia/Palit; Карта мира формата A3; DVD с видео, рассказывающим историю создания игры; 2 аудио-CD (музыка из игры, а также диск 'Music Ispired by the Game’); 4 наклейки; Стилизованная кожаная сумка с символикой ведьмачьего ордена. Игра погружает вас в драматическую нелинейную историю, где вы постоянно оказываетесь перед проблемой выбора. В зависимости от ваших действий сюжет может иметь одну из трех возможных развязок. В разработке сюжетной стороны принимал участие сам Анджей Сапковский, автор одноименных книг и создатель мира Ведьмака. Разработчик - CD Projekt RED, издатель - Atari. Российский издатель - «Новый Диск». Исходная игра - The Witcher. http://www.lki.ru/gamenews.php?id=4779

Автор: Всадник 27.10.2007, 0:40

Как насчет пары скриншотов?

Автор: Никтополион 27.10.2007, 8:49

http://www.witcher.net.ru/modules.php?name=Gallery&pg=Show&id=21&page=1 wink.gif

Автор: Всадник 27.10.2007, 10:18

Цитата(Никтополион @ 27.10.2007, 9:49) *

http://www.witcher.net.ru/modules.php?name=Gallery&pg=Show&id=21&page=1 wink.gif


Я говорил о самолично сделаных. smiley.gif Эти я уже видел.

Автор: Никтополион 27.10.2007, 17:26

Бешшшеная собачка… Гаф-Тяф!
http://radikal.ru/F/i025.radikal.ru/0710/a4/7efc9d13730d.jpg.html

Магия в чистейшем виде
http://radikal.ru/F/i046.radikal.ru/0710/0c/5a9ee7505544.jpg.html
Шани…
http://radikal.ru/F/i022.radikal.ru/0710/2a/c820e75c7339.jpg.html

А как же Йен?!!!!
http://radikal.ru/F/i013.radikal.ru/0710/ac/aa763543e534.jpg.html

Автор: Рама 28.10.2007, 1:57

Счас бегаю в окрестностях Вызимы с одним стальным мечом и уже начинают закрадываться смутные сомнения, а не про... пропустил ли я серебряный меч где-нибудь на предыдущей локации? К тому же помню, что Весемир про меч со мной говорил, но у мну он не появился. У кого, как с мечами дела обстоят?

Автор: Никтополион 28.10.2007, 9:38

Думаю, пока в вокруг нет бестий, требующих серебряного меча, он и не появится. С собачками, гулями и утопцами справляемся и стальным мечом wink.gif  Подозреваю, что серебреный меч или в пещере или в склепе (хотя пока только Гулей нашел). В Каэр Морхене нашел топор, но поскольку он не согласуется с ведьмачьими стилями я его и выбросил. Может и зря...
Радует меня Шани. wink.gif 
ЗЫ. Немного напрягает травничество ака поиск трав. angry.gif

Автор: Никтополион 28.10.2007, 19:27

Ну, братцы, нет слов! Серебреный ведьмачий меч, это, скажу я вам, ВЕЩЩЬ! Монстра с одного-двух ударов. Я представляю, что будет когда прокачаем.

Собственно вторая часть - Улицы Большого Города wink.gif Вызимы.

Автор: Всадник 28.10.2007, 20:56

А что случилось после событий Владычицы Озера?

Автор: Никтополион 28.10.2007, 21:09

После событий, описанных во Владычице озера, прошло пять лет. В городах бушует "Бич Катрионы" (эпидемия чумы, для тех, кто не в курсе). Разбитые отряды скоя'таэлей прячутся по лесам, и при содействии гавенкаров пытаются вести партизанскую войну. Нильфггард отступил в свои границы. На время. Орден Пылающей розы занимается уничтожением чудовищ и помощью жертвам Катрионы, получается у них плоховато. В отсутствие ведьмаков Бестии расплодились.

Собственно, другой информации пока не поступало. Все теряется во мраке утерянной памяти Геральта.

