IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Тема закрытаОткрыть новую тему
> The Infinite
Waylander
сообщение 16.09.2007, 7:04
Сообщение #1
Тьма
Участник
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 607


Vanitas vanitatum et omnia vanitas



Предлагаю создать «движок» для литературных игр, используя совместные интеллектуальные усилия и огромный опыт по созданию литературных игр, который, я думаю, присущ всем посетителям этого форума. Название проекта было создано с присущим всем темам форума пафосом по аналогии с известным изометрическим движком «Infinity», использованным в таких ролевых играх “Baldur’s Gate”, “PlaneScape: Torment” и “Icewind Dale”.

Под «движком» в данном случае я понимаю свод общих правил, которые помогут создать интересную и оригинальную литературную игру, не связанный с сюжетом игры. Таким образом, под этими правилам можно будет «запустить» литературный проект любого содержания. Конечно, конкретные правила будут дорабатываться согласно требованиям сюжета и развитию мира отдельно для каждой игры, но простейшие рамки и схему можно создать и систематизировать для дальнейшего упрощения создания игрового кодекса.

Для начала предлагаю обсудить и отработать простейшие пункты схемы правил. Начнём с разделения ролей между людьми, участвующими непосредственно в игровом проекте. Я предлагаю базовое разделение: игрок/мастер. Теперь немного о правах и обязанностях каждого из этих лиц:

1. Мастер.
В обязанности мастера входит:
1) создание собственной фракции (её кодекса, истории и т.п.), утверждение распределения ролей во фракции, набор новых игроков (не персонажей);
2) создание квестов/заданий для игроков, а так же примерного описания местности, где будет происходить действие;
a. мастер не определяет все события, происходящие в ходе выполнения игроком квеста;
b. игрок волен в интерпретации заданий мастера, собственных действиях (согласно способностям своего персонажа), создании/расширении игрового пространства для квеста и т.п.
3) раздача «плюшек» за квесты
4) регуляция игрового процесса;
5) добавление правил и корректировка игрового кодекса;
6) создавать общую флору и фауну мира (включая critter’ов и “NPC”)
7) вносить посильный вклад в развитие мира.

2. Игрок
1) игрок может создать до трёх профилей/персонажей;
2) персонажи игрока приходят в игру с ограниченным набором способностей, сбалансированным определёнными недостатками персонажа;
3) персонаж развивается по ходу игрового процесса;
4) персонаж должен взаимодействовать с нейтральными персонажами и с персонажами других игроков;
5) игрок в известной степени волен распоряжаться судьбами персонажей и направлением квестовой линии;
6) игрок должен создавать посты, согласно игровому протоколу (TBA);
7) персонаж игрока не вечен, набор персонажей должен обновляться с течением времени.

Пока на ум больше ничего не приходит, но список будет со временем исправляться и дополняться.

Ещё хотелось бы обсудить правила написания постов и профиля. В частности, внесение в творения содержания, этически услаждающего читателя, т.е. заставляющее его применить не только мозжечок, но и остальные части мозга. Хотелось бы услышать мнения на этот счёт.


Кроме того, я всегда с радостью приму комментарии, вопросы, отзывы… а тем более – предложения по улучшению. Ожидаю ваших откликов!  smiley.gif


--------------------
If you're in Heaven then you'll forgive me, dear,
Because that's what they do up there.
If you're in Hell, then what can I say,
You probably deserved it anyway.
I guess I'm gunna find out any day,
For we'll meet again
And there'll be Hell to pay...

Idiot Prayer, Nick Cave
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Никтополион
сообщение 16.09.2007, 7:37
Сообщение #2
Зверь
Творец
Ферзь
*******


Пол:
Сообщений: 1310


Ты - нечто большее
Золотое пероЗолотое пероЗолотое перо


Горандор, получилось нечто игрового кодекса.

Однако несколько замечаний, вернее предложений по улучшению.
1. По моему мнению 3 профиля/пресонажа от одного игрока, это много. Когда один игрок управляет больше  чем двумя героями, они получаются у него копирайтами друг-друга и становятся нежизнеспособными.
2. Мастер или ведущий должен управлять игровым процессом  не наблюдая свысока за своими подопечными, а непосредственно участвуя в событиях. Таким образом, действиями своих персонажей он и будет управлять развитием сюжета. И вот как раз мастер и может создавать больше, чем 2 профиля.
3. Согласовка. Игрок должен не просто взаимодействовать с чужими персонажами, а координировать свои действия с игроком, чьих персонажей он задумал ввести в свой отыгрыш.
4. Совершенно согласен с замечанием о "невечности" персонажей. Но хотелось бы отметить, что очень часто игрок просто бросает игру. И тогда необходимо превращать персонаж в NPS либо выводить его из игры совсем. И поэтому в обязанности мастера должно входить распоряжение брошенными персонажами.

Со всем остальным согласен.

Теперь к правилам написания постов и профиля.
Очень хочется видеть в профиле не сухое анкетное перечисление внешних данных и возможностей, а по возможности создание художественного образа.
Ну о крутости персонажей было говорено переговорено, и поэтому повторяться не буду. Просто хочется видеть создание (человека, эльфа, ИИ) состоящее не из одних достоинств, а со своими слабостями и недостатками. Причем недостатки эти должны прямо отражаться в игре. Впрочем, об этом тоже говорилось выше.
Игровые посты, как мне кажется не могут содержать одну или две строчки. Количество знаков конечно не оговоривается, каждый пишет как хочет и может, но разумный минимум (скажем в 500 знаков) может быть введен. А литературность... Мы затем и пишем литературные игры, что бы по возможности художественно излагать свои мысли и действия. 

Вот так. Ничего нового я не сказал и поэтому, вслед за Горандором приглашаю к обсуждению. В споре рождается истина? wink.gif

Сообщение отредактировал Никтополион - 16.09.2007, 8:10


--------------------
Молчу, томлюсь, и отступают стены:          И город с голубыми куполами,
Вот океан весь в клочьях белой пены,        С цветущими жасминными садами,
Закатным солнцем залитый гранит,            Мы дрались там... Ах, да! Я был убит.
                                                                            (с) Н.Гумилев
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Всадник
сообщение 16.09.2007, 9:46
Сообщение #3
Человек
Творец
Grande moderatore
*********


Пол:
Сообщений: 4273


Зло прав не имеет



Постядерки напоминают мне один проект, который пытались реализовать игроки с нашего форума. Тоже забавная была идея. http://community.livejournal.com/litos_game/

Пишет Fiona (fiona_litos) в litos_game
@ 2010-09-01 16:15:00

Информация...
Информация по мироустройству, государствам, провинциям, расам и проч.
Выкладывать и смотреть комментарии.

