И снова об игре, опять 25 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
И снова об игре, опять 25 |
Toro |
06.02.2007, 11:29
Сообщение
#1
|
Ведьмак
Мастер Злой квотербэк Пол: Сообщений: 846 Не думай, просто живи. |
Идеи всё те же (по пунктам):
1. Игра «сериального» типа. Маленькие сюжеты с уникальной игровой задачей. 2. Уникальное место действия (локация) – Замок, город, или что-то в этом духе. Пример по Пратчетту – Анк-Морпорк, Замок Патриция. В такой среде довольно просто создавать новых персонажей и уничтожать выбывших. (я не предлагаю играть по Пратчетту, это просто пример) Кстати, посмотрите, где у нас больше всего событий в играх происходило: Шенбрунн, Трейнион, Мистак... 3. Задачи на каждую серию (часть) довольно просты. Кто-то что-то ценное спер, убийство, прилетел дракон и угрожает всех спалить, и т.д. Все игроки могут придумывать новые сюжеты для отыгрыша. Ведущие выбирают, что будет сюжетом следующей части. 4. Ведущие так же определяют развитие сюжета по ходу игры: кто именно совершил убийство, кто и как победит дракона и т.д., исходя из предложений, поступающих от игроков. 5. Количество персонажей в одни руки ограничено 2 штуками. (Кроме ведущих, им могут потребоваться дополнительные персы для спасения сюжета). 6. Время действия – продвинутое средневековье (как наиболее популярное). Мысли, предложения? Сообщение отредактировал Toro - 07.02.2007, 16:50 -------------------- |
Всадник |
06.02.2007, 11:56
Сообщение
#2
|
Человек
Творец Grande moderatore Пол: Сообщений: 4273 Зло прав не имеет |
Всецело поддерживаю идею.
-------------------- - Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.
Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт |
Galen |
07.02.2007, 0:57
Сообщение
#3
|
Зверь
Творец Великий Магистр Пол: Сообщений: 1568 Quod erat demonstrandum... |
Сильно проапргейдженное Тайномирье?
Предложения... Сделать упор на сюжетную целостность игры (не длинный сюжет, но один мир или собятия как часть общего большого проишествия). В общем я за, если нужна будет помощь в побготовке - скажите. О! Последний опыт показал, что подготовительная часть должна быть закрытой, а последующее развитие проекта не выходить за ранее намеченные границы. -------------------- "Сударь, я помогаю вам изменять вашему королю, помогите мне предать моего."
Базиль Гризье граф Мо |
Toro |
07.02.2007, 10:12
Сообщение
#4
|
Ведьмак
Мастер Злой квотербэк Пол: Сообщений: 846 Не думай, просто живи. |
Очень сильно "проапгрейдженное":)
На самом деле никакого "главного" сюжета нет, в этом весь смысл. Это сериал с небольшим сюжетом на каждую часть. Персонажи появляются и выбывают, мелькают отдельные законченые события. Каждая часть - спектакль сам в себе. Жизнь Сообщение отредактировал Toro - 07.02.2007, 16:44 -------------------- |
Всадник |
07.02.2007, 10:15
Сообщение
#5
|
Человек
Творец Grande moderatore Пол: Сообщений: 4273 Зло прав не имеет |
Как мне кажется, главное в игре - чтобы ведущие ее активно поддерживали и развивали, причем сами бы в нее что-нибудь писали с большой регулярностью.
-------------------- - Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.
Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт |
Toro |
07.02.2007, 10:44
Сообщение
#6
|
Ведьмак
Мастер Злой квотербэк Пол: Сообщений: 846 Не думай, просто живи. |
Как мне кажется, главное в игре - чтобы ведущие ее активно поддерживали и развивали, причем сами бы в нее что-нибудь писали с большой регулярностью. Это точно. Поэтому нужна инициативная группа. -------------------- |
Всадник |
07.02.2007, 11:45
Сообщение
#7
|
Человек
Творец Grande moderatore Пол: Сообщений: 4273 Зло прав не имеет |
Ну мы и есть инициативная группа. Или ты кого ждешь?
Предлагаю особо это дело не затягивать... -------------------- - Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.
Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт |
Magik |
07.02.2007, 12:38
Сообщение
#8
|
Оборотень
Мастер Великий Магистр Пол: Сообщений: 1254 Улыбаемся... |
Как-то даже оскорбительно *проапргейдженное Тайномирье*, однако Тайномирье движется на фоне двух закрытых игр (Асколет и Мистак). Тьфу-тьфу-тьфу
Торо, сделал правильный выводы. И мне кажется, что основные постулаты , кот. он нам описал - залог успеха. Для инициативной группы не гожусь, но помогу чем с могу, т.к. Клубу требуется хорошая лит. игра. -------------------- Улыбки радостных предчувствий
Нас посещают иногда - Затопчем жалобы сочувствий, Их уничтожим навсегда! (с) М.А. Оптимист на кладбище:"Вау !!! Сколько плюсов :) " «Все надо делать с юмором!» - сказал палач, рубя голову дольками... (с) Народное творчество. |
Toro |
07.02.2007, 13:45
Сообщение
#9
|
Ведьмак
Мастер Злой квотербэк Пол: Сообщений: 846 Не думай, просто живи. |
Не будем дискутировать по Тайномирью, право слово
Мэй, принимай участие обязательно Раз мы и есть та-самая-группа, то давайте для начала решим по локации. Что это будет: город, замок, что-то другое? Кто во главе всего этого стоит (владелец, монарх и т.д.). Плюс, надо дружно подумать, что может стать несложным сюжетом первой серии. Любые дополнения, описания и прочее по игровому миру весьма приветствуются. Сообщение отредактировал Toro - 07.02.2007, 13:46 -------------------- |
Всадник |
07.02.2007, 13:59
Сообщение
#10
|
Человек
Творец Grande moderatore Пол: Сообщений: 4273 Зло прав не имеет |
Я за город и за короля, который сидит в замке, который располагается в центре города.
Насчет сюжет - предлагаю сделать нечто детективное. Пусть будет цепочка убийств и ее будут раскрывать... -------------------- - Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.
Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт |
Toro |
07.02.2007, 14:11
Сообщение
#11
|
Ведьмак
Мастер Злой квотербэк Пол: Сообщений: 846 Не думай, просто живи. |
Я за город и за короля, который сидит в замке, который располагается в центре города. Цитата Насчет сюжет - предлагаю сделать нечто детективное. Пусть будет цепочка убийств и ее будут раскрывать... Гхм... пусть пока будет одно убийство для первой серии? Пока ещё не ясно сколько персонажей/игроков примут участие. А дальше будет видно. Загадочное убийство. Без трупа в таком случае мы не обойдемся. Надо знать кого убили. Также, предлагаю подумать над персонажами (вашими и вообще), которые могут возникнуть на начальном этапе (можно без имен): - Король - Главный советник - Второй Главный советник - Королева - Принц - Садовник - Шеф-повар и т.д. Сообщение отредактировал Toro - 07.02.2007, 14:40 -------------------- |
Всадник |
07.02.2007, 15:02
Сообщение
#12
|
Человек
Творец Grande moderatore Пол: Сообщений: 4273 Зло прав не имеет |
Цитата нужно, как минимум, название города, замка и, может быть, имя короля Я полагаю, что ты это, да и все остальное, легко способен придумать. Поэтому действуй. Насчет персонажей - у меня уже есть определенные заготовки. Поэтому, если они будут в кассу - я их реализую. -------------------- - Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.
Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт |
Magik |
07.02.2007, 16:23
Сообщение
#13
|
Оборотень
Мастер Великий Магистр Пол: Сообщений: 1254 Улыбаемся... |
Согласна, что должен быть город. Но может изменить короля на князя.
Моё предложение по сюжету: в первой части сюжет будет закручиваться вокруг убийства (как говорилось). Естеснно мы находим киллера. НО! он окажется только пешкой в большой игре, которого мы обнаруживаем мертвым без намеков на заказчика убийства --> Вторая часть Осталось только придумать интригу...Кому и зачем это все понадобилось? -------------------- Улыбки радостных предчувствий
Нас посещают иногда - Затопчем жалобы сочувствий, Их уничтожим навсегда! (с) М.А. Оптимист на кладбище:"Вау !!! Сколько плюсов :) " «Все надо делать с юмором!» - сказал палач, рубя голову дольками... (с) Народное творчество. |
Toro |
07.02.2007, 16:36
Сообщение
#14
|
Ведьмак
Мастер Злой квотербэк Пол: Сообщений: 846 Не думай, просто живи. |
Вса Нет уж, дудки, пусть все думают, и над названиями, и над сюжетами, и прочим.
