Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Клуб любителей фэнтези _ Online-игры _ World of Warcraft

Автор: Atalante 22.03.2005, 7:00

Всякие ультимы,анархии(итд) отдыхают... cool.gif

Автор: Металлист 25.03.2005, 13:03

Цитата: (Atalante)

Всякие ультимы,анархии(итд) отдыхают... cool.gif

Все вопросы по WoW - к Роммелю. Он в сию игру усиленно играл и даже написал две большие статьи для "Навигатора Игрового Мира". Роммель, ау!

Автор: Всадник 25.03.2005, 15:43

У меня на такие вещи никогда не хватало ни времени, ни денег. А жаль, говорят, очень интересная вещь... Но я сугубо оффлайновый игрок.

Автор: Rommel 28.03.2005, 14:34

World of Warcraft я люблю до потери пульса. Во-первых, за World, во-вторых (это главное) за Warcraft. На 100% соответствует духу вселенной, и вообще там потрясающий (даже по меркам оффлайновых игр) сюжет. Расписывать это дело можно долго, только нужно ли? Все, кто может, уже в это играет, кто не может - облизывается smiley.gif

Кстати, я играю на реалме Earthen Ring, чар - Bonhart (да, тот самый smiley.gif ), человек, rogue 28 уровня. Всех желающих приглашаю в гильдию smiley.gif

Автор: FRAGNATIC 18.06.2005, 2:21

Я бы с удовольствием сыграл в WoW но там требуеться
-Веделенная линия
-50 руб. в месяц =)
-ещё чего то
Я щас играю в MU tts online
ни чуть не чужу , толкьо бесплатная и сисьтемки по минимому
Драконов и других фентезийных героев ничуть не меньше , чес в  Wow'e
http://mu.tts.lt

Автор: Izerli 23.07.2005, 11:34

Цитата:
Всякие ультимы,анархии(итд) отдыхают...

Категорически несогласен!
Вот пишу сейчас и параллельно играю в Ultima Online.
А WoW`у уже заказал, сказали через недели две привезут, значит это через месяц, и уж тогда наиграюсь вволю.
Роммель, не подскажешь http шарда?

Автор: Модо 23.07.2005, 13:00

эхххе... у нас он бесплатно на фтп лежит. Брать, не брать? И много ли траффика жрет?

Автор: Izerli 11.09.2005, 15:06

С радостью играю и наслаждаюсь!
Эт же надо было ТАКОЕ сделать! Респект всем, кто делел и всем кто играет!

Автор: Всадник 01.11.2005, 20:34

Немного старая новость.

Пятница, 28 Октября

Буквально сегодня Blizzard открыли сайт дополнения к World of Warcraft - http://www.worldofwarcraft.com/burningcrusade/ Оттуда уже можно скачать Preview Trailer, а так же посмотреть массу скриншотов из игры. Новой расой за Орду, по сведениям с того же сайта, будут http://www.worldofwarcraft.com/burningcrusade/townhall/bloodelves.html. Новая же раса за Альянс пока неизвестна.

В дополнении максимальный уровень будет поднят до 70, появится новый континент Outland, в который можно будет попасть через Dark Portal, множество новых инстансов включая Caverns of Time, новые летающие маунты в Outlаnd, эпические боссы и многое-многое другое!

Вот про Кровавых Эльфов по английски -

Thousands of years ago, the exiled Highborne landed on the shores of Lordaeron and founded the enchanted kingdom of Quel'Thalas. These high elves, as they called themselves, created a fount of vast, magical energies within the heart of their land - the Sunwell. Over time, they grew dependant on the Sunwell's unstable energies - regardless of the bitter lessons they'd learned in ages past.

During the Third War, the villainous Prince Arthas invaded Quel'Thalas and reduced the once-mighty realm to rubble and ashes. His undead army decimated nearly ninety percent of the high elven population. In addition, he used the Sunwell's energies to resurrect Kel'thuzad - a powerful undead Lich - thereby fouling the Sunwell's mystical waters. The few elven survivors, realizing that they had been cut off from the source of their arcane power, grew increasingly volatile and desperate.

In the midst of the elves' darkest hour came Kael'thas Sunstrider - the last of Quel'Thalas' royal bloodline. Kael, as he was commonly known, knew that the remnant of his people would not long survive without the nourishing magics that once empowered them. Renaming his people blood elves, in honor of their fallen countrymen, he taught them how to tap into ambient mystical energies - even demonic energies - in order to sate their terrible thirst for magic. In search of a new destiny for his people, Kael'thas ventured to the remote world of Outland where he encountered the fallen night elf, Illidan. Under Illidan's tutelage, Kael and his blood elves have regained much of their former power.

Unfortunately, the blood elves' practice of embracing demonic energies resulted in them being shunned by their former comrades in the Alliance. Thus, the remaining blood elves on Azeroth look desperately to the Horde to help them reach Outland, where they can reunite with Kael'thas and achieve the golden destiny he promised them.

Кривой подстрочник:

Тысячи лет назад, сосланные высокорожденные прибыли на берега Лордерона и основали зачарованное королевство Квель-Талас. Эти высокие эльфы, как они назвали себя, создали источник обширных, волшебных энергий в пределах сердца их земли - Солнечный Колодец. В течение долгого времени, они использовали непостоянную энергию Солнечного Колодца - независимо от горьких уроков, которые они получили в прошлом.