Карта: http://www.mrprophet.com/sunny/karta.jpg

Поехали smiley.gif


--------------------------------------------------------------------------------

(Добавить комментарий)

  Литос
fiona_litos
2006-09-09 08:39 am UTC (ссылка) 
Литос - планета пережившая Пекло, мировую войну, закончившуюся глобальным уничтожением воюющих сторон. Большая часть населения погибла, крупнейшие города были сожжены со спутников, и несмотря на то что ядерной зимы на планете не было, 40% сухопутной площади занимают выжженные пустыни.
Кроме того, Пекло спровоцировало таяние полярных льдов и прежде прибрежные земли ушли глубоко под воду.
Если сравнивать с землей, то до последней войны, Литос был на стадии недалекого космического будущего. Было освоено большинство планет системы, но сверхсветовые двигатели изобретены не были.
После Пекла большинство планетарных станций было оставлено без снабжения и населявшие их люди погибли. На Ксеноне, одном из спутников Литоса, произошел местный конфликт за продовольствие, повлекший за собой несколько ядерных взрывов, вследствие чего частично разрушенный Ксенон, окруженный обломками красной железной пыли сошел с орбиты. Раз год на Литосе происходят частичные солнечные затмения «алой областью Ксенона», что вызывает в областях, где его можно наблюдать, многочасовой, а иногда и затягивающийся на несколько дней, густой красный полумрак.
Кроме Ксенона, у Литоса есть еще один спутник Мара, эта луна меньше и имеет голубоватый с бежевыми пятнами цвет.

Со времени Пекла прошло больше пяти сотен лет. По имперскому летоисчислению идет 514 год после Возрождения.
В году на Литосе 362 дня, люди делят его на сезоны, каждый из которых кроме летнего (92 дня) длится 90 дней. В хрониках дни записывают, например, как «26 день зимы, 514 года от Возрождения».
Новый год в Империи празднуют в 1 день Весны.

(Ответить)

 
pr_litos
2006-09-09 09:08 am UTC (ссылка) 
Все это - делалось сообща, дружно и весело.
Люди.

Люди - коренное и естественное население Литоса. Несмотря на то, что численность людей так и не достигла того уровня, что был в этой области до Пекла, они все же остаются наиболее многочисленной и широко расселенной расой. Именно этим обусловлена большая разница в обычаях и уровне жизни людей в разных областях.
От общинного строя в Диких землях, до позднефеодального в Священной империи.
Самой распространенной религией на Литосе является Кирадианство (по имени пророка Кирада, реальной исторической личности, жившего несколько десятилетий спустя после Пекла). Но в Диких Землях, на севере и востоке материка, большая часть людей по сей день остается язычниками.

Священная Кирадианская Империя.

Священная Империя крупнейшее государство на материке, она состоит из 9-и провинций. Северных – Немора и Локара, Южных – Либры и Браски, Восточного Танана, Западного Каса, и центральных Изара, Новы и Гереста. Каждой из них, кроме Гереста управляют графы, формально подчиняющиеся непосредственно Императору.
Однако положение Императора, чей дворец, охраняемый отборной гвардией кирадианских воинов, находится в самом центре столицы империи Сансэда, с каждым годом становится все более формальным.
Некогда правители Гереста, ныне династия Сансэдов, были первыми, принявшими истинную веру, и позволившими пресветлому конклаву возвести в столице свою резиденцию. Империю строили не императоры, а именно религиозные деятели, порой фанатики год за годом все больше расширявшие зоны своего влияния. И имя императора было только еще одним знаменем, за которым шли люди.
* Нынешнему императору Себастиану Сансэду 27 лет, он правит 4 года. По натуре император несколько вздорный глубоко религиозный и творческий человек, посвящающий большую часть времени написанию картин.
Впрочем, жесткая завоевательная политика Кирадианской церкви весьма продуктивно сказалась на научном и техническом развитии. Земля, ранее разделенная на куски амбициозными правителями, чьи отцы или деды успели захватить власть во время последовавшей за Пеклом всеобщей паники, постепенно превратилась в большое и сильное государство, способное дать отпор приходящим со своих земель клансменам и варварским племенам с севера.
Люди начали восстанавливать старые технологии, и, несмотря на то, что развитие было несравнимо с тем уровнем, что был до Пекла, они смогли связать между собой железными дорогами крупные города, развить медицину и науку. Однако технологии, которыми обладают люди, даже в пределах Священной империи весьма неоднородны.
Например, из оружия можно встретить, как филигранно выполненный пистолет (производство огнестрельного оружия до сих пор штучно, фабричное производство не налажено), так и мечи, копья, пушки.
Кроме того, на вооружении Империи и непосредственно Святой Кирадианской церкви стоит «дарованный Возродителем» сохранившийся со времен до Пекла боевой воздушный крейсер «Каратель» с помощью которого была покорена последняя из вошедших в империю провинций Браска. По историческим свидетельствам столица графства, старая Браска, была уничтожена всего тремя залпами его орудий.
Однако, поскольку никто не может быть уверен в том, сколь долго прослужит Каратель, топливо которого невосполнимо для людей с их нынешним развитием, крейсером более не пользовались. Ныне Каратель висит в небе над Сансэдом, неподалеку от императорского дворца, напоминая о величии Церкви, и служит местом сбора Конклава.
(Ответить)

 
pr_litos
2006-09-09 09:10 am UTC (ссылка) 
Кирадианская Церковь.
Литературно-историческое отступление

Кирадианство берет начало от учений Кирада, путешествовавшего с проповедями по Литосу в 50-60-х годах после Пекла. В то же время он назвал себя Пророком Возродителя.
Кирад проповедовал, что Возродитель Всемилостивый и Всеблагой, возродил Литос после Пекла, несмотря на то, что люди отвернулись от его учений и пребывали во Тьме. Он говорил, что выжили лишь те, кого Возродитель счел достойными. И призывал свергнуть любую земную власть, потому как бог учил, что все люди равны.
Кирад пользовался огромной славой среди простолюдинов и крестьян, которые под действием его речей зачастую бросали плуги и мотыги. Его способности к убеждению историки часто объясняют возможностью неосознанных, но отлично развитых телепатических способностей.
Однако новоиспеченное дворянство принимало учения пророка с куда меньшим пониманием, особенно в свете того, что во многих провинциях в связи с его проповедями начался голод. Люди отказывались работать, ожидая всевышнего блага, а изуродованная Пеклом земля без должного ухода не давала урожая.
Несмотря на то, что правители Немора и Каса высылали войска на поиски Кирада, это не принесло успеха, Святой убедил солдат бросить оружие, и сам двинулся с проповедями на юг, в Браску.
Местный правитель, научившись на ошибках предшественников, нанял для расправы с Кирадом, полсотни клансменов Легиона. Они захватили пророка, и позже он был колесован на главной площади старой Браски.
С его смертью все кончилось. Правители не без помощи военных сил привели крестьян к повиновению.
Примерно в это же время в Гересте начала зарождаться Церковь Возродителя. Но прежде, чем она набрала достаточную силу, прошло почти полторы сотни лет.
(Ответить)

