IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Тема закрытаОткрыть новую тему
> Акпид, Государство магов
Galen
сообщение 23.11.2005, 1:40
Сообщение #1
Зверь
Творец
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1568


Quod erat demonstrandum...
Золотое перо


Здесь выложу всё что есть по областям Акпида. Вопросы и предложения так же сюда.




***************************************
ХАРДЕРОН

Граничит: Ихион.
Северный полуостров в земле магов - край полностью покрытый снегом. Это холодное и негостеприимное место, почти не обитаемое. Часто идут снегопады, дуют ветра. Много скал и хвойных лесов. Есть пара незамерзающих рек, несущих свои воды в океан. Здесь живет очень много белых медведей, а кроме того оленей и волков. Хватает и птиц - в основном полярных сов.
Разумных существ тут немного. Люди живут в небольших хуторах, редко выбираясь куда-либо. Крупных городов нет вовсе.
Необычайно суровая погода есть следтвие присутствия в этих землях особо мощного артефакта - "Сердца Льда", который находится в Снежном замке, стоящем на самой высокой горе.
Хранительнецей артефакта и владыкой всего Хардерона является Изольда - бессмертная ведьма, прекрасная собой и вечно молодая. Она владет даром оборотничества - может превращаться в зверей и птиц.
Ходят слухи, что она похищает детей, но никто не знает для чего.

***************************************

ТАРДАШ

Граничит: Ихион, «Локуд», Агрон.
Тардаш - мрачный и безжизненный горный край. Высокие горы чередуются с невысокими плато и вулканами. Здесь полно горячих источников, действующих вулканов и ядовитых испарений, текут реки магмы, огненные шары проносятся над головами, и все вокруг засыпает пеплом. Образовалась эта местность при катаклизме, когда Асколет и был, перекинут в этот мир. Магия здесь особенно сильна. Сказывается воздействие Гвоздя, расположенного в юго-западной части Тардаша.
Тардаш заселен исключительно сильными магами – лишь они могут существовать в столь негостеприимном месте. Когда маги впервые поселились здесь, смертность среди них была очень высока. Поэтому одно из основных направлений, которым они занимались, была проблема жизни, смерти и бессмертия. И конечно, через какое-то время был сделан прорыв. Им удалось достичь определенных результатов, идя с двух, казалось бы, противоположных позиций. Одна группа магов научилась оживлять мертвецов, применяя магию, а вторая, используя технические средства – имплантанты из металла. Объединив эти два метода, они усовершенствовали технологию и стали массово воскрешать своих мертвых. Теперь у них развернуто целое промышленное производство и создан даже определенный религиозный культ, освящающий этот процесс. Смерть стала для них перевоплощением в более совершенную форму.
Глава Тардаша - Хромлиус Мудрый, ближайщий соратник Главы Совета, Локуда Розна. Оба этих ведичайших магов посвящают большую часть своей жизни изучению феномена Гвоздя.
Столица – Крозторн, находится у подножия гигантского вулкана, защищенная специальным магическим полем.

***********************************

КЁРНХЕЙГ

Граничит: «Локуд», Агрон, государство кнайтов.
Кёрнхейг – область Акпида, жители которой веками занимались экспериментами с животноми. Результатом этих изысканий стали сотни искусственно выведенных тварей, полностью подчинённых воле хозяина. Эти животные – оплот армии магов на территории кнайтов, из-за их независимости от магических сил. Кроме того, из всех магов Акпида только кёрнхейгцы признают силу физического оружия и тщательно оттачивают своё боевой мастерство. Благо последнему спрособствует непосредственное соседство с государством кнайтов, на земли которого кёрнхейгцы регулярно совершают набеги.
Народ Кёрнхейга - это могучие воины и сильные маги, любящие насилие и боль. Во всех городах построенны гладиаторские арены на которых происходят поединки между кёрнхейгцами, их тварями или рабами.
Правит ими Линхельда - высокая, сероглазая блондинка, отлично владеющая как магией, так и оружием. Свой титул она носит по праву, победив в многочисленных турнирах - схватках на смерть, которые ежегодно проходят в Кёрнхейге. Ее личная гвардия - такие же, как и она, смертоносные валькирии. Королева правит сурово, но справедливо, и народ ее уважает.