Автор: Zireael 01.11.2007, 16:53

Игра.... Это ЧТО-ТО! smiley.gif  Я больше ничего сказать не могу! Безумно радует техника боя (там после прокачки Геральт такие красивые штуки делать начинает, я рубила гравейров в капусту и получала эстетическое наслаждение smiley.gif ). Особое спасибо, конечно, за то, что особенности речи героев и их выражения, а так же цитаты из оригинала, включены. Радует наличие старых знакомых и упоминания о прошлых приключениях ведьмака. Огорчает только то, что про Йеннифер вообще ни слова. И то, что Трисс "сплагиатила" у своей подруги фразу "нет зрелища более жалкого, чем плачущая чародейка". Это как-то не в ее духе, хотя после погрома в Ривии она могла сильно измениться...
Короче, заболеваю я этой игрой. Вчера вот домой возвращалась поздно вечером, во дворе темнота, хоть глаз выколи, и я поймала себя на мысли, что неплохо бы "Кошку" выпить... cheesy.gif

Автор: Izzi 02.11.2007, 23:37

Сегодня начала играть. после того как разобралась с системой боя - супер! Атмосфера игры потрясает.
Декольте Трисс меня слегка удивило, но ладно
Посмотрим что булет дальше...
Только выбор между меньшим и большим злом меня ставит в тупик...

Автор: Clegane 03.11.2007, 23:19

А я уже в Третьей главе Саламандр шинкую, новую курточку обновляю, гравейров потрошу.

Автор: Никтополион 04.11.2007, 1:25

Да-да, и сырое мясо для принцессы ищу и проблему выбора решаю, кто же, в конце концов мне ближе - Трисс Меригольд или Шани wink.gif
А если серьезно, то по мере продвижения вперед, нелинейности становится все больше и больше, как собственно и  приключений и великолепно прорисованных монстров. Причем схитрить нельзя. Если уж ты встал на сторону скоя'таэлей (даже с учетом того. что этого никто не видел), то первый попавший рыцарь Ордена пылающей розы тебя нашинкует в капусту.
А уж  сам Геральт с его боевой системой, прокачанными мечами и ведьмачьими знаками... Ударил тут одного монстрилу  прокачанным  серебряным талантом Знаком Игни...  :`(  shocked.gif
Одним словом, права фанатская кричалка:

Oblivion - форева
Готика - ура,
Но с Witcher не сравниться
Ни одна игра!"

ЗЫ. О Йенифер ни слуху ни духу!  :`(

Автор: Рама 04.11.2007, 16:32

Стараюсь быть нейтральным и не вмешиваться в людские перепалки. Но эдесь остаться нейтральным, как впрочем и в жизни, практически невозможно. И после одного моего ответа звучавшего примерно так, - "Меня это не касается я не присоединюсь ни к кому", и дальше, "Я не собираюсь убивать людей". Меня назвали предателем и глупцом, и о нейтралитете пришлось на время забыть (трудно думать о вечном, когда тебя со всех сторон окружили разъяренные бойцы).
О, совсем забыл про покер, вот это класс. Я бы в него и отдельно  играл в отрыве от игры, кстати неплохой источник дохода. И насчет рукопашного боя, я вот что-то не пойму как там выполняются связки. У меня уже просто выработалась весьма примитивная и эффективная тактика с применением одного удара на опережение.
Еще хотелось сказать о управлении. Играю от третьего лица и тут некоторые недоработки доводят просто до бешенства. Например самоубирающийся через каждые пять секунд, в самый критический момент меч, зачем? Или при выхватывании-смене мечей если стоишь на месте невозможность двинуться вперед после нажатия клавиши отвечающей за движение, обязательно нужно несколько раз долбануть по ней. Ну и кульбиты с вольтами, которые часто невозможно сделать из-за особенностей рельефа, а иногда непонятно почему, хотя это уже конечно ограничения движка...

Автор: Никтополион 05.11.2007, 10:05

Провел небольшой эксперимент.
Как сказал однажды Геральт *Ведьмак без элексиров это не ведьмак, а полведьмака*. Так вот, я решил, благо время было, пройти начало игры без алхимии и изготовления элексиров. Прокачивая только мечи. Причем играть стал на минимальной сложности, для быстроты прохождения. В результате, с трудом добрался до середины второй части. На болотах пришлось-таки приготовить и использовать *Кошку*, а уж для того чтобы завалить Голема-Стража выпил *Пургу* и *Филина*.
Вывод - хоть и говорили, что алхимия для выживания необязательна, лучше ей не пренебрегать и тогда от игры можно получить еще больше удовольствия.
Идем дальше, ищем "синеглазую"...
ЗЫ.Кстати, хочу предупредить начинающих. Не выбрасывайте и не продавайте полученных вещей. Лучше отдайте на хранение трактирщику. Никто никогда не знает, что может пригодиться. Выбросишь или продашь, а потом с ног собъешься, разыскивая. Как я с вишневой настойкой попал. Продал, думал, всегда можно купить,  а теперь, уже в течении двух частей не могу устроить вечеринку с Шани и Лютиком.
ЗЗЫ. Йенифер все еще нет, хотя и упоминает ее Трисс Меригольд довольно часто. Будем надеяться...