 
pr_litos
2006-09-09 09:11 am UTC (ссылка) 
Конклав и ордена

Стоит начать с того, что именно Конклав в реальности руководит государством.
В Конклав традиционно входят кардиналы Имперских провинций. Притом во многих из них (Нова, Изар, Кас) этот сан является наследственным (Кирадианские священники не дают обета безбрачия), в остальных является выборным. Все кардиналы имеют равную власть, решения принимаются большинством голосов. Кроме того, право присутствия и слова в Конклаве имеют главы Ордена Святого Хелина, Ордена Святой Алесины Ваар-Далонской.
В зале конклава 12 кресел, одно из которых, кресло Святого Кирада, посланника божьего, принесшего Святое Слово, всегда свободно и накрыто золотым полотном, так как Конклав ждет возвращения своего наставника.
*Святой Хелин был священником из Касильезы, обладавшим незаурядными телекенетическими способностями. Он потратил свою жизнь на поиск людей с подобным даром и склонения их к службе на благо Церкви и государства. Позднее его дело было одобрено и продолжено Конклавом. В орден Святого Хелина входят люди, отмеченные Кирадом особыми способностями, такими как телепатия и телекинез.
*Святая Алесина Ваар-Далонская была супругой одного из графов Изара, занималась благотворительностью, на ее пожертвования было построено несколько монастырей в центре империи. После смерти причислена к лику Святых. Орден ее имени занимается лекарством и образованием малоимущих.
Своей главной целью Церковь считает объединение людей Литоса под знаменем одной веры и одного государства. Церковь активно борется, как с иноверцами из Диких земель, регулярно тревожащими северные границы Империи, так и с клансменами, не только совершающими набеги на человеческие земли, но и набирающих себе рабов из людей.
Притом Клансменов, ставших некогда орудием убийства Кирада, Церковь признает главными врагами, своими и человечества.
Несмотря на почти полную монополизацию власти в большинстве сфер жизни Церковь это то, что оставляет страну единой. Священники поддерживают связь между всеми регионами страны, обеспечивают население недорогими, а в некоторых случаях и бесплатными, лекарствами, активно поддерживают науку (в одном Сансэде существует более десятка исследовательских лабораторий, чья работа курируется церковью), строят как общедоступные, так и дворянские школы.
Кирад учил, что все люди равны. Церковь не призывает бросать работу и восстать против своих лордов, но ее служители стараются обеспечить гражданам хотя бы необходимый минимум того, в чем они могут нуждаться.

Символ Кирадианской церкви – золотое Колесо с четырьмя осями.
(Ответить)

Имперские провинции -1
fiona_litos
2006-09-09 09:22 am UTC (ссылка) 
Герест

Сердце Империи - Герест находится в центральной области страны. Это богатая область с мягким, не засушливым климатом и отлично развитым сельским хозяйством. Единственный крупный город провинции Сансэд является столицей империи, здесь же находится Императорский дворец, а так же старая и новая резиденции Конклава.
Сансэд самый большой город империи, являющийся ее научным и культурным центром.

Немор

Это большое северо-западное графство, уже много десятилетий, как и Герест не знало воин. С севера оно граничит с Дикими землями, но варвары живущие на этих холодных территориях уже давно не являются для жителей империи серьезной угрозой.
Климат в Неморе морской, и зимы никогда не бывают суровыми. Несмотря на то, что земля в этой области менее плодородна, чем у центральных и южных соседей, графство вполне может себя прокормить.
На севере Немора добывают уголь и железную руду.
Граф Немора – молодой и амбициозный Эспер Немор, наследовавший своему отцу всего полтора года назад. 24 года.
Кардинал Немора – Сивилиан Марк.

Кас

Приморское западное графство. Его жители живут в основном рыбной ловлей и изготовлением тканей и вин, славящихся во всей Империи. Несмотря на то, что Кас не граничит с землями клансманов, графство, особенно островная его часть, постоянно подвергается нападениям пиратов Берегового Братства.
В Касе два больших города – Касильеза и Ниал.
Граф Каса – Леон Тэ Касильеза, глубоко религиозный хозяйственник, имеющий репутацию умелого, но честного негоцианта. 46 лет.
Кардинал Каса – Элисео Красидо.

(Ответить)

Имперские провинции - 2
fiona_litos
2006-09-09 09:23 am UTC (ссылка) 
Браска.

Крупное южное графство, присоединившееся к империи одним из последних. Именно с Браской, последний раз полномасштабно воевал Святой престол, Но за 70 лет провинция почти отошла от последствий этой войны.
Климат теплый, но не жаркий. Очень плодородные земли, на которых выращивают в основном фрукты, оливки и пшеницу. Единственный крупный город – Браска.
Браска граничит с землями трех Кланов, Берегового Братства, Факелов и Легионеров, и поэтому находится в постоянном состоянии войны, по крайней мере с одним из них.
Граф Браски – Кресенсио Ла Браска, находится в подчеркнуто холодных отношениях с центром. 34 года.
Кардинал Браски – Антэл Кьюдо.

Либра.

Обширное, далеко протянувшееся с запада на восток графство. Вошло в Империю довольно давно, но со временем разрасталось с продвижением людей на юг и восток. Окружение его донельзя враждебно, в двух морях ходят экипажи Змеев, подрывая торговлю с Вольными землями, а с юга постоянно вырываются в набеги Дети Вуковы, а бывает, что и Танцоры. Земля в Либре богатая, тучные пастбища и чернозем степей обещает переселенцу много хорошего – равно как и графская семья. Вот только чтобы полученное удержать, приходится сызмальства быть с оружием на ты… Тут самый последний пастух и даже клирик поневоле овладевает наукой выживать так, что гвардеец из Новы может лишь позавидовать. Собственно, и священники тут – скорее капелланы при войсках, чем наставники мирян; кардинала им стараются назначать соответствующего.
Климат весьма теплый, но бывают засухи и суровые зимы. Земля может посостязаться с почвами Браски – да рабочих рук не хватает; графы уже несколько поколений как могут заманивают к себе переселенцев из густонаселенного (по меркам Литоса) Центра, но…
Столица – собственно, Либра – сильно укреплена и из предприятий содержит мануфактуры, производящие оружие и сельхозинвентарь.
Граф – Стефан Ла Либра – склонен до упора не вспоминать о самом существовании Империи. Для него имеют значения лишь только интересы его истинной и любимой родины – его графства. Ему 28, он вот уже три года как унаследовал титул отца, и теперь делает все, что может, и немного больше.
Кардинал – Доран Карда.

Танан.

Восточное графство, соседствующее с самым сильным из кланов мутантов Фениями. Достаточно бедная провинция, находящаяся в состоянии постоянной войны с клансменами.
Большая часть Танана покрыта лесом, однако на юге крестьяне выращивают хлеб и овощи, которых в хороший год хватает для того, что бы прокормить население, большую часть которого составляют войска. Кроме того, Танан постоянно поддерживает военной силой могущественный и суровый северный сосед Локар. Столица Танана – Танандар, самая маленькая из провинциальных столиц.
Граф Танана – Валентин Танан, 41 год. Известен как слабовольный и мягкий человек, передавший практически все дела в руки своего религиозно-фанатичного младшего брата Симона.
Кардинал Танандара – Котинлус Танан, их дядя.

(Ответить)

Имперские провинции - 3
fiona_litos
2006-09-09 09:24 am UTC (ссылка) 
Нова.