В течение Третьей войны, злодейский принц Артас вторгся в Квель-Талас и превратил некогда могущественное царство в щебнь и пепел. Его немертвая армия уничтожила почти девяносто процентов высокого эльфийского населения. Кроме того, он использовал энергии Солнечного Колодца для того чтобы возродить Кель-Тузеда - мощного немертвого лича - таким образом загрязнив мистические воды Солнечного Колодца. Немногие эльфы оставшиеся в живых, понимая, что они были отключены от источника их тайной власти, становились все более и более изменчивыми и отчаянными.

Посреди самого темного часа эльфов появился Каэльтас Санстридер - последний из королевской династии Квель-Таласа. Каэль, как он был обычно известен, знал, что остаток его людей не будет долго жить без питательного волшебства, что когда-то помогало им.

Переименовывая его людей в эльфов крови, в честь их упавших соотечественников, он преподавал им, как насладиться окружающией мистической энергией - даже демонической энергией - чтобы насытить их ужасную жажду волшебства. В поисках новой судьбы для своих людей, Каэльтас рискнул направиться в  отдаленный мир Пустошей, где он встретился с павшим ночным эльфом, Иллиданом. Под опекой Иллидана, Каэль и его эльфы крови восстановили большую часть их прежней власти.

К сожалению, практика эльфов крови использования демонических энергий привела к тому, чтобы они были отвергнуты их прежними товарищами в Альянсе. Таким образом, остаювшиеся эльфы крови в Азероте в отчянии присоединилсь Орде, чтобы она помогла им достить Пустошей, где они могут воссоединиться с Каэльтасом и достигнуть золотой судьбы, которую он обещал им.

Автор: Металлист 01.11.2005, 20:58

По сведениям информированного источника, известного как Роммель, новая раса Альянса - это... пандарены.

Да, я согласен - Близзард окончательно захворал на голову... smiley.gif

Автор: Всадник 01.11.2005, 21:08

Цитата: (Металлист)

По сведениям информированного источника, известного как Роммель, новая раса Альянса - это... пандарены.


Неожиданно. smiley.gif

Интересно, а они ведь до Нортренда не добрались еще? Насколько я помню, обиталище Короля Личей недоступно... Когда туда народ пустят...

Автор: Металлист 01.11.2005, 21:15

Чего не знаю, того не знаю.

Кстати, меня одного здесь раздражают многочисленные "дописки" и "переписывания истории" Близзардом? Вплоть до введения в середине саги новых сил, про которые раньше ничего не было слышно?

Автор: Всадник 01.11.2005, 21:32

Цитата: (Металлист)

Кстати, меня одного здесь раздражают многочисленные "дописки" и "переписывания истории" Близзардом? Вплоть до введения в середине саги новых сил, про которые раньше ничего не было слышно?


Честно говоря, немного не в курсе общеваркрафтовского близзардовского сюжета. Вернее, я знаю предыстории рас, которые давались в туториалах к третьему Варкрафу, но не подоплеку уже Мира Варкрафта, что там изменилось по отношению к предыдущим частям.

Если можно, то что, например, поменялось?

Автор: Металлист 01.11.2005, 23:21

Цитата: (Всадник)

Цитата: (Металлист)

Кстати, меня одного здесь раздражают многочисленные "дописки" и "переписывания истории" Близзардом? Вплоть до введения в середине саги новых сил, про которые раньше ничего не было слышно?


Честно говоря, немного не в курсе общеваркрафтовского близзардовского сюжета. Вернее, я знаю предыстории рас, которые давались в туториалах к третьему Варкрафу, но не подоплеку уже Мира Варкрафта, что там изменилось по отношению к предыдущим частям.

Если можно, то что, например, поменялось?

Куча новых рас и фракций, которые, по идее, должны были мелькать в 1-2 части, но которых нет. Вся байда со Старыми Богами. Тралл, который был политкорректным в WC3, но стал НЕполиткорректным в WoW (и часть НЕполиткорректных подвигов ему задним числом приписали). Драенор, который, как говорилось, был разрушен в конце Beyond the Dark Portal, но в TFT мы видим, что он не только сохранился как планета, но и орков выжило порядочное количество. И так далее. Вообще, надо Роммеля потрясти на этот предмет, он историю вселенной Варкрафта писал и вообще главный эксперт "НИМ" по Варкрафту. smiley.gif Это только то, что я навскидку вспомнил. smiley.gif

Автор: Всадник 02.11.2005, 0:34

Ну, с сюжетом у компьютерных игр вообще беда зачастую. Это не единое литературное произведение - тут сюжет пишется несколькими людьми и подгоняется под игродельческие потребности. Соответственно, многое зависит от добросовестности и умения тех, кто этот сюжет придумывает.

Например, в серии Меча и Магии все запуталось настолько, что создатели в четвертых героях предпочли грохнуть мир, и переселить всех в новый. Но и это не помогло, поэтому Нивал и Юби вообще решили начать с чистого листа...

Кстати, есть неплохой сайт на котором собранны компиляции сюжетов различных игр, Варкрафт там тоже есть - http://demilich.250x.com/

Автор: Всадник 10.12.2005, 1:16

Кстати, вот что забавно.