*************************************

«ЛОКУД»

Граничит: Тардаш, Агрон, Гест, Кёрнхейг, Ихион,
Центральная область Акпида, долина реки Акп. Плодородные земли, мягкий климат. Здесь издревне жила большая часть населения государства магов. Центральная область, как её ещё называют, - оплот демократического мышления. Только здесь Ходоки равнопраные члены общества, а Смертные не должны платить налоги за каждый вздох.
Область также славиться своими школами магии. Талантливых детей из всех сословий отбирают в десятки образовательных учереждений, из которых позже самые талантливые и амбициозные имеют возможность поступить в любой из пяти университетов (последний, шестой, на весь Акпид университет расположен в Ихионе).
Именно в этой области расположена столица Акпида – Локуд. Локуд считается неприступным, как из-за многочисленного населения владеющего смертоносной магией, так и из-за выгодного стратегического расположения города в дельтете Акпа.

***************************************

АГРОН

Граничит: Тардаш, «Локуд», Кёрнхейг, государство кнайтов, государство эльфов(huh.gif).
Агрон – ещё одна пограничная область. В отличии от своих южных соседей, кёрнхейгцев, жители Агрона вполне мирные люди. Самовольные набеги на соседнее государство большая редкость. Агронцы уважают мир и стабильность. Непревзойдённые мыслители, среди них редко появляются великие маги, возможно из-за особенно сильного коллективного образа жизни. Только здесь все сословия считаются равноправными, каждая профессия считается благородной. Полуостров на севере Аргона вообще считается вотчиной Смертных – здесь почти нет прочих магов и других возможных препятствий для земледелия, животноводства и ремесла. Благо всему этому способствует и природа.
И всё же первоочередная задача Агрона – защита остальных областей от возможного нападения кнайтов. Века бесконечных сражений, начатых по приказу Совета, сделали из агронцев великих воинов со своим собственным кодексом чести. Многочисленные школы боевых искусств, собственная развитая философия сильно выделяют надменных на первый взгляд агронцев из всего магического общества.

****************************************

ИХИОН

Граничит: Хардерон, Гест, Тардаш, «Локуд».
Самая западная область Акпида никогда не знала войны. На её широких степях никогда не лилась кровь. Жители Ихиона ведут наполовину кочевой образ жизни. Здесь очень сильны позиции родовой знати, сильнейших магов, тщательно следящих за тем, чтобы на их землях не появился человек способных свернуть их правление. Ихионцы редко сражаются на границах против кнайтов, поэтому область платит огромные налоги для поддержания воюющих соседей.
Столицы – Ино и Янд. Именно здесь чаще всего можно найти верхушку власти Ихиона и её правителя Кодорида. Кодорид – довольно слабый маг, но выдающиеся качества лидера, презрение к богатству и власти, а следовательно и родовой знати Ихиона, сделали его правителем области. Из-за столь разных вектров власти и из-за отсутствия внешнего врага, Ихион постоянно раздираем междуусобными поединками и интригами.

****************************************

ГЕСТ

Граничит: Ихион, «Локуд», Кёрнхёйг.
Почти вся область занята лесами. Непроходимые чащи чередуются со светлыми полянами. Здесь нет рек и озёр, лишь ручьи. Здесь нет домашних животных и плодородных полей, зато полно голодных хищников. Когда-то проложенные здесь широкие торговые тракты, лес почти полностью отвоевал обратно.
Гест никогда активно не заселялся. Здесь живут потомки всевозможных преступников, изгнанников общества, фанатиков. Именно Гест стал местом обитания «Гэта» - общественного движения, призывающего сбросить иго сословного общества и провозглашающего демократические свободы, а, заодно, и требующего прекращения активных военных действий. Гест же – место активнейшего поломничества «волхвов», утверждающих что вся сила сосредоточена в Природе, и что именно леса Геста – ключ к всеобщему счастью.
В Гесте нет крупных поселений. А побережье вообще почти не заселено магами.
Правителем Геста является Гноро – самый молодой член Совета, сосланный сюда своими политическими конкурентами. Некромант Гноро заполонил леса живыми мертвецами, и привезёнными из Кёрнхейга чудищами, якобы для борьбы с «Гэта» и «волхвами». На самом же деле он готовит себе армию для триумфального возвращения в цивилизованный мир и захвата власти.

****************************************


--------------------
"Сударь, я помогаю вам изменять вашему королю, помогите мне предать моего."
                                    Базиль Гризье граф Мо
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Galen
сообщение 01.03.2006, 1:24
Сообщение #2
Зверь
Творец
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1568


Quod erat demonstrandum...
Золотое перо


Схематичекая карта Акпида.