Автор: Рама 05.11.2007, 14:53

Цитата
а уж для того чтобы завалить Голема-Стража выпил *Пургу* и *Филина*.
Дык его проще всего молниями убивать, теми которыми его и вызываешь.
А вот Кокацидии, надеюсь правильно написал, такие растения, много кровушки у меня попили. Я даже один на один не могу их убить, даже ласточка не помогает.
P.S. Разобрался с растениями... но сколько же пришлось всякой дряни выпить уф-ф.

Автор: Йож 16.11.2007, 15:12

Я просто в шоке от игры, чес слово, спать просто времени нету.
На счет пяти концовок слышу в первый раз, везде публикуется, что концовк три штука.
Оч хорошие коменты, советы и помощь на сайте росийского издателя ведьмака, по моему "Новый диск"
ссылку даю: . Нелинейность отсутсвует на корню, боевая система просто бомба, красивая и эргономичная, просто стили надо с умом выбирать, а то везде заядлые любители Готики постят, что играть нереально, всё ФИГНЯ! Нету закликивания вражины и мыши до смерти, от игры токмо хорошые впечатления, что на авроровском движке, так то единственный "-", но создатели выжали из него всё ш мона, так что всё на приличном уровне... Звиняйте шо такой длинный пост, но я от неё в трансе, оторваться не могу и проходить явно придеться не один рас...


P.S. Что поражает, почти любой квест, даж второстепенный, можно пройти 2-3 разными способами, с соответсвенно вытекающими последствиями )))

Йа фсё сказал... Уффф... cool.gif

http://forum.nd.ru/index.php?showforum=50

тут есть фсё: и решение траблов и советы и боновления... ))) Enjoy it!!!

Автор: Волч 21.12.2007, 23:38

Ведьмак - вторая моя любимая игра после Сакреда.Это - настоящий шедевр жанра РПГ.Она собрала все лучшее от разных игр и добавила что-то свое.В итоге получилась замечательная ролевая игра с интересным,нелинейным сюжетом,обалденной графикой(правда,не для всякого компа,а потому это наполовину минус),великолепной озвучкой и хорошими квестами=)
К сожалению,сейчас меня вообще ни во что играть не тянет,а потому я до сих пор сижу в Вызиме и не выхожу на болота.Поначалу испытывал проблемы с убиением Пса-Призрака и кокатрикса,но при повторном прохождении(сносил систему,сейвов не осталось)подошел к делу более тщательно и эти ребята не составили мне проблем=)
Алхимия достаточно интересная,а,самое главное,полезная.Жаль только,что ничего толкового не получается сварить из случайно подобранных компонентов.
В общем,самый большой минус - это отсутствие мультиплеера.Знаю,сложно представить в ней мультиплеер,однако этот минус губит игру,рубит ее под корень.После нескольких прохождений она уже без зазрения совести будет удалена с компьютера.

Автор: †Kain† 22.01.2008, 3:43

Да игра получилась на славу!!!Все в ней кул!вот только насчет нелинейности громко сказано!! она линейна до безобразия(принцип выбора сторон -только создает видимость нелинейности) и после нескольких прохождений -игра точно будет удалена. А так игре конечно-зачет!!!все таки тексты и сюжетная линия создавалась при участии  самого пана Анджея Сапковского!!!! За что ему респект и уважуха! Геральт-ЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖёёёёёёёёёёёёётттт!

Автор: Аделаида 22.01.2008, 18:44

А я только еще начала ее проходить и боюсь что это на долго.Потому как времени не очень то и много у меня.Вижу что отзывы хорошие,все в восторге,а мне пока рано судить  rolleyes.gif

Автор: †Kain† 23.01.2008, 0:48

Тебе понравится,игрушка стоящая... grin.gif  grin.gif  grin.gif

Автор: Цербер 26.01.2008, 18:42

Игра интересная, правда графику могли бы сделать лучше!

Автор: Волч 27.01.2008, 19:38

Зачем лучше?И так нормально.Можно было даже похуже сделать,и поднажать в других аспектах...

Автор: Zafaldun 07.03.2008, 10:33

Цербер
Графика сочетаеться со стилем, все гармонично. Да и движек всетаки Первого (!) невер найта...