История

Десять тысяч лет назад, в эпоху правления королевы Ночных Эльфов по имени Azshara, существовала элитная секта магов, называвших себя Вышерожденными (Highborne). Они занимались магическими экспериментами, черпая энергию из Колодца Вечности (Well of Eternity), за что другие Эльфы стали считать их еретиками. После Великого раскола (Sundering), который уничтожил Колодец Вечности, Вышерожденные покинули Калимдор. Поселившись на Восточном континенте, они основали королевство Quel'Thalas и стали именовать себя Высшими Эльфами (High Elves). За это время они возвели Колодец Солнца (Sunwell) и перешли на дневной образ жизни, отказавшись от ночного, которому следовали Ночные Эльфы. В конце концов, их фиолетовая кожа посветлела до бледно-персикового оттенка – такого же, как у Людей и Дварфов.
Высшие Эльфы помогали Альянсу в двух войнах с Орками, но в битве с Пылающим Легионом принц Артас со своей армией Нежити разрушил Quel'Thalas и Sunwell, практически стерев их с лица земли. В память о своих убиенных братьях, многие из выживших стали называть себя Кровавыми Эльфами (Blood Elves) или Sin’Dorei, поклявшись отомстить за свою павшую расу.
Снова оказавшись отрезанными от своего источника силы, Эльфы начали испытывать сильную жажду магии. Их союз с Нагами (Naga) был воспринят Альянсом как предательство, за что они были приговорены к казни. Принц Kael'thas,  решив избежать наказания, повел свой народ к свободе – через портал между измерениями в бескрайние пустоши Outland’a (остатки родного мира Орков – Draenor’a). Одной из причин похода в Outland была попытка доказать свою преданность Иллидану, который обещал Эльфам новый источник магии –  демоническая энергия Преисподней. Вместе, Иллидан, Наги и Эльфы завоевали Outland, заодно подружившись с почти вымершими Дренеями (Draenei). Далее, Кровавые Эльфы последовали за Иллиданом в Icecrown Glacier, чтобы уничтожить Короля Личей. Однако их планы разрушил Артас, который тяжело ранил Иллидана и вынудил его со своими союзниками бежать обратно в Outland.   

Пристрастие к магии

Все Кровавые Эльфы, независимо от класса, общественного статуса или воспитания имеют непреодолимое пристрастие к магии и обладают в ней хотя бы минимальными навыками. Чтобы утолять свою вечную жажду, они научились высасывать из демонов их энергию. В отличие от Высших, Кровавые Эльфы настолько привязались к магии, что даже Лунные Колодцы (Moonwells) стали не способны утолить их неистовую жажду.

Культура

Кровавые Эльфы считают себя совершенно иными, нежели Высшие. Их традиционными нарядами стали красно-черные мантии демонического дизайна; они же стали носить прически, противоестественные высшим Эльфам, и писать на своих телах руны, отпугивающие демонов или просто придающие устрашающий вид. Тем не менее, пересекая города Альянса, Кровавые Эльфы часто выдают себя за Высших, чтобы избежать конфликтов.
Кровавые отвергли Святую магию (Holy magic), чтобы посвятить все свое время изучению Тайной магии (Arcane magic). Большинство из них сейчас предпочитает магию огня, в отличие от традиционной водной магии Высших Эльфов. Многие решили примерить мантии Варлоков (Warlock), дабы использовать демонические силы, разрушившие их цивилизацию, против своих врагов. Кровавые эльфы – одна из немногих рас, способных становиться Охотниками на Демонов (Demon Hunters).

Политика

Кровавые Эльфы отвернулись от Альянса и нашли себе новых товарищей в лице Наг (Naga) и Дренеев (Draenei). Высшие Эльфы скорбят по своим потерянным братьям, но считают их слишком опасными чтобы дать им второй шанс. Ночные Эльфы ненавидят Кровавых еще сильнее и жаждут момента, чтобы расправиться с ними.
Кровавые Эльфы Азерота недавно стали членами Орды. Орки приняли их с настороженностью, но зависимость Эльфов от демонической магии и былое служение Орков демонам – аспект, связывающий эти две расы. Зеленокожие надеются, что смогут помочь своим новым братьям найти более приемлемый способ утоления демонической жажды. Отрекшиеся (Forsaken) тоже поддерживают Кровавых Эльфов, потому как они изучают ту же магию, а их лидер, Сильванна, когда-то в прошлом служила династии Sunstrider. Однако оставшаяся часть Орды вряд ли когда-нибудь станет доверять Эльфам. Особенно это касается Троллей, которые воевали с ними еще со времен основания Quel'Thalas’a.
Теперь главной целью Кровавых Эльфов будет прорыв в Outland, чтобы найти принца Kael'thas’a и осуществить обещанную им мечту. Однако, в отличие от тех Эльфов, которые уже находятся вместе со своим принцем в Outland’е, их Азеротские братья еще не настолько искажены демонической энергией. Возможно, это станет причиной того, что между ними развернется война.

Кровавые Эльфы в World of Warcraft

Сейчас их можно встретить в некоторых локациях:

Stonetalon Mountains, Sun Rock Retreat
Blasted Lands, Netherguarde Keep
The Barrens, Northwatch Hold
Blasted Lands, outside Dreadmaul Hold
Azshara, ThalassianBase Camp
Кровавые Эльфы в «The Burning Crusade»

На данный момент не все Кровавые Эльфы остались в Outland’e. Часть из них до сих пор скрывается в Азероте. Найдя в себе способность использовать демоническую энергию из Преисподней (Twisting Nether), они сумели отвоевать свои излюбленные земли Quel'Thalas’a. Город Silvermoon был восстановлен, а живущие в нем Эльфы начали строить планы поиска принца Kael'thas’а.