Прикрепленное изображение


--------------------
"Сударь, я помогаю вам изменять вашему королю, помогите мне предать моего."
                                    Базиль Гризье граф Мо
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Galen
сообщение 15.03.2006, 23:35
Сообщение #3
Зверь
Творец
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1568


Quod erat demonstrandum...
Золотое перо


АКПИД

Общие сведения
Государство магов, Акпид, занимает всю западную часть острова Лоскут. Маги оказавшиеся взаперти активно искали выход из ловушки в родные миры. Не имея возможности полноценно существовать вблизи Цитадели, решили силой покорить весь остров и уничтожить Цитадель, которая, по их мнению, и скрывает выход из Лоскута. Для этих целей сильнейшие маги создали диктаторское государство, призванное постоянно работать на захватническую войну.
Из-за совпадения целей магов и Ангелов Смерти вынуждены заключить с последними союз.

География
Большая часть земель магов представляют собой равнинный бассейн реки Акп(?). Река берёт своё начало в небольшом горном массиве (?), расположенном на севере острова, центром которого [массива] является загадочный «Гвоздь». Протекает Акп через всю центральную часть государства, имеет приток (?), питающий единственное крупное озеро (?). Ближе к государственной границе Акп делится на две реки, Левый и Правый Акп: Левый уходит на север территории магов, где и впадает в море, а Правый – уходит вглубь территории рыцарей (?). В основном бассейн представляет собой чередование полей, лугов и небольших лесов. Вся южная часть Акпида занята лесом Геста, практически единым лесным массивом.
Крупнейшие поселения магов располагаются: в месте деления реки Акп на две части; на юго-восточном берегу озера (?) и у подножья «Гвоздя». Несколько поселений расположены в глубине горных территорий. В лесу Геста преобладают небольшие разрозненные, связанные лишь старыми торговыми трактами, поселения.

Социальное устройство
Государство управляется Верховным Магом, опирающимся на Высший Совет, главой которого он и является. Всё общество разбито на классы, строго определяющие место и роль человека в нём. Маг, добившийся признания своих заслуг в своём классе по рождению и доказавший возможность дальнейшего «роста», мог быть переведён в класс выше. Каждый класс мог полностью управлять более низкими по статусу классами.
Классы:
Смертные – в основном лишённые каких-либо магических способностей жители Акпида – крестьяне, ремесленники – были лишены каких-либо прав, и фактически являлись рабами
Ходоки – торговцы – обладали зачатками магического искусства, что позволяло им селиться в поселениях магов; вели торговые отношения государства
Чиновники – маги-природники низших рангов – следящие за выполнением повинностей и выплатами налогов, так же выполняли мелкие административные поручения
Стражи – маги-природники высоких рангов – местный аналог полиции, следили за соблюдением порядка и не нарушением внутри общественного уклада жизни
Воины –  довольно сильные маги различных школ - часто охрана Правящих и регулярная армия Акпида; подчиняются непосредственно Совету
Правящие – высшее сословие, определяющее внутреннюю и внешнюю политику государства, главы поселений, административные чиновники высоких рангов
Советники – подкласс Правящих обладающих неограниченной властью

На территории Акпида проживали также маги не признающие общественного строя. Одни из них – волхвы – отшельники, странствующие по стране и проповедующие возвращение в лоно Природы. Другие – гесты, названные так из-за места их жительства, леса Геста – небольшие группки магов не признающие диктаторского строя и классового неравенства.

**********************************************

СТОЛИЦА

Поселения в Акпиде носят имена Правящих управляющих ими. Т.е. в тот момент, когда назначается новый управляющий поселением, поселение меняет своё название. Традиционно столица носит имя Главы Совета.

В описываемые времена это Локуд Розн. Локуд – неимоверно могущественный маг стихийник. Воздушная стихия настолько ему послушна, что ни у кого не возникло ни тени сомнения достоин ли он звания Правящего (обычно, «природники» не поднимаются выше класса Воина или Стража). Локуд Розн правит страной уже около пятидесяти лет. За всё это время Розн считанные мгновения уделил войне с кнайтами, его больше интересует тайна «гвоздя», вблизи которого Розн проводит большую часть года. В столицу Глава Совета прибывает раз в году, на традиционный Большой Совет и на экстренные заседания. Основную же работу Совет осуществляет без него.