Молодое графство, отколовшееся от Изара, когда Конклав после смерти деда нынешнего графа Изры принял решение разделить земли между двоими его сыновьями. Изар в то время был слишком большим и богатым графством, с населением значительно превышавшим прочие, что не могло не настораживать Святой престол.
Нова богатое графство, не знавшее войны. На его полях выращивают хлеб, лен и овощи. Столица графства – Нова является крупным торговым центром.
Граф Новы – Алекс Изр Нова, мальчик 12-и лет.
Кардинал Новы – Синтар Геро.

Изар.

Самое богатое графство, некогда, до отделения Новы, отличавшееся и самым большим населением. Климат теплый, летом порой жаркий. В провинции очень развито сельское хозяйство, однако кроме того Изар знаменит своими серебряными приисками.
Как в прочих центральных землях, в Изаре давно не было войны, и графство процветает.
Крупнейшие города Изр и Ваар-Далон. Ваар-Далон известен как город мастеров и самых искусных ремесленников.
Граф Новы – Ричард Изр, 54 года.
Кардинал Новы – Эсар Гольдер.

Локар.

Большое северное графство. В отличии от Немора в Локаре континентальный климат, поэтому зимы в этой земле бывают суровыми. Большая часть территорий это горы и леса, сельское хозяйство почти не развито, но Локар и без этого очень богатая земля. В горах добывают золото, драгоценные камни и железо.
Сам по себе Локар не граничит не с одной из земель клансменов, но графы провинции традиционно выделяют большое количество своих воинов для Церкви в поддержку особенно горячих участков границ Танана.
Граф Локара – Доминик Локар 43 года, истовый защитник веры, во всем поддерживающий мнение Конклава, с детства является хорошим другом Питера Сэнта, позднее ставшего кардиналом этой провинции.
Кардинал Локара - Питер Сэнт.
(Ответить)

Вольные города
fiona_litos
2006-09-09 09:28 am UTC (ссылка) 
Селентин, Шанора, Биверин и Цим-Шайен находятся на полуострове южнее Либры. Они отрезаны от Империи землями Клана Змеев и только поэтому до сих пор не были завоеваны ею. Вместе с тем вольные города активно торгуют с южными имперскими провинциями, и несмотря на то, что уровень жизни в них несколько ниже чем в Священной империи, технологии в Вольных городах близки к ее уровню.

В Вольных землях живут люди разного вероисповедания. В городах, как правило, есть один-два кирадианских храма, однако среди местного населения попадаются как язычники различных мастей, так и те кто не признает никакой веры вовсе.

(Ответить)

 
pr_litos
2006-09-09 09:34 am UTC (ссылка) 
Дикие земли.

Дикие Земли - малозаселенные пустоши на севере и востоке Литоса. Местность малопригодная для жилья - скалистые пустоши сменяются системами небольших болот или неплодородными песчаниками. Население составляют преимущественно беженцы, беглые преступники и совершенно дикие племена.
Расселяются небольшими поселениями. Цивилизация существует в зачаточном состоянии. Отношения на уровне родовых общин, хозяйство натуральное, разводят лошадей - хоть порода их и измельчало, но они стали обладать большей выносливостью и неприхотливостью.
В суровых условиях пустошей Диких Земель слабые и увечные не выживают. Поэтому население представляет собой крепких и выносливых людей. Не имея никаких современных технологий, неплохо развили искусство рукопашного боя, на охоте и в бою пользуются луками, ножами, секирами, копьями. Изредка встречаются мечи.
Власть в роду принадлежит сильнейшему. Отсюда закономерность - сильные подчиняют себе слабых. Частые появления зверей-мутантов из Черных Земель только способствуют развитию военного искусства.
Связи между родами развиваются только в направлении торговли, а также для межродовых браков, дабы влить в род новую кровь. Связей с Кирадианской Империей жители Диких Земель не имеют. Несколько попыток покорения Диких Земель Кирадианцами особого успеха не имели. Из-за скудности ресурсов и плохих природных условий Дикие Земли не представляют интереса для Кирадианской Империи, вследствие чего так и не были колонизированы. Около полусотни лет назад попытки колонизации прекратились вследствие отсутствия какой-либо выгоды для Империи.
Большая часть населения Диких Земель вынуждена кочевать. Временами родоплеменные общины становятся на долгосрочные стоянки в руинах довоенных городов, используя полуразрушенные здания в качестве укрытия.
(Ответить)

Проект "Океан" - 1
fiona_litos
2006-09-09 09:40 am UTC (ссылка) 
По сути проект «Океан», запущенный совместными усилиями ученых наиболее развитых стран Литоса, был одним из последних довоенных экспериментов в генной инженерии, не направленных на производство только лишь военной силы.
Неудивительно, что станция «Океан» была оборудована с помощью самых новейших технологий. В то время люди склонны были смотреть в будущее, и перенаселение наиболее пригодных для жизни областей Литоса наталкивало их на мысль об освоении новых земель.
Персонал станции «Океан» насчитывал около 2000 ученых, врачей самой разной специализации, управленцев, воинов-защитников, и состоял из людей генетически усовершенствованных для колонизации полностью покрытой водой Латоны.
Для проекта был собран генетический материал наиболее успешных и перспективных во многих областях специалистов того времени. Физические параметры тоже были усовершенствованы соответственно с необходимостью жизни на Латоне. Предпочитая более прохладную, нежели люди температуру воздуха, океане вместе с тем отлично переносят даже резкие ее колебания, обладают сравнимой с милитарами физической силой, и гораздо более развитой реакцией. Кроме того, они могут куда более долгое, чем люди, время находиться без воздуха, что иногда чревато впадением в длительный анабиоз, и способны к ускоренной регенерации. Океане хорошо видят в темноте, но прямой яркий свет губителен для их слишком чувствительных глаз.
Созданные для того, что бы управлять, океане вместе с тем не склонны к агрессии. Как правило, каждый из них слишком увлечен своей исследовательской или организаторской работой. В отличии от милитар, океане склонны к развитию технологий. Первые 60 лет своей жизни, они тратят на свое образование, и поэтому каждый из них является специалистом достаточно широкого профиля.
Океане долгожители, средняя продолжительность жизни 300-350 лет (исключая случаи преждевременной гибели от врожденных генетических несовместимостей), и тяжело принимают любые сколь нибудь серьезные перемены, которые для них почти всегда являются вынужденной мерой.
У океан устойчивая психика. Большинство из них очень спокойные и зачастую самодостаточные личности. Почти каждый рано или поздно находят себе постоянную пару, но в семьи в среднем складывается только половина, а то и треть таких союзов.

Основные недостатки проекта «Океан» выявились уже после возвращения на Литос, экология родительской планеты оказалась губительна для них. Привыкшие к почти стерильной обстановке океане оказались привязаны к своей станции, т.к без надлежащей защитной экипировки не могли находиться на поверхности даже несколько часов. Заражение простейшими местными вирусами могло повлечь за собой смерть. И, несмотря на то, что на «Океане» была одна из лучших медицинских баз, когда либо существовавших на Литосе, случалось, просто не успевали оказывать помощь.
Сейчас большая часть медиков и генетиков «Океана» работает над тем как привить экипажу базы необходимый иммунитет. Пока эти исследования не увенчались успехом.