Круто. Иллидан, оказывается жив. tongue.gif

Автор: Rommel 31.01.2006, 17:20

*comes from the shadows*

Как уже сказано, Орда превращается в табор ненавистников Альянса...

Убедительная просьба! Blood Elves - это НЕ Кровавые Эльфы. Это Эльфы Крови. Разница ощутима? Они не мясники и не вампиры. "Кровь" используется в том смысле, что у них магия в крови, они - наследники линии крови Quel'dorei и они мстят за пролитую в предыдущих войнах кровь своих собратьев.

Ничего не сказано о том, что практически все Эльфы Крови имеют психические отклонения, вызванные привыканием к магии. По сути, любой ЭК - это наркоман на поздней стадии (или Голлум при виде Кольца smiley.gif), способный на любые преступления ради очередной дозы.

Как ни странно, ЭК сильнее всех остальных рас ненавидят демонов. Варлоков среди них достаточно, но они подчиняют демонов себе, а не наоборот. Демонопоклонников среди них в принципе быть не может.

Кайл'тас и Иллидан - смертельные ВРАГИ Эльфов Крови, живущих в Азероте. Они ненавидят своего бывшего принца за то, что тот перешел на сторону Кил'джедена.

Про Иллидана - извини, Вса, но это баян трехлетней давности, об этом стало известно практически сразу после TFT, из книг по Warcraft RPG. Оттуда же известно, что Иллидан убил Майев в Аутленде.

*back to the shadows*

Автор: Всадник 02.02.2006, 0:44

Цитата
Убедительная просьба! Blood Elves - это НЕ Кровавые Эльфы. Это Эльфы Крови. Разница ощутима? Они не мясники и не вампиры. "Кровь" используется в том смысле, что у них магия в крови, они - наследники линии крови Quel'dorei и они мстят за пролитую в предыдущих войнах кровь своих собратьев.


Согласен, меня это поименование тоже немного коробит, просто часто встречается.

Цитата
Про Иллидана - извини, Вса, но это баян трехлетней давности, об этом стало известно практически сразу после TFT, из книг по Warcraft RPG. Оттуда же известно, что Иллидан убил Майев в Аутленде.


Оба-на! shocked.gif  shocked.gif  shocked.gif  Вот так живешь, и не знаешь элементарных вещей. Интересно, есть ли что-нибудь еще похожее, что имело место после TFT, и о чем я не знаю?...

Автор: Rommel 02.02.2006, 16:34

Ну, например, Бальназзар очень даже жив и сейчас в облике благородного паладина контролирует Багровых Крестоносцев - местный Ку-клукс-клан, который уничтожает в первую очередь нежить всех мастей, а также представителей нечеловеческих рас (эльфов там, дварфов) и сочувствующих им людей smiley.gif Предполагается, что Вариматрас этому содействовал. Вообще, Вариматрас при Сильване - это вылитый Дюран при Керриган smiley.gif

Старичка Forgotten One помните? Похоже, он нашел свое воплощение в WoW как К'тун (C'thun) - Ктулху варкрафтовского масштаба, самый старый и вредный из Старый Богов, которому жутко не нравится, что в ЕГО Азероте хозяйничают какие-то Титаны, не говоря о мелкой шушере вроде смертных. На заре эпохи он с помощью силитидов довольно успешно воевал против ночных эльфов и драконов, но те его таки одолели (что объясняет наличие пустынь в Barrens, Desolace и Tanaris, силитидов запечатали в Anh'Qiraj, а Забытого за невозможностью убийства отправили в ссылку на север... Где его, разумеется, потом разбудили нерубианцы (которые сами потомки силитидов), а Артас и вовсе освободил (вообще, по TFT он его скорее убил, но это теперь трактуется так, что Забытый сам под землю ушел, не желая тратить время на возню со смертным...). Оговорюсь, что инфа насчет того, что Забытый и есть К'тун - пока что неофициальная. В книгах этот вопрос никак не освещен, а в WoW до К'туна еще никто не доходил... Но похоже, что так оно и есть.

Автор: Всадник 02.02.2006, 20:13

Цитата
Ну, например, Бальназзар очень даже жив и сейчас в облике благородного паладина контролирует Багровых Крестоносцев - местный Ку-клукс-клан, который уничтожает в первую очередь нежить всех мастей, а также представителей нечеловеческих рас (эльфов там, дварфов) и сочувствующих им людей


Эээ... Бальназзар? А мне казалось, что того типа который не любил эльфов звали Гаритос. Или это локализаторы напутали? Впрочем, его довольно таки явно убили. Странная любовь Близзарда к оживлению по всем признакам мертвых героев.

Цитата
Ктулху варкрафтовского масштаба, самый старый и вредный из Старый Богов, которому жутко не нравится, что в ЕГО Азероте хозяйничают какие-то Титаны, не говоря о мелкой шушере вроде смертных.


Ага, я как его увидел, сразу понял, что это что-то из Старых богов. Впрочем, про Анх-Кирай стало известно совсем недавно... Что интересно Артес делает по этому поводу...

Автор: Rommel 02.02.2006, 23:25

Бальназзар - демон, брат Вариматраса. Он вполне мог "симулировать" свою смерть, дредлорды - мастера иллюзий.