Игра отличная, одна из лучшийх РПГ в которые играл, и во вселенную хорошо вписалась (хотя конечно прием с амнезией банален, но его можно и простить)

Автор: Волч 14.03.2008, 0:45

Я не читал последней книги Ведьмака,однако игра мне не понравилась возможностью убить всех,кого только можно.Если вспомнить,тот же Вильгельфорц изуродовал Геральта.А сейчас он уже резво вкатывает в асфальт новых крутых чародеев.
Ну ладно,короля Дикой Охоты могу простить,монстры-его специальность...

Автор: Clegane 19.03.2008, 18:51

А ты дочитай.

Настоятельно рекомендую обойтись без флуда.

Автор: Никтополион 20.03.2008, 12:14

Милсдари и милсдарыни!

Не прошло и года с момента выхода  полюбившейся нам игры «The Witcher», как молодая команда REDFlame Interactive предлагает вам снова окунуться в мир ведьмака Геральта.

Новая игра (или все же  аддон), называется "Нити судьбы" и переносит нас на 4 года вперед относительно происходивших в оригинальной игре событий.
После спокойной зимовки в Каэр Морхене, Геральт из Ривии отправляется в путешествие на юг в поисках работы для ведьмака, в сопровождении  своей возлюбленной Трисс Меригольд.

Город Карреас, что на юге Ведьмиленда окружен лесами, кишащими самыми разнообразными монстрами, и конечно, работы для ведьмака найдется вдоволь, но безжалостные нити судьбы сплетутся вокруг Геральта. Его захлестнет водоворот неожиданных событий, но старые друзья вновь сплотятся вокруг него…

"Нити судьбы" не изменяет привычный геймплей оригинала, а напротив, привносит в него множество полезных дополнений. Это и новые локации, мини-игры, дополнительные интерактивные возможности для еще большего погружения в мир Геральта. Одним из нововведений является реакция жителей на копание в их шкафах. К тому же, просто так, без приглашения, зайти в их дома будет невозможно.

Официальный международный сайт: witchermod.com
Официальный русский сайт: witcher.net.ru
Финальный релиз: 2 квартал 2009.

PS. Итак, Геральт снова в бою, и снова рядом с ним рыжеволосая магичка Трисс Меригольд. И по-прежнему о Цири и Йенифер ни слуху, ни духу…

Автор: Gorandor 26.05.2008, 19:21

От Ведьмака пахнет качественным хоум-мейдом. У поляков получилось сделать игру чуть получше, чем обычно делает русский "1С", но хуже, чем у украинского GSC... хотя и те умудрились сделать из Сталкера продолжение Call of Duty.

Сюжет ничего себе, достойно. Даже изъезженный вдоль и поперёк финт с потерей памяти выглядит по-новому. А вот диалоги (даже с патчем 1.3) часто "слатаны" кусочно, без переходов. Раздражает. Зато порадовал дневник в стиле "Planescape: Torment", да ещё и с дополнениями по ходу дела. Конечно, исполнение не на "5", но тоже очень неплохо. Особенно стоит отметить внимание к деталям - когда Джавед прикидывается детективом, "кулон" распознаёт в нём врага и дрожит. smiley.gif
А линейность сюжета... в принципе, меня это совсем не расстроило.

Графика - самое то, единственно, но для таких системных требований можно было сделать и получше. Ресурсы используются весьма расточительно. Особенно обидно, что на игровых роликах не отображается вооружение героя, да и само оно не радует разнообразием. Всё оружие, кроме метеоритных и серебряного мечей, - трата времени и денег. "Ведьзминские доспехи" тоже нарисованы одинаково, несмотря на их малое разнообразие и огромную цену. А вот эффекты (руны на серебряном и оформление стальных из красного и синего метеорита) совершенно отсутствуют. При этом, меч, висящий на боку героя (заметил лишь приобретя второй метеоритный) длиннее того, который висит на спине.

Бой. Тут, конечно, постарались: стили боя, разнообразные таланты, два-три меча. На выходе - очень хороший слешер, а не банальный хэк. Но балансу, увы, нет. Групповым стилем я в четыре удара отправлял пятерых алгулов без зелий и вредя для здоровья во второй главе. Тех же алгулов, но вдвоём, без крови завалить невозможно, ни групповым, ни быстрым стилями. Нелогично получается как-то. Ещё иногда прерывается комбо в бою со стационарными монстрами (если ударом они отбрасывают назад). Но это можно отнести к разделю "фичи".