(Ответить)

Проект "Океан" - 2
fiona_litos
2006-09-09 09:41 am UTC (ссылка) 
Сам по себе «Океан» представлял собой приспособленный к длительной автономной работе корабль. На запасе переносимого им топлива он мог трижды преодолеть дорогу до Латоны и обратно. Однако главной задачей экипажа было создание способной к полному самообеспечению колонии, с целью последующего ее развития людьми.
«Океан» по настоящему огромен, способен вместить на своем борту около 4000 людей, оснащен многочисленными медицинскими, научными и производственными лабораториями, мини цехами для производства легкого вооружения и защитной амуниции, пищевыми биоблоками, залами для обучения. На борту «Океана» осталась крупнейшая сохранившаяся с довоенных времен библиотека литературы, как научной, так и художественной, музыки, живописи. По сути, океане являются носителями знаний о прошлом людей Литоса.
Кроме того, на станции хранятся образцы ДНК почти всех видов животных, многие из которых исчезли с лица планеты после Пекла.
Через 360 лет после начала своего путешествия, почти достигнув Латоны, «Океан» был отозван обратно на Литос, но по возвращению экипаж не нашел там того, что покидал. Литос оказался на четверть выжженной планетой, почти лишенной технологического развития. Но комитетом все же было принято решение высадки на планету, несмотря на существующий риск.
Аварийная посадка, однако, не увенчалась успехом. Подводной скалой, на которую налетел корабль, были полностью выведены из строя двигатели «Океана» и почти уничтожены жилые сектора корабля. Эта ошибка стоила жизни почти полутора тысячам океан, еще 200 погибли в течении следующих дней, при попытках подняться на поверхность или при проникновении в поврежденные сектора.
Сейчас, по прошествии семи лет выжившим удалось более или менее наладить обеспечение станции всем необходимым, и восстановить исследования, начатые до падения на Литос.
Океане подчинили себе наиболее ближний к падению их корабля город Селентин, где сейчас создают необходимую им производственную базу, и две близлежащих базы милитар, прежде доставлявшие людям города весомые неприятности.
Но вместе с тем, даже в Селентине, на поверхности океане редкие гости, и появляются чаще всего в темное время суток, и в защитных доспехах, которые не снимают вне станции почти никогда.
Управляет океанами, как и прежде, комитет, состоящий из четырнадцати представителей самых различных сфер деятельности во главе с командиром станции.
(Ответить)

Клансмены:
modo_litos
2006-09-09 09:58 am UTC (ссылка) 
Клансмены, которых люди облыжно именуют мутантами, а атланты – милитарами. Потомки результатов таких программ, как «Рибат» или «Хард» - в принципе, такие имели все развитые страны перед Войной – предусматривавших поточное производство генетически модифицированных солдат. Программа «Океан» показала возможность полноценного психологического развития модифицированной личности, и во всех уголках мира сильно пересмотренный процесс был поставлен на поток.
Несмотря на многочисленные особенности национальных программ, коренные изменения везде были одинаковы: прочные кости, увеличенные рост и мышечная масса, сколь возможно быстрая реакция, почти абсолютный иммунитет к инфекциям, улучшенное и ночное зрение, а также многое другое; плюс те самые мелкие, разнящиеся от страны к стране особенности – сверхэффективная пищеварительная система там, повышенное обоняние здесь… Под программы попадали и мужчины, и женщины. Со временем выявились и побочные эффекты – как положительные, так и отрицательные. Субьекты в процессе общего укрепления организма получили ожидаемый срок жизни в 120-150 лет – однако с другой стороны тесты (а потом и жизнь) показали подверженность психическим расстройствам. Кроме того, целый ряд ограничений был введен искусственно – например, уровень IQ сильно рознился между тремя основными спецификациями – «рядовой состав», «младший комсостав» и «старший комсостав \ научные работники». Также были слухи о якобы прошитом намертво и наследственно «механизме контроля».
Во время Последней Войны многие выпускники погибли при исполнении служебного долга; однако остальные, сравнительно гладко пережив катастрофу, принялись с энтузиазмом заполнять политический вакуум. Отряды сгинувших государств стали государствами сами. Не государствами – кланами.
Собственно, жили кланы изначально за счет грабежей и наемничества, однако довольно быстро стали целенаправленно прибирать к рукам уцелевшие военные объекты. РВСН и, по большому счету, авиации на их долю уже не осталось – но прочей снаряги хватало с избытком. Почти везде удалось получить целые источники энергии – преимущественно стандартные «легкие» реакторы; и довоенные базовские компьютеры с данными из Старой Эры.
Довольно быстро нормой жизни стало рабовладение – однако в разных кланах рабы-люди находятся в разном положении. Неизменными остаются их обязанности – работа на плантациях, работа на восстановленных сильными кланами военных производствах, обслуживание баз - разумеется, с оружием и военным снаряжением клансмены работают только сами. Многие держат гаремы.
Структура же собственно клановского общества достаточно жестка. В самом низу – после рабов – стоят рядовые, не слишком умные и не склонные к рефлексии. Из них набираются и сержанты. Лейтенантом же надо родиться – хотя есть исключения. Старшие и младшие лейтенанты занимают следующие две ступени. Далее идут прирожденные научники – инженеры, химики, генетики, врачи… В каждом клане есть хотя бы тройка, есть кланы, в которых научников больше, чем рядовых – они пользуются защитой «воюющих» кланов, поставляя им продукцию разума. Потом – та же спецификация – капитан, лидер клана, и - обычно – его Первый лейтенант. Капитан – это в принципе наследственный глава клана, сын капитана и дочери капитана либо научника. Если же ему удается за свое правление подчинить другие кланы своей власти – то он имеет право именоваться майором.
Разумеется, равноправие женщин полное и абсолютное. Иначе просто опасно.
В принципе, брак и деторождение – по халатности проектировщиков весьма редкое – считаются в том числе и долгом перед обществом, ибо клан, где не рожают воинов – мертвый клан.
С другой стороны, иногда – очень, очень редко - рождаются и метисы, результаты гаремных развлечений. Роды проходят обычно очень тяжело, но многие дети выживают. Каждый отдельный случай уникален – бывают почти неотличимые от одного из родителей, бывают золотые середины, бывают жалкие особи со слабым здоровьем и врожденными дефектами. На социальной лестнице они устраиваются по-разному – простые рабы, надсмотрщики, иногда полноценные рядовые.
Клансмены беспощадно истребляют церковников, однако с мирянами частенько полулегально торгуют. В остальном основной доход клана – собственное производство плюс рейды к людям и трофеи с клановых войн.