Поселение Локуд – подарок сословия Ходоков членам Совета, в обмен на признание их класса и внесения некоторых льгот. Богатейшие, хитрейшие и обладающие наибольшими дипломатическими возможностями, Ходоки занимают довольно низкое положение в магическом обществе. Их традиционно душат повышенными в несколько раз налогами, ущемляют в правах и т.п. Было время, когда Совет активно разрабатывал вопрос о том, чтобы присоединить Ходоков к классу Смертных. Во избежание этого Ходоки в рекордно короткие сроки отстроили огромный город, сочетавший в себе неимоверную красоту, богатство и выгодное стратегическое положение. Город был расположен в месте деления Акпа на две реки: Правый и Левый Акп. В почти правильный, созданный природой треугольник речной долины, Ходоки удачно вписали почти правильный круг города.
В восточной и юго-восточной части, там, где город граничит с рекой, расположены доки и Квартал Воды – место обитания магов «воды».
Квартал Огня – пара узких, но очень длинных улиц в западной части города – защищают город от возможного нападения кнайтов по открытой равнине.
Эти два квартала как бы охватывают полукольцами всё поселение. В местах же их схождения расположены два квартала магов «земли»: Южная и Северная Скалы.
Центральный круг города носит имя Квартала Пленённого Ветра.
В самом центре города возвышается Башня Совета. Огромнейшее сооружение, несмотря на весь свой блеск и готическую красоту вызывает у местных жителей скорее страх, чем чувство восхищения. Грозное нависающие сверху над высоченными башнями магов «воздуха» здание из чёрного гранита часто сравнивают с «гвоздём» - столь же таинственное и столь же опасное.
Улицы города расположены кругами. Высокие башни Правящих чередуются с приземистыми домами Смертных и Ходоков, подобно мху облепившим их подножья.


--------------------
"Сударь, я помогаю вам изменять вашему королю, помогите мне предать моего."
                                    Базиль Гризье граф Мо
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Galen
сообщение 31.03.2006, 1:12
Сообщение #4
Зверь
Творец
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1568


Quod erat demonstrandum...
Золотое перо



АРМИЯ

Основу армии Акпида составляет каста Воинов, члены которой всю жизнь оттачивают умения и заклятий в максимально короткое время лишающие противника жизни. Однако, из-за сильных различий каждая провинция выставляет оригинальное войско. (В скобках указаны аналоги «обычных» родов войск)

Ихион (кавалерия и лучники): единственная акпидская армия почти полностью состоящая из всадников. Жители степей, ихионцы используют лошадей для быстрого перемещения по полю битвы. Маги-всадники в основном специализируются на воздушно-земляных школах магии. Причём магией земли пользуются лишь в Эскадроне Долга – официальном, регулярном военном образовании провинции. Скакуны этого эскадроны в основном родом из Кёрнхейга, так что количество лап, хвостов и клыков у них не ограничено. Предпочтение ихионские воины (помимо благородных лошадок) отдают небольшим ящерам, передвигающимся с помощью мощных прыжков. Остальная армия пользуется лошадьми, а знать колесницами или специальными повозками.

Кёрнхейг (пехота): славиться прежде всего своими опытами над животными. Магами этой провинции выведено множество новых подвидов клыкасто-зубастых тварей, одни из которых прекрасно выдрессированы, другие абсолютно неуправляемы. Каждый вид тварюшек уникален и выведен для конкретных военных целей: одни банально рвут противника на сувениры, другие пробивают строй, третьи используются в разведке, четвёртые ядовиты и т.д. Со смертью мага дрессировщика животные ведут себя по-разному (от продолжения боя до полной потери контроля над ними – могут вдруг развернуться и броситься на недавних соратников).

Гест (пехота): основа армии Геста – зомби. В лесах маги обнаружили огромный захоронения, как совсем недавние, так и очень древние. За неимением больших ресурсов (как человеческих, так и прочих) жители Геста для ведения боевых действий пользуются отрядами призванных зомби или магически поднятых скелетов. Каждый маг-воин может управлять группой от 2 до 10 мертвецов. Более сильные маги изредка сосредотачиваются на вызове более сильных существ-умертвий. Но, строго для специализированных целей. Армия Геста идёт на противника плохо организованной кучей-ордой. Используется в основном как пушечное мясо против пехоты противника. Мертвецы имунны к стрелам и болтам, некоторое не боятся огня. Но ничего не могут противопоставить разогнавшейся коннице. Со смертью мага из битвы выбывают и все существа которых он держал под контролем.

Хардерон (пехота и лучники):

Тардаш (тяжёлая пехота):

                Агрон (пехота): самая дисциплинированная (особый менталитет) и обученная (постоянные тренировки) пехота. Магия воинами используется в основном для усиления собственной силы и выносливости, а также для улучшений качеств оружия. Кроме того, в Агроне существует множество боевых искусств, основанных на применении комбинаций заклинаний. Всё это делает армию Агрона самой грозной силой Акпида. Земной аналог – японские средневековые армии.


Информация будет пополняться.