Сложность игры удручает. Как человек осторожный, я поставил на среднюю. Битвы с необходимым применением зелий в каждой главе можно было сосчитать по пальцам одной руки. Ну, и "боссы" нелепые... В частности, голема я завалил с обыкновенным Swallow'ом и "совой" (первое - остаточный эффект после продирания сквозь болотную чащу, последнее - исключительно для скорости), используя на нём огненный символ. Сокрушался, что не сделал заранее ритуал магии для пущего ускорения процесса. Мечи против голема абсолютно бесполезны, ими его рубить надо полчаса.

Зелья, конечно, привносят немало, но использовать их приходится слишком редко. Thunderbolt я не пил практически никогда, Blizzard использовал чаще всего для продвинутых врагов (хотя меня дико раздражает "тормозной эффект"). Помню, борьбу с Профессором и Джаведом в башне мага я выйграл (с разгромным счётом) только с остаточным эффектом от Swallow'а... тупо рубил вражину по кумполу "мощным стилем" и всё. Из зелий я использовал иногда "белый мёд", "кошку", "волка" для пущего массового эффекта, пойло с похмелья и т.п. Масла дла мечей я практически не готовил, ибо бессмысленно. Надо бы переиграть на тяжелом уровне, но линейность сюжета как-то не способствует этому.

Мини игры ничего. Правда кулачный бой я ни разу не проиграл, точнее - даже не терял половины хитов. А вот в покер ребята жульничают. У меня full house (3 шестёрки и 2 тройки), у него - ничего. Он перекидывает один кубик, получает strait (шанс 1 из 6). Я согласен... но когда в следующей игре он поступает точно так же, и снова выпадает strait, это настораживает. Я сам раз пять пытался таким образом получить strait, но мне ни разу не повезло. Что касается "пей-до-дна", то это весьма неплохо. Единственно, непонятны правила. Насколько я понял - не перебрать. Поэтому я всегда таскал с собой запас пива.

Подытожить можно, сказав, что "Ведьмак" - прикрасная иллюстрация того, что и на Авроре можно сделать конфетку, если не гнаться на бешенной скорости за прибылью и не спешить впендюрить игрокам неноносков, вроде скоросваренного второго KotOR'а или NWN2 с его миллиардом патчей.

P.S. Вспомнилась такая шутка на тему: "Если двадцатый век подарил миру татуировку "Torment", то двадцать первый подарит скорее всего виагру "Ведьмак" smiley.gif

Автор: Слаффка 27.05.2008, 9:46

Игра-шедевр))
Лютика стоит заменить!Не тот ето Лютик.

Автор: Melchior 27.05.2008, 18:39

игру полюбил, очень сильно полюбил, но только за сюжет. остальным она не особо отличается. ну только если лица главных персонажей и красивые рисунки.
когда дошло дело до выбора между орденом и белками я понял что подобным образом должна была выглядеть "готика3" *не бъёш повстанцев тебя бъёт орки, а помогаешь оркам тебя ненавидят повстанцы*

PS: вот скажите мне почему шляхтичи и хохлы умудрились сделать почти шедевры, а наши в лучем случае просто плохую игру?!

Автор: Galen 02.06.2008, 21:06

Зло, я не игра. Срывает мне всю сессию...
Вопрос: в первой главе со Зверем кто-нибудь разговаривал и как?

Автор: Gorandor 04.06.2008, 6:31

По-моему, Зверь - весьма не коммуникабельная тварь. Заканичвается дело всяко его зарубкой. Под Blizzard'ом его рубить - одно удовольствие. Выбирать приходится, только кого рубить до и после Зверя. По-моему, это одна из немногих ситуаций, котгда неправильный выбор сделать нельзя.  rolleyes.gif

Про зло я и сам знаю: практически прошёл три последние главы за три дня. Кошмар...

Кстати, встречный вопрос: как у вас с раскачкой? Что качаем, в каком порядке, чем пользуемся? Сам я, скажем , из знаков употреблял исключительно "аард" и "игни". Последний против монстров с серебряным мощным стилем хорошо, когда есть навык "patinado". Кстати, как этот навык называется в русском переводе? Меня, честно говоря, испанское слово сначало смутило.

Автор: Galen 04.06.2008, 8:26

Там есть линия, мол Зверь - это демон Азура (или Альгура, точно не помню). Он должен загадать загадку, если правильно ответить - Зверь потеряет большую часть силы. Загадка либо про человека, либо имя того, кто Зверя призвал. При этом, когда заслуживаешь доверие поселян, Зверь появляется трижды - бить его нельзя, можно говорить, но я не успевал до него добежать.
Но в конце концов всё равно умерли все smiley.gif

Вообще мне Ведьмак нравиться именно своей нелинейностью. В плане прохождения сюжетной линии. Захотел - всех просто перебил, захотел - побегал и всё само разрешилось. Ну и последствия от решений игрока - блеск, хотя и ставят в тупик. Я вообще сначала пробегаю главу до конца, практически напролом, а потом прохожу ещё раз - спокойно, получая удовольствие от каждого диалога (при этом открываются кучи интересной информации).

