IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Тема закрытаОткрыть новую тему
> Магия, Магия, которой пользуются в Асколете
Нортмер
сообщение 19.02.2006, 17:50
Сообщение #1
Человек
Творец
Grande moderatore
*********


Пол:
Сообщений: 4230


Зло прав не имеет



МАГИЯ

1. Примерное определение магии.
Магия – способность направлять энергию, не прибегая к «предметам-посредникам», а напрямую, одной лишь силой разума. Энергия едина, поэтому все дальнейшее деление магии на роды и виды обусловлено лишь нюансами, связанными с превращением энергии и изначально не закладываются.

2. Как становятся магами, кто может стать магом.
Каждый человек имеет магические способности, обусловленные так называемыми «спящими» генами. У среднестатистического человека они малы и «спят», что, в общем, для него является благом. У тех, у кого они сильны – эти люди могут использовать и направлять магическую энергию в своих целях.

3. Обучение владению магией.
Использованию энергии в магических целях обучают. Множество школ имеет свои собственные методики и теории обучения. Впрочем, существует вероятность постичь эту науку самостоятельно.

4. Источники магии:

4.1 Гвоздь.

Самый главный источник магии в Асколете – Гвоздь, созданный Творцом. Гвоздь находится точно посреди Долины, от него исходят мощнейшие волны магической "радиации" – все в ближайшей округе испытывает непроизвольное влияние магии и изменяется под этим влиянием. Магическое сообщество до сих пор изучает этот феномен.

Тем не менее, на относительно большом расстоянии от Гвоздя магия вполне безопасна, и ее может аккумулировать любой человек, обладающий "магическими генами" и достаточными способностями. Но на некотором расстоянии от Гвоздя начинают действовать нейтрализующие магию силы Цитадели. В результате в определенной черте магия перестает работать. Активная магическая область представляет из себя круг с приплюснутым боком – как раз со стороны Цитадели. Эту область называют "Зоной магии", а черту "Пределом магии".

4.2 "Магический наркотик".

Источник магии – гева. Экстракт получаемый из гевы, при попадании в организм мага, высвобождает скрытые в его мозге возможности и маг становится способен получать магическую энергию напрямую из окружающей среды. При этом маг почти полностью теряет контроль над собой, возможны галлюцинации. Но при небольших тренировках, возможно достижение баланса, когда разум и вновь обретённая особенность мирно сосуществуют.
В больших количествах гева – сильнейший яд. Вызывавет привыкание, даже при небольших дозах употребления. Со временем маг теряет физические силы, истощается. Всё это в комплексе может привести к сумасшествию, но всё же главная опасностью – передозировка.

4.3 «Ангелы»

Являясь проводниками воли Творца на Асколете, наделены великими силами. В их же власти дать магические способности отдельному человеку, или сдерживать действие «негатора» на отдельно взятой небольшой территории. При этом затрачивается огромное количество энергии самих магов, что в несколько раз ускоряет процесс их старения и приближает смерть.

4.4 «Эльфы»

Живущие там, где человеческая магия гасится «негатором», эльфы обладают своей магией. Она в несколько раз слабее людской, зато не имеет ограничевающих факторов. Мирное соседство с кнайтами возможно лишь благодаря нейтральности эльфов во взглядах на войну межды кнайтоми и магами.

5. Особые существа.

Некоторые существа живущие в Асколете, обладают собственной магией. Среди них ангелы – которые сами по себе являются самодостаточными источниками, но постепенно слабеют.
Ангелы могут принимать любой облик, какой захотят. Они практически, раны нанесенные им, очень быстро излечиваются. Им не требуется ни сон, ни пища, ни воздух. Они существуют в двух телах – духовном и физическом. В духовном они абсолютно неуязвимы, но не могут воздействовать на окружающий мир, а в физическом их все-таки можно как-то поразить, хотя довольно сложно.
Другие существа, например оборотни и драконы обладают некими свойствами, которые условно можно назвать магическими, но которые действуют везде. Например, оборотни могут превращаться, а драконы выдыхать пламя. В тоже время, оборотень может и колдовать, но только в том случае, если он владеет магией и находится в зоне действия Гвоздя.

6. Маги и их сила.

Силу мага определяют две составляющие – мастерство и талант. Оба факта равно важны. Талант - врожденная характеристика и не изменяется с течением времени. Мастерство – дело ума, терпения и тренировок, оно в течение времени возрастает.

Слабый маг (85%) – способен к минимальному телекинезу, минимальному воздействию на природные стихии. Не способен управлять призванными существами или поднятыми мертвецами.
Средний маг (12%) – неплохой владение телекинезом, способен недолго управлять стихиями. Может призывать различных существ.
Сильный маг (3%) – мастер телекинеза, левитации и телепатии. Способен в одиночку управлять большим количеством мертвецов, все призванные им существа беспрекословно ему подчиняются.
Великий маг (единичные случаи) – способен управлять целыми стихиями.