(Ответить)

Клансмены-2: Кланы
modo_litos
2006-09-09 09:59 am UTC (ссылка) 
Что до каждого конкретного клана, в описываемом географическом регионе мы можем наблюдать девять таких.
Фении – на данный момент крупнейший и все еще ведущий экспансию на юг. Они заточены на действия более-менее весомыми подразделениями, и с ростом подконтрольного населения получают все больше возможностей для почти правильных общевойсковых операций. Хозяйство их развито, рабы местами довольны, а рост числа инженеров позволил даже наладить ограниченное военное производство.
Риттеры – клан с наибольшим удельным весом научников, конкретнее все тех же инженеров. У себя они клепают буквально все, что душа пожелает, вплоть до армейских минометов. Одновременно не стоит недооценивать и боевой состав клана, творчески применяющий всю продукцию своих заводов.
Дети Вуковы – мало преуспевающий клан, в какой-то момент оказавшийся неспособным принять, как остальные, строительство собственной инфраструктуры как приоритет. Продолжает жить почти исключительно грабежами, с низким количеством рабов и почти без своего хозяйства. Либре, куда они ходят, приходится, конечно, нелегко, однако в клановых войнах «Дети» не слишком удачно выступают.
Танцоры – клан, собравший еще в самом начале одиночных бойцов. One man army, те, кто сам себе боевая единица. Это, а еще тот факт, что после Пекла в их рядах осталось больше офицеров, чем рядовых, не способствует особенно высокой дисциплине…
Береговое Братство – вот это уже юг. Конкретно они - сильный клан с двумя базами и сильнейшим у Кланов флотом. Именно с его помощью они уже совершенно замучили Кас пиратством и набегами на острова. По сравнению с этой стороной их деятельности, прогулки в Браску по суше второстепенны – куда реже и куда меньшими силами.
Факел – достаточно поганый клан, славящийся презрительным отношением ко всем окружающим. Рабом у них быть – лучше самому повесится, в Браску они ходят не столько грабить, сколько резать, а с Легионерами находятся в постоянной клановой войне, которую вот уже который раз успешно проигрывают.
Легион – этот Клан – сильнейший из всех с хозяйственной стороны. Развитое сельское хозяйство обеспеченно «рабами», живущими уже лучше крестьян во многих имперских областях, получающих от Клана медицинскую помощь и образование. Производство по техническому уровню не дотягивает до Риттеров, однако превышает по общему количеству продукции. Легионеры ранее частенько сотрудничали с людьми, особенно с населением современной Браски – как наемники или военные союзники, и до сих пор поддерживают своеобразный неписаный пакт о ненападении. Война с Факельщиками носит скорее оборонительный характер.
Змеи – еще один военно-морской клан, оторванный от прочих и пробавляющийся морским разбоем. Периодически имеют общие дела с вольными городами, однако нечасто. В данный момент страшно обеспокоены поселившимися рядом Атлантами.

(Ответить)   
 

Можно даже что-то их этого использовать.


--------------------
- Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.

Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Toro
сообщение 16.09.2007, 12:40
Сообщение #4
Ведьмак
Мастер
Злой квотербэк
******


Пол:
Сообщений: 846


Не думай, просто живи.



Комментарий по теме:

Не вижу смысла так заморачиватьсяsmiley.gif Если есть желание играть - играйте. Всёучитывающие сложнопостроенные правила не гарантируют успешности игры.


--------------------
Say what u will
Say what u mean
No, you could never offend
Your dirty words come out clean, clean

Изображение

"Колюч И Непредсказуем"
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Waylander
сообщение 16.09.2007, 18:11
Сообщение #5
Тьма
Участник
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 607


Vanitas vanitatum et omnia vanitas



Цитата(Toro @ 16.09.2007, 5:40) *

Комментарий по теме:

Не вижу смысла так заморачиватьсяsmiley.gif Если есть желание играть - играйте. Всёучитывающие сложнопостроенные правила не гарантируют успешности игры.

Мне кажется, я уже объяснил в чём смысл правил. Я хочу создать такую игру, которая сочетала бы в себе лучшее из литературных игр и, скажем, настольных D&D. В результате должно получиться нечто cродни книгам Сальваторе, только в ином стиле и, я надеюсь, краше по содержанию.
Да и желающих-то как искать, если нам нечего им предложить?..



По поводу описания мира, весьма неплохо. Только, по моему разумению, проект потому и не дождался релиза, что имел такую богатую базу. Для начала необходим минимум, мир будет развиваться потом. Дайте и игрокам сделать посильный вклад в создание мира. Ведь многие из них панически боятся большого количества букв. smiley.gif
Но материал без сомнения интересный. Если проект доживёт до релиза в своей теперешней сюжетной редакции, можно будет что-нибудь из вышеописанного включить. С разрешение авторов, естественно.



Непосредственно по теме:
1. Три профиля, конечно, не каждый осилит. Я бы предложил это число сделать максимумом. Дело в том, что, так как игроки будут ходить стаей и больше использовать персонажей других игроков, на первое время будет полезно иметь избыточное их количество, даже если сам владелец и не будет уделять им большого внимания.
2. Мастер не будет иметь своих персонажей, но будет использовать для своих постов "NPC". Персонажи мастера не будут принимать большого участия в "разборках", потому они не подчиняются правилам создания персонажа, но и не эволюцианируют в процессе. Мастер может создать сколько угодно профилей-NPC, влияющих на развитие сюжета, но он должен и считаться с пожеланиями игроков. Самое главное - исключить в письме момент "перетягивания одеяла".
3. Согласование действий должно иметь место, спору нет. Но надо как-то облегчить этот процесс, скажем, ввести согласование каких-либо "критических" действий, но дать игроку возможность свободно использовать всех персонажей фракции и NPC во всех других случаях, при условии, что он соблюдает силь повествования и выдерживает характер всех персонажей.
4. Основной мыслью, которую я преследовал, создавая условия "невечности", было именно соблюдение баланса. Старые игроки не должны "на голову" опережать новичков. Опять-таки, главным в игре будет не "крутость" персонажа, а писательское мастерство игрока.

По поводу анкеты, я согласен. Но считаю, что и в художественное описание нужно ввести какие-либо обязательные критерии (я подумаю над эти мна досуге), чтобы правило проходили сквозь игру красной нитью... а отнюдь не белой. smiley.gif
На счёт недостатков и достоинств мы, похоже, пока солидарны.
Что же касается литературной формы, я считаю, что необходимо установить лимит минимум в 500 слов. Хотелось бы, чтобы каждый пост был чем-то, вроде маленькой главы или части главы, а создать что-либо подобное меньше, чем за 500 слов, мне пока не удавалось.



Искренне прошу других читателей присоединиться к обсуждению!

P.S. Даже если мы и не придём к единому мнению, можно выпустить "движок" в разных версиях.  rolleyes.gif

Сообщение отредактировал Gorandor - 16.09.2007, 19:31


--------------------
If you're in Heaven then you'll forgive me, dear,
Because that's what they do up there.
If you're in Hell, then what can I say,
You probably deserved it anyway.
I guess I'm gunna find out any day,
For we'll meet again
And there'll be Hell to pay...

Idiot Prayer, Nick Cave
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Waylander
сообщение 16.09.2007, 21:27
Сообщение #6
Тьма
Участник
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 607


Vanitas vanitatum et omnia vanitas



Предлагаю пока вернуться к теме оформления.
Как уже было сказано, желательно, чтобы в самом тексте не было явных структур (анкет персонажа и т.п.), но хорошо бы и соблюдать определённые правила оформления.