Драться предпочитаю быстрым стилем с периодическим переходам на групповой. Так как далеко я ещё не ушёл, этого хватает, хотя польза от серебрянного меча уже ощущается. Из знаков, опять же пока, только Аард. Соответственно талантами обделены сила, знаки, силовой стиль.

Автор: Gorandor 04.06.2008, 9:08

Ведьмака как раз винят в линейности. smiley.gif
Дело в том, что матёрые RPGшники привыкли, что ии можно шастать по миру в любом направлении по зову сердца. Потому любой "жёсткий" сюжет их нервирует. Зато они рады дюжине разных по форме и одинаковых по содержанию вариантов ответа, которые, к тому же, абсолютно ни на что не влияют. Играть после ведьзмина в старые RPG - просто мука, мир кажется просто каким-то кукольным и совершенно ненатуральным в плане интерактивности.
Я сам считаю, что сюжет - одна из самых сильных сторон "Ведьмака", и вклад в это сделан и "ненормативной лексикой" и "жёсткими ситуациями". А уж про полностью озвученные диалоги я и вовсе молчу - хочется так и расцеловать поляков за этот давно желаемый аспект.

А "тупик", в который заводят решения, - это просто шедевр! Захотел сделать что-то - получи за это сполна. И тут "добрые намеренья" - не оправдание.
В плане информативности диалоги и правда великолепны. Чудесно выписанные персонажи просто дух захватывают. Даже "бесчувственный" Геральт на самом деле меняет интонации в голосе. А как я наслаждался моментом, когда он выдал, попав в тюрму в конце первой главы: "Abso-fucking-lutely beautiful!" И разговором с бандитом, составляющим конкуренцию Саламандре. Или тем "грязным" диалогом с Аддой. Особенно анекдотом, который она ему рассказывает в одном из вариантов. Кстати, говорили, будто в русскую версию он не вошёл...
Я умолчу о размышлениях Геральта об амурах, семье, "Предназначении" и своей жизни. Я не слишком хорошо помню книгу Сапковского и читал только одну из двух, но, по-моему, создатели сюжета и автор не подкачали.
А Винсент Мейс чего стоит! Просто мега-дилемма ведьмака! Да и квест с Домом Хозяйки Ночи! Правда в последнем я исполнил свой ведьмачий долг сполна. В конце-концов, я просто не люблю вампиров...  rolleyes.gif

Автор: layal-blackbird 14.08.2008, 19:44

Ощущения от игры не однозначные за день прощёл до третьей главы особо не напрягаясь (на средней сложносте) выглядит обидно короткой но графика афигительная и озвучка на русском радует хотя после обливиона  както не привычно слущать а не читать титры ещё меня порадовал хоть какойто выбор оружия и разнообразие элексиров и монстров но линейность действительно раздрожает
" Из знаков, опять же пока, только Аард." Galen если у тебя действительно так то про какое внимательное  прохождение ты говориш у меня в во второй главе было уже чтри или четыре знака

Автор: Galen 22.08.2008, 12:42

Цитата
Galen если у тебя действительно так то про какое внимательное  прохождение ты говориш у меня в во второй главе было уже чтри или четыре знака

В первой главе у меня был один Аард (если я ничего не путаю). Во второй уже да, было три-четыре (хотя пользовался реально двумя).

Жаль к третьей главе моя страсть к "Ведьмаку" поугасла. Во-первых, кончилась сессия smiley.gif (как оказалось вне неё играть не особо тянет). Во-вторых, появились "Легенда о рыцаре" и "Fallout Tactics". Но хороший диск с "Ведьмаком" в коллекцию раздобыть будет нужно. Оно того стоит.