AQ со всем населением был готов очень давно (как и большинство "новых" донжонов), близзарды просто "растягивают удовольствие", чтобы их не обвинили в отсутствии свежего контента в новых патчах  smiley.gif

В патче 1.11 будет большое вторжение артасовской нежити в Лордаэрон. Как "контрудар" со стороны сил (д,б)обра - рейд в новый (на этот раз правда новый) инстанс Necropolis Naxxramas и убийство Кел'тузада. Предполагается, что это будет самое сложное испытание до выхода BC.

Автор: Всадник 03.02.2006, 0:10

Цитата
В патче 1.11 будет большое вторжение артасовской нежити в Лордаэрон. Как "контрудар" со стороны сил (д,б)обра - рейд в новый (на этот раз правда новый) инстанс Necropolis Naxxramas и убийство Кел'тузада. Предполагается, что это будет самое сложное испытание до выхода BC.


Интересно, его хоть навсегда убьют? smiley.gif

Кстати, а какие-нибудь слухи о планах Близзарда ходят насчет вселенной? Адд-он, конечно, хорошо... Но в итоге все когда-нибудь закончится. Хотя тот же Старкрафт очень долго держиться на плаву...

Интересно, есть какой-нибудь русский сайт с максимально точной и достоверной информацией по происходящему в WoW?...

Автор: Te Rua 19.02.2006, 9:53

ВОВ - зло.

Автор: Волч 25.01.2008, 16:19

Недавно стал играть на пиратском сервере=)БК давно вышел,но все-таки черкану пару строк=)

Цитата
Драенор, который, как говорилось, был разрушен в конце Beyond the Dark Portal, но в TFT мы видим, что он не только сохранился как планета, но и орков выжило порядочное количество.

Как планета Драенор не сохранился:на данный момент это несколько огромных островов,плавающих в пространстве.

Вторая раса(если кто-то еще не знает,мало ли=)) ) - дренеи(мб,как-то иначе,но я так привык=) ).Насколько я понял,их летающий корабль потерпел крушение недалеко от Тельдрассила(пенька,оставшегося от Мирового Древа).

Ну,сам я попеременно играю за орка-воина и эльфийку-варлока на пиратском сервере...

Автор: Бендер 16.06.2008, 8:27

Американские ученые продолжают исследовать влияние видеоигр на психику человека. Доктор Джеральд Блок, известный психиатр из Портленда, считает, что зависимость от игр куда сильнее, чем от интернет-порнографии.


При этом Блок основывается на собственной медицинской практике, в которой люди, страдающие зависимостью от World of Warcraft и других MMOG, встречаются все чаще и чаще. Любопытен и тот факт, что часто пациенты стесняются зависимости от игр куда больше, чем зависимости от порно.



http://www.igromania.ru/GameNews/21511/Igry_silnee_porno.htm

Автор: Бендер 11.07.2008, 9:48

Акционеры Activision подавляющим большинством голосов (92%) одобрили объединение компании с французской Vivendi Games, и это решение не обмануло ожидания как участников рынка, так и игроков. О грядущем объединении впервые стало известно в конце 2007 г. Новый концерн, Activision Blizzard, должен стать крупнейшим на рынке электронных развлечений. Activision передает под новую марку, среди прочего, очередные выпуски своих серий Guitar Hero, Call of Duty, Tony Hawk, а также лицензированных проектов Spider-Man, X-Men, Shrek, James Bond и Transformers. В свою очередь, Vivendi Games предоставляет марки Crash Bandicoot, F.E.A.R., Timeshift и Spyro. Нечего и говорить о грандиозных проектах Blizzard, доля которой на рынке онлайновых ролевых игр составляет, по экспертным оценкам, около половины. Стоит напомнить, что кроме World of Warcraft, она владеет правами на серии Warcraft, Starcraft и Diablo. http://www.lki.ru/gamenews.php?id=6351

Автор: Бендер 31.07.2008, 10:13

Blizzard официально объявила, что выход русской версии MMORPG World of Warcraft состоится 6 августа. С этого дня в продажу поступят русские версии оригинальной игры и дополнения The Burning Crusade. Blizzard обещает, что будут также открыты русскоязычные игровые миры с пользовательской поддержкой на русском языке. В розничную продажу игра поступит в виде DVD-комплекта, в стоимость которого включена подписка на 1 месяц, или CD-комплекта, включающего подписку на 14 дней.


Разработчики обещают, что в локализованной версии будет предусмотрено три тарифных плана: помесячная оплата (359 руб. в месяц), трехмесячный план (329 руб. в месяц) и шестимесячный (299 руб. в месяц) план. Пользователи, уже играющие в World of Warcraft, смогут загрузить с официального сайта www.warcraft.ru русский языковой пакет.