Я считаю, что в основу каждой части следует заложить основную проблему и примерный способ её разрешения. Так же, предлагаю дать возможность мастеру раздавать «дополнительные задания» игрокам, заключающие в себе какие-либо особенности, которые мастер (и игроки) желает видеть раскрытыми в тексте. Ещё было бы хорошо начинать каждую тему сравнительно кратким постом мастера, который являлся бы прологом к каждой части. Так же, нужно добавить к этому посту эпиграф, подчёркивающий главную проблему части.
Будем играть красиво! wink.gif

Теперь по поводу постов игроков. Как я уже сказал, разнообразный стиль повествования отнюдь не будет портить произведение. Только надо создать такие условия для игроков, чтобы каждая глава была плавным продолжением предыдущей, и не было резких перекосов сюжета. Игрокам нужно отыгрывать сюжеты своих коллег и мастера, не только свои. Для этого предлагаю ввести в разработку сюжета и, может, даже в написание постов некую очерёдность.
Если же говорить конкретно о тексте, то каждый пост должен быть структурирован по виду: завязка, кульминация и развязка. Конечно, возможны известные отклонения от этого плана, но несвязные обрывки в тексте допускаться не будут. «Плюшки» персонажам будут раздаваться в зависимости от их активности и авторского мастерства. Кстати, систему раздачи тоже надо тщательно продумать.


Ещё бы хотелось поднять на обсуждение вопрос об общей системе расширения мира. Их может быть две: постепенное развитие и мгновенное развитие. В первой системе игрокам даётся большая власть над миром и возможность изменять его. Во второй мастерам приходится сразу обрисовывать мир, по крайней мере, - основную его часть. Это ставит игрока в некоторые рамки, что не позволяет ему особо «ходить налево», но требует много сил, и зачастую уменьшает привлекательность мира. Полная разработка мира хороша в Fallout’е, но в литературные игры играют чаще другие люди.


Теперь слово создателям других литературных игр. Я понимаю, каких трудов стоит разработать и запустить такую игру. Если я говорю, что в какой-то игре чего-то не хватает, это не значит, что не ценю ваш труд или хочу назвать вашу игру плохой. Я не говорю, что моя задумка лучше вашей или что лишь она имеет право на существование.
Так что, если у вас много опыта в деле создания литературных игр, и вы желаете им поделиться, - милости просим! Если нет, тоже пожалуйста. Задавайте вопросы, высказывайте своё мнение, только не считайте меня своим персональным врагом только из-за того, что я упомянул вашу игру в не совсем положительном свете. Я уже начинаю чувствовать себя главным антагонистом форума.
Литературные игры – это не соперничающие проекты. Вы вряд ли сможете переманить игроков из одной игры в другую, если им самим не захочется этого. И, опять-таки, чем больше выбор, тем лучше для всех, не так ли? Так что пока один проект не дублирует другой, вам нечего бояться. wink.gif


--------------------
If you're in Heaven then you'll forgive me, dear,
Because that's what they do up there.
If you're in Hell, then what can I say,
You probably deserved it anyway.
I guess I'm gunna find out any day,
For we'll meet again
And there'll be Hell to pay...

Idiot Prayer, Nick Cave
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Леес Миэлeдель
сообщение 17.09.2007, 19:46
Сообщение #7
Дроу
Завсегдатай
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1207


Vae victis!
Золотое пероЗолотое пероЗолотое перо


Цитата
Не вижу смысла так заморачиваться Если есть желание играть - играйте. Всёучитывающие сложнопостроенные правила не гарантируют успешности игры.


    Полностью согласен. Сложность правил - не главное. Вдобавок, уже второй пост зачеркнул название темы - Infinite. Не надо было вдаваться в личности (т.е. в сюжет конкретной игры и в описание конкретного мира).


--------------------
Легче создать мир, чем познать его...

Уровень жизни у нас, конечно, меньше чем у некоторых..
Зато по уровню маны, я уверен, нам нет равных! ©


Видите, я смеюсь...
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Waylander
сообщение 18.09.2007, 20:36
Сообщение #8
Тьма
Участник
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 607


Vanitas vanitatum et omnia vanitas



Небольшое лирическое отступление:

Честное слово, меня безгранично радует, что такое количество людей прилагает свои силы и энергию дабы помочь мне развить мою идею. Я почерпнул из советов множество интересных задумок, в который раз поражаясь их разнообразию и многогранности. Сразу видно, форум выполняет своё предназначение - позволяет творить настоящие шедевры жанра! Я в восторге!
Чтобы разъяснить мою позицию и сократить количество возможных апокрифов того, что я написал выше, считаю нужным пояснить: это (как отчасти и то, что я пишу ниже) - сарказм.
Мало того, что мне всё меньше и меньше понятно, о чём именно "отзываются" участники дискуссии (не говоря уже о том, что мне временами совершенно не понятно, что они имеют в виду), я улавливаю сильный энергетический посыл с их стороны, мол, "кончай бодягу, ничего у тебя из этого не выйдет". Должен сразу сказать, что я допускаю такую возможность и весьма рад, что вы её подтвердили. Но когда одно и то же слышишь в пятый раз, это право становиться однообразно.

Теперь мне хотелось бы ответить на неконкретные вопросы участников дискуссии, дабы они не повторялись в будущем:
1) Я хочу разработать проект, придумать на нём конкретный сюжет, а лишь потом пригласить игроков, дабы провал игры из-за несогласия между мастерами был невозможен. Может, множество других проектов потому и посыпалось, что игроков приглашали, а предлагали им нечто неясное и туманное? Взять те же "Гильдии".
2) Правила гарантируют порядок в игре и завлекают публику. Когда всё идёт по правилам, человек примерно знает, что будет ожидать его в игре. Сложность правил сказывается только на мастерах, но не на игроках. Поклонников "настольных" АD&D чрезвычайно много, а вы видели хоть один мануал с правилами?..
3) Никакого названия я не зачёркивал и ни в какие "личности" я не "вдавался". Название "The Infinite" обозначало как фактическую безграничность игрового мира, так и применимость правил к разным игровым сюжетам. Да и название рабочее, потом его можно сменить хоть на "Три берёзы".

И впредь, если у вас нет новых замечаний или комментариев, если вы не хотите внести свою лепту в обсуждение правил, и если на ваш вопрос уже был дан ответ, пожалуйста не утруждайте себя ответами в теме. Большое спасибо за внимание.

Те же, кто желает обсуждать непосредственно проект, - милости просим, не стесняйтесь! wink.gif



P.S. Вскоре выложу очередную порцию мыслей по теме.


--------------------
If you're in Heaven then you'll forgive me, dear,
Because that's what they do up there.
If you're in Hell, then what can I say,
You probably deserved it anyway.
I guess I'm gunna find out any day,
For we'll meet again
And there'll be Hell to pay...