Кстати, идея в том, чтобы ведущему/ведущим были предложены несколько вариантов развития событий, в случае с убийством: кто убил и зачем. А он/они выберут наиболее подходящий вариант уже по ходу действия. Эдакий фактор неожиданности для игроков. Согласна, что должен быть город. Но может изменить короля на князя. Моё предложение по сюжету: в первой части сюжет будет закручиваться вокруг убийства (как говорилось). Естеснно мы находим киллера. НО! он окажется только пешкой в большой игре, которого мы обнаруживаем мертвым без намеков на заказчика убийства --> Вторая часть Осталось только придумать интригу...Кому и зачем это все понадобилось? Мэй, князь или король - не принципиально. Король просто привычнее, и тогда все звания соответствуют - принц, маркиз, именование сэрами и прочее. Если же князь, то, соответственно, княжна, воевода и весь остальной колорит. По сюжету: нет необходимости привязывать одну часть к другой, хотя привязка такая не исключается. Давайте хотя бы один кусочек отыграем для начала, а там будет видно. По интриге: думай, какой у тебя может быть персонаж, кого, зачем и как он мог хлопнуть. И пиши мне в личку свои идеи, если хочешь сохранить интригу И да поступит каждый таким образом. Сообщение отредактировал Toro - 07.02.2007, 16:38 -------------------- |
Magik |
07.02.2007, 17:10
Сообщение
#15
|
Оборотень
Мастер Великий Магистр Пол: Сообщений: 1254 Улыбаемся... |
Давайте хотя бы один кусочек отыграем для начала, а там будет видно. По интриге: думай, какой у тебя может быть персонаж, кого, зачем и как он мог хлопнуть. И пиши мне в личку свои идеи, если хочешь сохранить интригу И да поступит каждый таким образом. И то верно Я думаю ооочень медленно и обычно все более невинно, т.к. интриган из меня плохой. НО, что надумаю тебе отправлю. ЗЫ: пусть будет король и свита, так действительно привычнее Сообщение отредактировал Magik - 07.02.2007, 17:11 -------------------- Улыбки радостных предчувствий
Нас посещают иногда - Затопчем жалобы сочувствий, Их уничтожим навсегда! (с) М.А. Оптимист на кладбище:"Вау !!! Сколько плюсов :) " «Все надо делать с юмором!» - сказал палач, рубя голову дольками... (с) Народное творчество. |
Всадник |
07.02.2007, 19:34
Сообщение
#16
|
Человек
Творец Grande moderatore Пол: Сообщений: 4273 Зло прав не имеет |
Вса Нет уж, дудки, пусть все думают, и над названиями, и над сюжетами, и прочим. Названия легко придумать... "В сказочном королевстве Амальгезия..." Нужно чтобы это придумывал один человек, чтобы была какая-то общность. По крайней базис должен придумать один человек, а остальные могли бы дополнить каким-нибудь деталями. -------------------- - Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.
Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт |
Gabriel |
08.02.2007, 15:30
Сообщение
#17
|
Солнце
Участник Величайший Магистр Пол: Сообщений: 2009 |
*отдышавшись*
туты я. туты. полна интузиаЗЬма и энэргии. готова к боевым действиям. Цитата По сюжету: нет необходимости привязывать одну часть к другой, хотя привязка такая не исключается. так точно. и вообще по техническим штучкам типа появленя/удаления игроков и соблюдения единого, но ломаного сюжетика все в ажуре. главное не превратить игру в сухарь. она, вродь, юмористическая задумывалась. вполне могу заняться миром и героями. ес, канеш, никто моей власти не боится |
Toro |
08.02.2007, 17:22
Сообщение
#18
|
Ведьмак
Мастер Злой квотербэк Пол: Сообщений: 846 Не думай, просто живи. |
Gabriel, присоединяйся.
Игровой мир достаточно прост, названия страны, города и замка я выкачу завтра, но другие предложения тоже будут рассмотрены. Ты вполне можешь уже думать над своими персонажами для первой части, и над сюжетом (кто мог убить знатного нобиля в замке, для чего и каким образом). -------------------- |
Toro |
09.02.2007, 10:51
Сообщение
#19
|
Ведьмак
Мастер Злой квотербэк Пол: Сообщений: 846 Не думай, просто живи. |
Да, кстати, небольшое уточнение по поводу сюжета убийства, над которым вы все, разумеется, усердно думаете. Не забывайте, что в качестве "виновника торжества", т.е. в нашем случае - в качестве убийцы, надо будет предложить реально существующего в игре персонажа. Если вы хотите предложить не своего персонажа на эту роль, то я буду обязан узнать мнение непосредственного автора на сей счет.
P.S. Так как был вопрос, то я уточню пару моментов здесь для всех. По степени развитости нашего мира я думаю можно ориентироваться примерно на 18+ век земной истории. ("Плоский мир" - тот самый уровень развития, что нам надо, по-моему). И ещё, мне кажется, мы пока вполне можем обойтись людьми, не прибегая к услугам других рас. Ваше мнение? Сообщение отредактировал Toro - 09.02.2007, 11:00 -------------------- |
Всадник |
09.02.2007, 20:56
Сообщение
#20
|
Человек
Творец Grande moderatore Пол: Сообщений: 4273 Зло прав не имеет |
Я за.
Могу предложить обоих своих персонажей на роль убийцы. Биографии выложу потом, когда с названиями и остальным определимся. Хотелось бы и остальных услышать... -------------------- - Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.
Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт |
Текстовая версия | Сейчас: 20.04.2024, 6:14 |