7. Воздействие магии на самого мага.

Магия не снимает усталость у самого мага – напротив, использование магии отнимает физические силы и духовные силы. Можно заглушить усталость – но все равно придется, потом за это платить.
Магия продляет жизнь в 2-7 раз в зависимости от силы мага и источника энергии. Дольше всего живут те, кто чей "талант" больше.

8. Основные типы маги.

Телекинез – способность передвигать предметы силой мысли.
Стихийная магия – магия огня, воды, воздуха, земли. Молнии, огненные шары с рук, заморозка, левитация, дыхание под водой, воздействие на рост растений, призыв дождя, призыв ветра, вызов элементалей стихий.
Призыв различных духов и прочей нечисти.
Телепатия – чтение мыслей, передвижение предметов силой разума, контроль сознания.
Разные виды оживления мертвых (некромантия) – подъем зомби, вызов духа умершего, лечение, высшее умение – полное воскрешение.


--------------------
- Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.

Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
deleted_
сообщение 04.03.2006, 6:31
Сообщение #2
Завсегдатай
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 601






Магия. Заклинания.
Galen:"Но, повторюсь, как справочное пособие (очень внятно составленное) ваше творение по магии прошу выложить в тему "Магия"."
Вот, выкладываю. Справочное пособие.

-------------------------------------------
Интро.

Я не хочу усложнять игру, обременяя ее вычислениями и пр. Система магии, на мой взгляд, проста. Дочитайте до конца и вы все поймете.
-------------------------------------------
Ступени заклинаний. Чтение заклинаний.

Во-первых заклинания будут иметь словестную структуру. Но магу необязательно таскать с собой трехтомник спеллбука. Ему надо всего лишь заучить необходимые заклинания. Для использования заклинания, нужно "воплотиь формулу". Необязательно вслух. Но, если маг слабый, то разум его неупорядочен и лучше произнести заклинание.
Во-вторых чтобы прочитать заклинание, необходимо получить энергию. Сколько энергии дают источники магии и как эту энергию получать - вопрос к ведущим.
Максимум энергии, которую может получить маг, определяется его уровнем.
Слабый маг - 12 еденицы.
Средний маг - 24 еденицы.
Сильный маг - 50 едениц.
Великий маг - 120 едениц.

Заклинания будут иметь 6 ступеней. Для чтения заклинания необходимо столько же едениц энергии, сколько ступеней вложено в заклинание (файербол 3 ступени - 3 ед. энергии). Каждая использованная еденица отнимает ровно столько сил, сколько бы потерял маг, пробежав пол километра (все кросс бегали, представить можем).
Максимальные ступени заклинаний, которые может выучить и использовать маг, определяются его уровнем.
Слабый маг - 2 ступень.
Средний маг - 4 ступень.
Сильный маг - 5 ступень.
Великий маг - 6 ступень.

Но в заклинание 1й ступени можно вложить больше энергии, подняв заклинание на 2ю ступень. (Файербол станет в 2 раза мощнее, но и 2 еденицы энергии потребует, вместо одной, к примеру).
-------------------------------------------
Спеллбук. (Список заклинаний).

При применении заклинания маг должен произнести слово "силы". То есть "перевести" свою энергию в энергию типа магии.

Слова/приставки:
Телекинез – "agere" ("Управлять").
Стихийная магия – "ignis" (огонь), "flumen" (вода), "ventulus" (ветер),  "moles" (земля).
Телепатия – "legere" ("Читать").
Разные виды оживления мертвых (некромантия) – "letum" ("смерть")

Повышение ступени (произносится первым, перед заклинанием и перед приставкой): "addere" + цифра (слабый маг, например, только с 1й ступени на 2ю, т.е. +1). Цифры: 1 - "uno", 2 - "due", 3 - "tre", 4 - "quattro", 5 - "cinque".

Атакующие заклинания:

  1 Ступень - при повышении ступени усиливается урон, в столько же раз, во сколько повышена ступень.

Контактное - "percussio" - Наносит дополнительный урон в контактной схватке. Приставки:"ignis", "flumen", "ventulus", "moles"

Дальнобойное - "telum" - Маг выпускает из рук стрелу (шар, кому как нравится), которая, подобно обычной, летит в указанную точку. Т.о. противник может увернуться. Приставки:"ignis", "flumen", "ventulus", "moles"

  3 Ступень - при повышении ступени усиливается урон, в столько же раз, во сколько повышена ступень. Увеличивается и радиус поражения: +ступень, +метр.