Заметим, что русская версия World of Warcraft станет пятой по счету – после английской, французской, немецкой и испанской.




http://www.igromania.ru/GameNews/21875/WoW_russkie_skazki.htm

Автор: Бендер 31.07.2008, 9:20

Blizzard объявила об открытии русской версии World of Warcraft 6 августа 2008 г. В этот день в европейском регионе поступят в продажу базовая версия (World of Warcraft Classic) и дополнение к ней The Burning Crusade, а в онлайне откроются русскоязычные игровые миры с пользовательской поддержкой на русском языке. Создавать персонажей и играть можно будет только в этих мирах. Для русскоязычных аккаунтов подписка будет дешевле, чем для европейских. Помесячная оплата  составит 359 руб., трехмесячный план обойдется в 329 руб. за месяц, стоимость подписки на полгода будет исчисляться из расчета 299 руб. за месяц.  При этом в стоимость DVD-комплекта будет включена подписка на месяц, а в стоимость CD-комплекта - на 14 дней. Играть можно будет на платформах Windows XP/Vista и Macintosh OS X от версии 10.3.9 и выше. Те, у кого уже есть аккаунты в World of Warcraft, смогут загрузить с официального сайта Warcraft.ru русский языковой пакет, открывающий доступ к русскоязычным игровым мирам. Начиная со дня премьеры можно будет бесплатно переносить персонажей из европейских игровых миров в русскоязычные (со временем эту возможность отменят), а европейские аккаунты переводить в русскоязычные. Впервые игра была запущена в США 23 ноября 2004 г. Сейчас у нее по всему миру свыше 10 млн. подписчиков. Пока что World of Warcraft вышла в четырех языковых версиях - английской, французской, немецкой и испанской. Русская станет пятой. Разработчик и мировой издатель - Blizzard Entertainment, локализация и издание в России - SoftClub. http://www.lki.ru/gamenews.php?id=6413

Автор: Бендер 06.08.2008, 23:18

Открылась русская версия онлайн-ролевки World of Warcraft. В продажу поступили локализованные базовая версия (World of Warcraft Classic) и дополнение к ней (The Burning Crusade), а в онлайне открылись русскоязычные игровые миры с пользовательской поддержкой на русском языке. Русская версия позволяет создавать персонажей и играть только в этих мирах. Для русскоязычных аккаунтов подписка будет дешевле, чем для европейских. Помесячная оплата  составит 359 руб., трехмесячный план обойдется в 329 руб. за месяц, стоимость подписки на полгода будет исчисляться из расчета 299 руб. за месяц.  При этом в стоимость DVD-комплекта включена подписка на месяц, а в стоимость CD-комплекта - на 14 дней. Играть можно на платформах Windows XP/Vista и Macintosh OS X от версии 10.3.9 и выше. Те, у кого уже есть аккаунты в World of Warcraft, могут загрузить с официального сайта Warcraft.ru русский языковой пакет, открывающий доступ к русскоязычным игровым мирам. Уже начался бесплатный перенос персонажей из европейских игровых миров (со временем эту возможность отменят) и перевод европейских аккаунтов в русскоязычные. Впервые игра была запущена в США 23 ноября 2004 г. Сейчас у нее по всему миру свыше 10 млн. подписчиков. До последнего времени World of Warcraft существовала в четырех языковых версиях - английской, французской, немецкой и испанской. Русская стала пятой. Разработчик и мировой издатель - Blizzard Entertainment, локализация и издание в России - SoftClub. http://www.lki.ru/gamenews.php?id=6426

Автор: Бендер 17.09.2008, 9:38

Сотрудники Blizzard распространили информацию, которая наверняка будет интересна всем поклонникам MMORPG World of Warcraft. Разработчики сообщили, что с момента запуска проекта в 2004 году на его поддержку (как техническую, так и пользовательскую) было потрачено свыше 200 миллионов долларов.


Кому-то такая сумма может показаться заоблачной. Однако не стоит забывать о многомиллионной армии подписчиков World of Warcraft, которая позволяет с лихвой покрывать расходы на поддержку.




http://www.igromania.ru/GameNews/22241/World_of_Warcraft_200_millionov_za_stabilnost.htm

Автор: Бендер 09.10.2008, 10:52

Blizzard начинает массированную подготовку к релизу дополнения World of Warcraft: Wrath of the Lich King, который состоится 13 ноября. Вчера разработчики огласили системные требования игры. Они, как и ожидалось, оказались довольно низкими:


Процессор:

Оперативная память:

Видеокарта:


http://www.igromania.ru/GameNews/22430/Zheleznye_trebovaniya_Lich_King.htm

Автор: Бендер 11.10.2008, 8:16

Кроме даты выхода, стали известны и аппаратные требования, которые World of Warcraft: Wrath of the Lich King предъявит к нашим компьютерам. Минимальная конфигурация: Процессор - Intel Pentium 4 1,3 GHz или AMD Athlon XP 1500+ RAM - 512 MB (1 GB на Vista) Видеокарта - 3D, 32 MB, с функциями Hardware Transform и Lighting  ("как GeForce 2 или Radeon 7200, или лучше") Место на винчестере - 15 GB ОС - Windows XP (Service Pack 3) или Windows Vista (Service Pack 1) Рекомендуемая конфигурация: Процессор - двухъядерный ("как Intel Pentium D или AMD Athlon 64 X2, или лучше") RAM - 1 GB (2 GB на Vista) Видеокарта - 128 MB с обработкой пиксельных и вершинных шейдеров ("как GeForce 7600 GT или Radeon X1600, или лучше"). Место на винчестере - 15 GB ОС - Windows XP (Service Pack 3) или Windows Vista (Service Pack 1) По сюжету расширения, король личей Arthas Menethil соединился с духом орочьего шамана по имени Ner’zhul. Теперь он восседает на ледяном троне, держит в руках рунный меч Frostmourne и командует армиями нежити. На войну с ним выйдут силы Альянса и Орды. Новое в игре - потолок на 80 уровне; класс героев Death Knight (обладает способностями некроманта; создать такого персонажа можно будет, справившись с определенными заданиями); различные способности и таланты; прически и танцы для персонажей; профессия Inscription, позволяющая усиливать заклинания; осадные орудия и разрушаемые здания; целый континент Northrend - ледяная страна короля личей с новыми зонами, квестами, подземельями, монстрами, объектами, сокровищами - и многое другое. Разработчик и издатель - Blizzard Entertainment. Премьера назначена на 13 ноября 2008 г. http://www.lki.ru/gamenews.php?id=6595