Idiot Prayer, Nick Cave
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Всадник
сообщение 18.09.2007, 20:50
Сообщение #9
Человек
Творец
Grande moderatore
*********


Пол:
Сообщений: 4273


Зло прав не имеет



Цитата(Gorandor @ 18.09.2007, 21:36) *

Но когда одно и то же слышишь в пятый раз, это право становиться однообразно.


Я такого не говорил.

А идея интересная.

Как мне кажется, на нашем форуме все заморачиваются не правилами, а конкретным сюжетом...


--------------------
- Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.

Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Waylander
сообщение 28.09.2007, 20:54
Сообщение #10
Тьма
Участник
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 607


Vanitas vanitatum et omnia vanitas



Ну-с, в подробности того, кто и что говорил мы вдаваться не будем. Это не релевантно, все уже взрослые, и каждый сам знает, что он сказал.

Я уже довольно долго думал над вопросом, как ещё улучшить систему, но все мои идеи были лишь досужими домыслами, не проверенными временем. С правилам и заметкам, описанным выше, могу лишь добавить:

1) Каждая глава (часть) начинается с более или менее литературного описания определённой местности, на которой будет в своём большинстве происходить действо в дальнейшем. Это будет некое введение после вступления мастера. Последующие посты могут "открывать" новые территории уже в меньших деталях.
2) Профиль описывается с краткой историей персонажа, в которой определяются его плюсы и минусы (один плюс авансом, остальные балансируются). После одобрения описания ведущим, игрок вводит своего персонажа в игру первым постом, повествующим, как он присоединился к фракции. Минимальный размер постов: 500-700 слов.
3) Для начала ведущий определяет основной сюжет первой главы. Потом сюжет определяется советом игроков. Косвенно задания и плюшки все игроки получают от ведущего, но не обязательно, чтобы это таки было в тексте. Любую перемену персонажа нужно обязательно описать.

Для начала всё. Чтобы дальше развить идею, надо опробовать её на жизнеспособность. Предлагаю два сюжета:
1) Обстановка будущая. Мир после ядерного холокоста. Мутанты, инопланетяне, мега-пушки... и мега-колокола. Стандартный сюжет - изучение мира, а там - как дело повернётся. Может война миров и схватки с марсианами, может бои с невесть-откуда-взявшимися вампирами, может - белая коечка в маленькой психиатрической лечебнице.
Для игроков, могу привести более или менее близкое сравнение - "Fallout Tactics: BoS".

2) Второй вариант: классический мир на перекрёстке всех дорог вселенной. Начинаем там, а потом, кто знает, куда нас занесёт?.. Обстановка "ужасы в средне-готическом стиле": мега-кольца, мега-сабли, адские демоны и райские девы... и наоборот. Мир в стиле D&D, но изобилующий оригинальностями: добрыми и молодыми некромантами, пьяными и разгульными паладинами и прочей дребеденью. Воображение ограничивают лишь рамки фантазии... и фэнтези.
Сравнение для игроков: "Planescape: Torment".

И снова-таки я жду заявок и отзывов...  wink.gif


--------------------
If you're in Heaven then you'll forgive me, dear,
Because that's what they do up there.
If you're in Hell, then what can I say,
You probably deserved it anyway.
I guess I'm gunna find out any day,
For we'll meet again
And there'll be Hell to pay...

Idiot Prayer, Nick Cave
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Кейден
сообщение 15.10.2007, 18:30
Сообщение #11
Призрак
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 492


Человеческая глупость дает представление о бесконечности...



Что я хочу сказать по поводу этой системы - однажды я играла и мне не понравилось, мастера уж  больно резко ограничивали простор фантазии. И это при том, что обычно я вроде ничем не злоупотребляю. Воть.

Там где-то была идея с психушкой - моя за, если когда-нибудь этот проект будет развиваться.

Сообщение отредактировал Кейден - 15.10.2007, 18:32


--------------------
Солнечное дно
Кровью оросится;
За твоим окном –
Бабочка-убийца.
Прячется и ждёт
Час кровавой бойни,
Страстью обожжёт –
Ты уже покойник.
Бойся тени дня
И сиянья ночи,
Красотой огня
Бабочка полощет
Крылья и клинки,
Хрупкие узоры.
И твоей руки
Яд коснётся скоро…
Станет красота
Страхом психбольницы…
Тихо. Темнота.
Бабочка-убийца…
© КукловоД
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Waylander
сообщение 15.10.2007, 18:44
Сообщение #12
Тьма
Участник
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 607


Vanitas vanitatum et omnia vanitas



Цитата(Кейден @ 15.10.2007, 11:30) *

Что я хочу сказать по поводу этой системы - однажды я играла и мне не понравилось, мастера уж  больно резко ограничивали простор фантазии. И это при том, что обычно я вроде ничем не злоупотребляю. Воть.

Там где-то была идея с психушкой - моя за, если когда-нибудь этот проект будет развиваться.


Психушка - это вроде старого-доброго "Sanitarium"?
И в чём, собственно, суть игры?

А на счёт ограничения свобод, так это от мастера зависит. Ведущие у лит игр всё-равно есть и будут есть, а проку от них зачастую немного. Если ведущий (или мастер) злоупотребляет своими правами, значит, он просто плохой ведущий...  rolleyes.gif


--------------------
If you're in Heaven then you'll forgive me, dear,
Because that's what they do up there.
If you're in Hell, then what can I say,
You probably deserved it anyway.
I guess I'm gunna find out any day,
For we'll meet again
And there'll be Hell to pay...

Idiot Prayer, Nick Cave
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Кейден
сообщение 20.10.2007, 12:56
Сообщение #13
Призрак
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 492


Человеческая глупость дает представление о бесконечности...



Цитата(Gorandor @ 15.10.2007, 21:44) *

Психушка - это вроде старого-доброго "Sanitarium"?
И в чём, собственно, суть игры?

А на счёт ограничения свобод, так это от мастера зависит. Ведущие у лит игр всё-равно есть и будут есть, а проку от них зачастую немного. Если ведущий (или мастер) злоупотребляет своими правами, значит, он просто плохой ведущий...  rolleyes.gif


Это в твоем посте промелькнуло, не в моем =) Я просто хотела сказать, что я за психушку, по-моему могло бы быть оригинально, лично я еще с таким не сталкивалась =)

Может и так, но другим вроде нравилось - они играли. там можно было описывать только свои механические действия, воть. А описания и все остальное лежало на ведущих, в их компетенции были возможности отписать за играка, for example  "он запнулся о то-то и упал, зацепив еще одного чела"


--------------------
Солнечное дно
Кровью оросится;
За твоим окном –
Бабочка-убийца.
Прячется и ждёт
Час кровавой бойни,
Страстью обожжёт –
Ты уже покойник.
Бойся тени дня
И сиянья ночи,
Красотой огня
Бабочка полощет
Крылья и клинки,
Хрупкие узоры.
И твоей руки
Яд коснётся скоро…
Станет красота
Страхом психбольницы…
Тихо. Темнота.
Бабочка-убийца…
© КукловоД
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Тема закрытаОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 19.04.2024, 14:52
Rambler's Top100