Контактное Массовое - "explosio" - Поражает всех в области радиусом 4 метра от заклинателя. Приставки:"ignis", "flumen", "ventulus", "moles"

Дальнобойное Массовое - "displodere" - Маг создает вихрь/взрыв, поражающий указанную область в радиусе 3 метра от эпицентра.
Приставки:"ignis", "flumen", "ventulus", "moles"

Защитные заклинания:

  1 Ступень - при повышении ступени усиливается сила и качество заклинания, в столько же раз, во сколько повышена ступень. Время заклинания: 2 ст. - 10мин, 3 ст. - 30 мин., 4 ст. - 60 мин, 5 ст. - 120 мин., 6 ст. - неограниченное время.

Щит - "parma" - Создает магический щит, блокирующий стрелы и удары оружием. Магию не блокирует. Держится 60 секунд. Приставки:"["ignis", "flumen", "ventulus", "moles", "agere"

Облегчение боли - "solacium" - Излечивает несерьезные травмы, порезы. Притупляет боль. Приставки:"letum"

Предугадывание хода противника - "praesagire" - Маг читает мысли противника, зная каждый его ход на секунду до него. Длится 60 сек.
Приставки:"legere"

Обман противника - "corruptio" - Маг создает "помехи" в разуме противника, тем самым не давая противнику нормально прицелиться. Длится 60 сек. Приставки:"legere"

Манипулирующие заклинания:

  1 Ступень.

Передвижение предметов - "vectatio" - Передвигает предметы. Один. Вес 50 кг. (При повышении уровня больше предметов, больший вес предметов. Стены замков не передвигает , не разрушительная. Человека оттолкнуть может) Приставки:"agere"

  2 Ступень - Время заклинания: 3 ст. - 30 мин., 4 ст. - 60 мин, 5 ст. - 120 мин., 6 ст. - неограниченное время.

Поднятие трупа - "levare" - Поднимает 1 зомби/скелета. Действие 60 сек. Потом зомби опять становится трупом. Выполняет простые команды "Идти", "Стоять", "Бить". (на 6м уровне зомби обретают разум. Могут держать строй, разумно сражаться. Отвечают на вопросы о прошлой жизни.) Приставки:"letum"

Левитация - "volatus" - Маг обретает способность летать. Действие 60 сек. Приставки:"agere"

Воздействие на разум - "tactus" - Цель не видит Мага. Действие 60 сек. (При повышении уровня больше противников 2-5-10... 6 ступень - полное подчинение на 120 мин.). Приставки:"legere"

  3 Ступень - Время заклинания: 4 ст. - 30 мин, 5 ст. - 60 мин., 6 ст. - 120 мин.

Призыв Элементаля - "poscere" - Маг вызывает элементаля. Действие 60 сек. Приставки:"ignis", "flumen", "ventulus", "moles"
-------------------------------------------
Примеры. Составление спеллбука.

Примеры:

Еще раз. Заклинание выглядит следующим образом: (#слово усиления# #цифра#) #стихия/тип магии# #само заклинание#. То что в скобочках, служит для усиления на #цифра# степеней.

Файербол 2й ступени - Addere uno Ignis Telum! (Аддере уно игни телум!) - поясняю: аддере - "повысить", уно - "на 1 ступень" (1+1=2), игни - "стихия огня", телум - "стрела".
Левитация на час - Addere due agere volatus! (Аддере дюе агер волату!) - поясняю: аддере - "повысить", дюе - "на 2 ступени" (2+2=4), агер - "управлять", волату - "полет".
Призыв Огненного элементаля 1го уровня - ignis poscere! (Игни поце'р!) - поясняю: игни - "стихия огня", поцер - "призвать".

Составление спеллбука:

Слабый маг - 3 заклинания 1й ступени, 1 заклинание 2й ступени.

Средний маг - 4 заклинания 1й ступени, 2 заклинания 2й ступени, 1 заклинание 3й ступени.

Сильный маг - 4 заклинания 1й ступени, 2 заклинаний 2й ступени, 2 заклинания 3й ступени.

Великий маг - 5 заклинаний 1й ступени, 3 заклинаний 2й ступени, 2 заклинания 3й ступени.

Примечание: Усиленное заклинание не считается заклинанием более высокой ступени. Усиление производится в процессе боя. В спеллбуке ТОЛЬКО основные (не усиленные) спеллы.
-------------------------------------------
Элементали.

Полу-маги полу-воины, элементали приходят на зов силы их стихии. Появляются в разных обличиях, но всегда с одинаковыми способностями. Если их вызвал недоучка, они быстро понимают это и уходят обратно в небытие. Убить элементаля невозможно, но можно отнять у него силы в этом мире и тогда он уйдет. Воинам: бейтесь как с человеком и победите. Магам: не пытайтесь погасить огонь огнем, иначе вы проиграете.
Все элементали не теряют сил при использовании магии. У всех элементалей 10 едениц энергии на момент вызова (т.е. элементаль Игнис может швырнуть в тебя 5 файерболов).
Выполняют приказы обдуманно. Но довольно преданно.