Автор: Бендер 13.10.2008, 13:57

Казалось бы, десятка миллионов пользователей World of Warcraft, ежемесячно платящих абонентские взносы, было бы достаточно для того, чтобы Blizzard могла спокойно отдыхать, наслаждаясь непрерывным потоком денег. Однако разработчики ищут новые способы заработать на культовой MMOG.


Во время BlizzCon 08 один из сотрудников Blizzard проболтался о том, что в разработке находится система, которая за дополнительную плату откроет игрокам доступ к расширенным настройкам образов их персонажей. Правда, подробности разработчики раскрыть пока не готовы.




http://www.igromania.ru/GameNews/22456/World_of_Warcraft_plata_za_individualnost.htm

Автор: Бендер 16.10.2008, 19:45

Шеф компании Blizzard Майк Морхейм сообщил, что уже вовсю ведется работа над сценарием экранизации игры World of Warcraft. Правда, имени счастливца, который занимается этим многотрудным делом, мистер Морхейм почему-то не сообщил. Возможно, это те же ребята, что сочиняли «Во имя короля»? Вот уж убойное было кинцо! В смысле, за такое надо убивать…
http://www.mirf.ru/News/Zastenchivyi_sochinitel_9653.htm

Автор: Бендер 18.10.2008, 0:17

Несмотря на многочисленные опровержения, в кулуарах упорно циркулируют слухи о том, что следующим сетевым проектом Blizzard станет продолжение World of Warcraft. Внести ясность попытался президент компании Марк Морхэйм (Mike Morhaime).


Он заявил, что разработчики не собираются заменять свою феноменально успешную MMORPG сиквелом. Вместо этого они хотят получить сразу два параллельно существующих и не похожих друг на друга сетевых хита. Учитывая, какой доход приносит World of Warcraft со своими десятью миллионами подписчиков, появление второй игры такого же масштаба позволит Blizzard купить весь мир.



http://www.igromania.ru/GameNews/22517/World_of_Warcraft_2_ne_nuzhen_Blizzard.htm

Автор: Нортмер 18.10.2008, 19:28

Цитата(Бендер @ 13.10.2008, 14:57) *

Во время BlizzCon 08 один из сотрудников Blizzard проболтался о том, что в разработке находится система, которая за дополнительную плату откроет игрокам доступ к расширенным настройкам образов их персонажей. Правда, подробности разработчики раскрыть пока не готовы.


Вот это интересно. smiley.gif Я бы заплатил... наверняка, это не особо дорого.

Автор: WALL-E 06.11.2008, 22:44

Каждого пользователя, закрывающего свою подписку в World of Warcraft, разработчики просят назвать причину такого решения. Недавнее обращение руководителя Blizzard Майка Морхайме к инвесторам показало, что полученную информацию компания использует с умом.


С ее помощью Blizzard отслеживает свои успехи. Так, благодаря одному невинному вопросу, разработчикам удалось выяснить, что многие игроки, сбежавшие к конкурентам, возвращаются назад. Согласно официальным данным 68% пользователей, назвавших причиной ухода появление MMORPG Age of Conan, заново активировали свои аккаунты. Так же поступили 46% игроков, покинувших World of Warcraft из-за Warhammer Online: Age of Reckoning.



http://www.igromania.ru/GameNews/22720/WoW_vozvrashaet_bludnyh_synovei.htm

Автор: WALL-E 12.03.2009, 14:27

С неожиданными проблемами столкнулись Blizzard и китайский оператор The9. Власти страны запретили запуск второго дополнения World of Warcraft: Wrath of the Lich King, сославшись на то, что игра не соответствует требованиям цензоров.


Впрочем, Blizzard, ранее попавшая в такую же ситуацию с китайской версией The Burning Crusade, не растерялась. Разработчики сообщили, что уже удалили из игры скелетов (именно они не понравились цензорам) и готовы выполнить другие требования китайских властей. В такой сговорчивости нет ничего удивительного, ведь львиная доля подписчиков World of Warcraft приходится именно на Китай.



http://www.igromania.ru/GameNews/23757/Lich_King_ne_ponravilsya_kitaicam.htm

Автор: Нортмин 13.03.2009, 16:04

Коммунистический маразм. bad.gif

Автор: Arraktyr 24.03.2009, 20:42

Немного юмора:

Роль Жреца в рейде


- Лидер рейда, по умолчанию, прист. Если вам отказали в этой малости - найдете другой рейд. Запомните, ждут вас, а не вы.
- Прист в рейде - знак престижа рейда. Пройдут инст или нет, никого не волнует. Если в рейде не было приста, он считается проваленным вне зависимости от итогов.

- Лечить - дело паладинов. Вовремя кинуть руну на приста (вывести из боя). Бафить и снимать доты – думаю нет нужды расставлять приоритеты. Прист обслуживается вне очереди. Пал берется в рейд для того, чтобы присту было на кого орать и обзываться. Знает ли пал, что такое «Лерой» никого не интересует.