Автор: Ледяной Дракон 07.01.2010, 17:32

В "Ведьмаке" есть два меча, которые по параметрам лучшие в игре. Если со II акта приносит Ловчему всех квестовых монстров ( во II акте это альгуль и плавун), то в последней главе, на болоте, Главный королевский ловчий предложит вам в награду эльфийский серебряный меч "Лунное лезвие" или стальной - "Рунный сигль из Махакама" ( кто не знает, запоминайте, это сильно облегчит игру в финале, особенно советую тем, кто как я играет на самом сложном уровне)
Как я уже сказал, он предлагает в награду ОДИН из мечей. НО! Есть еще один путь, по которому можно получить "махакамский сигль". После того, как происходит сражение у башни на болотах, в III акте появляется краснолюд - дантист, по имени Захин Шмарц, и он выдает нам квест на зубы монстров для своей коллекции. С этого момента нужно собирать клыки разных монстров (по одному экземпляру, естественно) чтобы потом, в последней главе, отдать их дантисту, который к тому моменту переберется в Старую Вызиму, в башню палача чтобы продолжать пытать пациентов grin.gif Если принести ему ВСЕ зубы, то он отдаст Геральту тот самый "Рунный сигль из Махакама". Тогда будет возможность завладеть двумя мечами: "Лунное лезвие" взять у Ловчего, а сигль - у краснолюда.
Так вот, собственно, к чему я все это пишу. Я нашел уже волчьи клыки, клыки фледера и зубы альпа, но этого не хватает! Чертову коротышке подавай еще какие-то!! Кто знает, у кого еще можно взять такие трофеи?? dntknw.gif

Автор: Shadowling 16.01.2010, 23:27

И хоть я играл в Ведьмака год назад, могу сказать одно - игрушка настоящий шедевр. Ради такого можно даже закрыть глаза на линейность сюжета и забыть о небольших недоработках создателей сей великолепной игры.
P.S.: кто-нибудь знает как можно пройти до конца квест про культ львиноголового паука?

Автор: Clegane 07.02.2010, 19:25

В первой главе помогла белкам (в квесте Харрена), а они во второй главе Кирпича убили.
Где брать фисштех?

Автор: ~Ice'Dragon~ 07.02.2010, 19:43

С трупов саламандр. Они после полуночи шарятся по городу. Чаще всего их можно встретить в квартале нелюдей.

Автор: Clegane 08.02.2010, 0:09

Спасибо, помародерствуюwink.gif
А русский и английский переводы сильно отличаются, тюремщика не так зовут, был Юз, стал Джетро. Хоть польский ставь., для разъяснения.

Автор: Райдо 16.02.2010, 19:29

Я - принципиальная противница игр. 
Вплоть до того, что когда ровесники резались в приставки, презрительно смеялась над ними. Про компьютерные игры вообще молчу. Упоминания о них вызывали на моём лице столь кислую мину, что, как говаривала Ангулема, "придорожные грибы сами маринуются".
Так продолжалось до того момента, как на свет, вернее, на прилавки, не вышла игра "Ведьмак".  Я капитулировала и нисколько об этом не жалею! good.gif
Исполнилась моя давняя фанатская мечта: побывать в шкуре Геральта.
Теперь режусь сутками. Не надоедает и всё!
Графика отличная. Кажется, можно руку протянуть и потрогать.  Выдержан дух первоисточника - огромный плюс разработчикам.  Система боя и знаки - просто супер!
Теперь жду "Убийц королей". dirol.gif

Автор: пушистыйMarx 28.03.2010, 19:05

Мм.. Блин, от Ведьмака ждал большегоsmiley.gif) Хотя сражения очень увлекают, но, блин, линейность сюжета удручает немного...

Автор: Įce'Ðrągo! 28.03.2010, 20:08

Цитата
Мм.. Блин, от Ведьмака ждал большего) Хотя сражения очень увлекают, но, блин, линейность сюжета удручает немного...

Ого, первый раз слышу, что у Ведьмака линейный сюжет...

Автор: Dervinar 20.06.2010, 23:13

Игра достаточно интересная... Особенно что касается сюжета. Действительно сопереживаешь персонажу, искренне огорчаясь, когда делаешь неправильный выбор, который в итоге приводит к нехорошим последствиям...
Система боя, имхо, подкачала, знаки - откровенное читерство.

Автор: Танат 20.06.2010, 23:38

Сюжет захватывает, квесты достаточно интересны, развилки тоже радуют... графа очень хорошая. Интересно сделаны некоторые монстры. Разнообразие эликсиров, мечей. Но... не радуют булавы, топоры и кинжалы. Они очень уж сильно уступают мечу... топоры и булавы - ладно, но кинжалы расстраивают сильнее.
Проходил игру три раза, за белок, орден и нейтрал. Но в четвёртый раз я не смог пройти её... не хватило силы воли. Но игра всё равно стоящая. Озвучка - главный минус... голоса иногда меняются(то громче, то тише...). Это расстраивает больше всего... sad.gif
В общем - остался доволен игрой.