Сообщение отредактировал Galen - 31.03.2006, 1:14


--------------------
"Сударь, я помогаю вам изменять вашему королю, помогите мне предать моего."
                                    Базиль Гризье граф Мо
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Мутное Тело
сообщение 28.04.2006, 14:05
Сообщение #5

Гость











Драконы.

Появившиеся задолго до Великой Битвы Драконы являются одними из старейших существ Лоскута. Они, хоть и разумны, но не обладают большим интеллектом, не стремятся к общению и сотрудничеству с другими расами.
Внешне Драконы похожи на крылатых ящеров, хотя таковыми и не являются (теплокровные). Покрыты чешуей, тело вытянутое, длинная шея (1/4 общей длины тела), такой же длины хвост, 4 массивных лапы, перепончатые крылья, пасть с 3 рядами зубов. Драконы не обладают, как им приписывают люди, огромными размерами: в длину они и достигают 8 метров, имеют размах крыльев до 12 метров. Не все драконы достигают этих размеров, и редко кто их превосходит.
Обычно Драконы обитают в пещерах в горах (хотя могут быть и исключения), селятся парами, и пары создают на всю жизнь. Обладая магией и используя её, драконы не стали первоклассными магами (магию используют, в основном, для полетов и приготовления пищи, а также в качестве уловок на охоте), но научились накапливать свои силы в камнях, которые называются Камнями Силы – Го’д’Лау’Рунгами. К сожалению, сила камня пригодна только для поддержания жизни детеныша в первый год его жизни - драконы вылупляются из яиц очень слабыми.
На драконов не действует ментальная магия. Для них опасна магия, направленная на физическое воздействие. Шкура дракона уязвима для удара конника пикой, с расстояния в 40-50 шагов пробивается арбалетным болтом.
Численность драконов невелика, в данный момент порядка 50-60 особей. В силу своей генетической памяти драконы могут размножаться только на самом северном острове, возле Хардерона (по преданию, именно там вылупился из яйца Первый Дракон), названный людьми «Драконьим». В силу этого Драконы проживают в основном на Острове или в горах в северной части Хардерона.
Средний век дракона составляет 1000 лет. За это время у пары драконов рождается 2-3 потомка.
Для пропитания Драконы охотятся на крупно-рогатый скот, дикий или домашний, крупных морских животных. Вопреки общепринятому мнению, для убийства дичи драконы не используют свой огонь, а охотятся, как ястребы или орлы - пикируют на жертву. Огонь используется, в основном, для поджаривания пищи.

Драконы, как существа полностью зависимые от наличия магии, погибают при попадании на территории, где магии нет. Кроме того, опытным путем маги Акпида установили, что драконьи камни теряют свои волшебные свойства в Форкосоне.

Сообщение отредактировал Toro - 28.04.2006, 14:36
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Изольда
сообщение 11.09.2006, 11:12
Сообщение #6
Маг
Персонаж Игры
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 7


Раскаяться никогда не поздно, а согрешить можно и опоздать!



  Немножко о Хардероне.

  Хардерон – это бескрайние ледяные просторы: снежные равнины и горы, хвойные леса, холодные ветра и частые снегопады. Суровая погода держится из-за присутствия мощного артефакта «Сердце льда», хранящегося в Снежном замке.
  Вдоль восточного побережья тянутся Туманные горы. Они почти всегда скрыты белесой дымкой, и заблудиться в тех краях проще простого. Это место обитания карликов, драконов и северных грифонов.
  Через центр Хардерона несет свои воды в океан незамерзающая река Илеза.
  Заселенные людьми территории – это западное побережье и граница с Ихионом, где климат значительно мягче. Население живет в небольших хуторах, занимаясь в основном охотой и торговлей. Крупных городов два: Ода (порт на западном побережье) и Ледяная Игла (недалеко от границы с Ихионом).
  Сама Изольда, Владычица Хардерона, живет в Снежном Замке, расположенном на одной из вершин Туманных гор.

Армия Хардерона.

Какие войска могут быть на северном полуострове? Конечно же флот! А т.к. фэнтези, то флот – воздушно-морской.
  Каждый корабль представляет собой парусник по типу фрегата и имеет по двадцать орудий (по десять с каждого борта), а также может перевозить до ста человек ( не считая команды). Без магии корабли не могут передвигаться в воздухе.
  Лучники и кавалерия используют в качестве передвижения прирученных грифонов.
  Также в состав регулярного войска входят стальные големы, бездушные искусственно созданные существа трехметрового роста (заменяют пехоту). Оживают с помощью магии и слепо повинуются хозяину. При гибели управляющего ими или при отсутствии магии превращаются в обычные железные болванки.
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Тема закрытаОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024, 9:17
Rambler's Top100