Игнис(огненный):

Спеллбук:
Addere uno ignis telum - огненный шар второй ступени. Поджигает цель. Пламя слабо пытается пробиться к воспламеняющимся местам.
Оружие:Пламенный фламберг. При попадании поджигает то, что горит. (эффект ignis percussio).
-------------
Флюмэ(водяной):

Спеллбук:
Addere uno flumen telum - ледяная стрела второй ступени. Удар похож на укол копья. Место "укола" леденеет (перестает функционировать) на минуту.
Оружие:Ледяной трезубец. При попадании замораживает место попадания. (эффект flumen percussio).
-------------
Вентулус(воздушный):

Спеллбук:
Addere uno ventulus telum - Сгусток ветра второй ступени. Бъет цель словно копье, при этом сбивает с ног.
Оружие:Прозрачное копье. Сложно следить за оружием, когда оно прозрачно.
-------------
Молэс(земляной):

Спеллбук:
Addere uno moles telum - Каменная стрела второй ступени. Обычный удар, похожий на удар пилума(метательное копье). Сильнее всех вышеописанных по физ. урону.
Оружие:Молот "Молэс". Молот, созданный стихией. Может проломить любые стандартные доспехи. (эффект moles percussio).
-------------------------------------------
Контр-заклинания.

Чтобы отбить заклинание врага, маг должен сотворить контр-заклинание. Тут все очень просто. Если вы "знаете" такое заклинание, вы можете его отменить.
Произносится слово "отменить" - abolitio и повторяется заклинание противника. При этом тратится столько же энергии, сколько бы вы потратили на чтение самого заклинания. Но заметьте: если заклинание, например, 4й ступени, а вы слабый маг, вы не сможете отбить заклинание, так как ваш "потолок" - 2я ступень.
-------------------------------------------
Ну чтож, уважаемые маги, составляйте спеллбуки, выбирайте, описывайте заклинания. Обращайтесь ко мне, всегда объясню=). Никто не запрещает вам придумать свое "уникальное" заклинание, только оно должно быть согласовано с ведущими.
-------------------------------------------
Ну и напоследок, рассказ о том, как маг средней силы Генерал Брутус Веспасиан (описание в топике "Герои") расправляется с тремя оборотнями. =).

**На время рассказа спеллбук Брутуса:
ignis telum - огненный шар. Поджигает цель. Пламя пытается пробиться к воспламеняющимся местам(зависит от ступени).
flumen percussio - зачаровывает удар льдом. Замораживает участок цели, куда попало оружие(область зависит от ступени).
legere praesagire - Маг читает мысли противника, зная каждый его ход на секунду до него. Длится 60 сек(зависит от ступени).
letum solacium - Излечивает несерьезные травмы, порезы(зависит от ступени). Притупляет боль.**


...Брутус держал нагинату обеими руками, встав в боевую стойку. Сегодня он был готов не то что выйграть битву, он был готов овладеть миром!
- Ну давайте же, лохматые! - сказал Брутус своим басистым голосом. Два оборотня переглянулись, а третий уже начал обходить мага слева, как вдруг, - Игнис телум! - быстро произнес маг, отпустив нагинату левой рукой, с которой сорвалось алое пламя и ринулось навстречу третьему оборотню. Тот взвизгнул, покатился по земле, сбивая пламя.
"Да, такими игрушками их не проймешь", - подумал Генерал и тут же, выкрикивая заклинание рубанул правого оборотня по ногам, - Аддерэ трэ флюмен перкуссио. - и ноги оборотня быстро покрылись льдом. Лед "дорос" до пояса, оборотень рыкнул, махнул лапой, стараясь задеть генерала.
- Не выйдет, ушастый. Аддэрэ трэ игнис телум! - остававшийся всю битву незадетым, третий оборотень, прыгнув на мага, упал на землю. Тело его было обугленно, кое-где еще орудовало пламя.
- Аддэрэ дюэ легерэ праэсаргире! - произнес маг, заметив, что первый оборотень оправился от огня и кинулся на Брутуса. Генерал резко ушел из-под летящего на него тела оборотня и рубанул наотмашь, снеся таким ударом голову "ушастого". Часто дыша, вспотевший маг подошел к замороженному наполовину оборотню.
- Ну что ж, дружок...Настала и твоя очередь, - приводя дыхание в порядок, сказал Брутус. И отек голову беспомощному чудовищу.
- Tuto, cito et jucunde*, как бы сказал мой знакомый лекарь, - уходя бросил маг трем повержанным врагам.
-------------------------------------------
*Tuto, cito et jucunde - Безопасно, быстро и приятно.

Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Тема закрытаОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 14.11.2019, 9:00
Rambler's Top100