Автор: Нефритовый Воин 04.07.2010, 20:50

Наконец-то прикупила диск с Ведьмаком  yahoo.gif  Часть с Каэр Морхеном уже миновала. Сейчас буду сражаться со зверем  dwarf.gif

Автор: Нефритовый Воин 12.07.2010, 21:53

Особо приятно то, что даже простые кметы меняют своё отношение к ведьмаку. Когда "я бежала" по деревне, то одна женщина сказала: "Не позволяй убить себя, беловолосый". Как бальзам на душу.
Играю не спеша, растягиваю удовольствие  smile3.gif

Автор: Нефритовый Воин 23.07.2010, 22:24

О! Замочила Зверя и проникла в Вызиму  yahoo.gif
Ну и подлый народишко эти стражники! Так и норовят напакостить. Ещё успела убить живность в каналицазии  aggressive.gif
И вот возник вопрос - куды обращаться за конфискатом? К Юзу подходила, он отправил к Винсенту, к Винсу подходила, а он заплатил за чудище и все. Подскажите кто знает!
Он горя полезла в канализацию, поубивала утопцев и забрела в жуткий склеп. Побродила-побродила и бежать отуда. Нефиг на ночь глядя по подземельям шастать где всякие львинопауки кряхтят и шевелятся. Не дай бог ещё приснится зараза этакая  swoon.gif

Автор: Įce'Ðrągo! 27.07.2010, 0:48

Конфискат? Ты имеешь ввиду свои вещи?
Они слева от Юза, в небольшой камерке, в сундуке grin.gif
Кстати, в этом склепе в сундуках куча полезного хлама))

Автор: Нефритовый Воин 27.07.2010, 11:14

Цитата(Įce'Ðrągo! @ 27.07.2010, 3:48) *

Конфискат? Ты имеешь ввиду свои вещи?
Они слева от Юза, в небольшой камерке, в сундуке grin.gif
Кстати, в этом склепе в сундуках куча полезного хлама))

Благодарю, Дракон. Обязательно пошарюсь.

Автор: Нефритовый Воин 06.02.2011, 0:06

Прошла игру до конца. Торопилась узнать чем дело кончится и кучу квестов пропустила.
Играла на стороне скойатаэлей. Как-то сразу революционеры по душе пришлись. Концовка игры неприятно удивила. Ничто не предвещало такой финал. Почему Альвин? Как-то случилось, что он стал таким? Да и почему в конце Геральт не встретился с другими ведьмаками, ведь они все искали Саламандр. Возможно, что разгадка во второй части.
Из монстров заставили попотеть: тварь из канализации (которая с кучей щупалец), сразу не догадалась как её замочить. Кащей, сия зараза никак не желала умирать, пока я его не накормила Игни. Перед боем выпила "Поцелуй", "Лес Морибора", "Зелье Петри", "Ласточка". Помогло. Азар повалял от души, но мы с Бренгаром его все же уговорили его раза с пятого. Яков сопротивлялся не долго, а вот с Королем Дикой Охоты я связываться не стала, может быть надо было. Но больше всех меня достала Королева Кикимор. Зловредное насекомое одним ударом жвала рушила все планы и ухищрения. Потом догадалась делать обвалы, что тоже не с первого раза сработало. Заваливало меня, догоняла Кикимора, атаковали кикиморята всех мастей. Именно тут-то и проявилось во всей красе неудобство управления. Пока бежишь вперед - все хорошо, как только надо Аард кинуть, так еле камера разворачивается.
Самые приятные квесты были в Темноводье. Красивые места. Разработчики постарались. С Дагоном все было просто. Бегалки по полям, по отмели и вообще по всему Темноводью одно удовольствие.
Сейчас прохожу заново, но уже за Орден. Как-то гаденько на душе, словно я предала скойтаэлей.

Автор: Elle 06.02.2011, 11:44

Игра ну очень классная... Мне понравилось, что есть выбор - как поступить в той или иной стуации. Прошла на одном дыхании... Боролась за скоятаэлей и не жалею об этом. Повезло им с главарем! wink.gif Яевинн действително очень мудр.
Азар уложил только раз, а потом я напилась всякого и вышла з боя почти с полным здоровьем, королеву кикимор жутко ненавижу! Почему она так быстро бегает?! smiley.gif А от Короля Дикой Охоты ожидала большего... За две минуты уложила.
Ну кароче говоря -  good.gif

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)