- Прист идет в рейд: обновить гардероб, полюбоваться подземельем, покрасоваться перед другими классами, но никак не сидеть на грязном полу и пить маговскую (бур..) воду - после хелов.

- Вары в рейде нужны для снятия агро с приста. Слюна, капающяя на ботинки и мобы, пачкающие сет – раздражают.
- Хантера берут для жертвоприношения пета в нужный момент, во имя высокой цели – жизни приста, а чаще поднятия настроения присту, если тот заскучает.
- Рогу берут для умерщвления. Прист должен минимум 5 раз за рейд и дополнительно после каждой обновки оценить - как он смотрится при касте ресуректа. Заодно можно поорать на пала который не полечил вовремя. Его отмазы на тему «сами велели» – игнорируются.

- Варлок – обязателен в любом рейде. Без соулстона на присте, рейд не имеет права продолжать движение вперед. Если был вайп, по вине паладина (а иначе и быть не может), стоит подождать - пока перезарядится камень. За это время можно пару раз убить пета хантера или рогу.

- Долгое время не мог понять, зачем берут в рейд магов. После второй бутылки пепси озарило - все просто. Маг - ледяной заслон на пути мобов к присту. Огненые маги должны вымереть как подвид. Маг снабжает водой другие классы, занятые в обустройстве комфорта приста. Маг наносит большой демаг - будет снимать агро на одиночных срывах. Мага можно весело кикнуть из рейда, если он сролит итемсы с пристовского сета Магистр.

- Прист в рейде должен быть один! Если это правило нарушено и кто-то настаивает на еще одном присте – добавляйте этого паладина в игнор лист.

Наблюдается следующая тенденция. Отказ, докачавшихся 80х, играть по изложенным выше правилам. Не переживайте – это явление временное. Они или смирятся или будут вынуждены покинуть игру. ВоВ – не для одиночек, а этот игромир вертится вокруг приста.

Автор: Arraktyr 01.04.2009, 16:38

В разработке: клячка на прокачку!


Изображение


Спорим, вам до смерти надоел ваш баран, волк, элекк и даже саблезуб, и вы уже не можете отличить свое ездовое животное от сотен других таких же? Тогда самое время выделиться из толпы: новый обвес, винил и тонировка рогов заметно улучшат ситуацию. Новые, эпические возможности, о которых раньше вы боялись мечтать: стоит лишь только найти З, потоам А, а потом и Ззбера (ну и каша во рту!), который сотворит из вашего ездового животного (или вертолета, или что у вас там) настоящую конфетку!

В грядущем обновлении мы планируем представить вам новую услугу, которая позволит менять цвет и броню вашего животного. Просто загляните в гараж «Тюнинг-Заззбер» и, скрепя сердце, расстаньтесь с вашей старой доброй клячей на ночь. За чисто символическую цену Заззбер сделает из вашего ездового животного звезду дорог и небес!

Новость целиком: http://www.wow-europe.com/ru/info/underdev/mount-p1mpage.html

Автор: Нортмин 01.04.2009, 17:25

Это шутка?

Автор: Arraktyr 01.04.2009, 18:48

Близзарды, люди веселые, а сегодня 1 апреля.... Хотя хз, идея прикольная  yahoo.gif

Автор: Волч 02.04.2009, 10:01

Если оно и появится,то явно не в таком виде.Возможно,просто небольшие видоизменения вроде цвета(чтобы не покупать кучу маунтов разных цветов),седла и тому подобной фигни.

Автор: Arraktyr 15.04.2009, 19:35

И вот он - патч 3.1!
И слетели моды, и горе накрыло черными крыльями мир.....

Автор: Волч 16.04.2009, 11:26

Ну,это волнует только тех,кто играет с сотней-другой аддонов...Лично я вообще без них играю и мне пофиг)
Но вот говорят,что столько багов появилось,что все 80тники ушли на твинков...
Твинков порезали smiley.gif им ввели ограничения по уровню на заплатки и,вроде,энчанты)

Ну и,собственно,что я заметил в ДК..Нежно любимый мною Воющий ветер перенесли с середины ветки льда в конец,и пришлось от него отказываться...Аналогично поступили с горгульей нечестивых рыцарей смерти)Больше видимых невооруженным глазом нуба изменений я не обнаружил)

Автор: Arraktyr 23.04.2009, 8:44

Это нечто: вчера вышел патч 3.1.1, который должен был поправить косяки 3.1.0 Но радовался я этому недолго - при взятии очередного лвл все таланты сбросились в 0, но не это страшно, а то, что для распределения доступен только 1 талант. Т.е. я на 51 лвл имею 0 вложенных талантов (0 во всех трех ветках) и всего 1 талант. Это нечто .... .... ...  уф. Как пиратка, чесно слово.

Автор: Волч 23.04.2009, 10:47

И не говори.Пришел с пиратки на оффу,разницы не почувствовал никакой...

Автор: Arraktyr 20.05.2009, 12:29

Вышло обновление 3.1.2 Ознакомиться можно http://www.wow-europe.com/ru/patchnotes/

Автор: Arraktyr 27.05.2009, 9:48

Цитата
World of Warcraft: что нового?
Мы бы хотели поделиться с вами новостями о грядущем масштабном http://www.wow-europe.com/ru/info/underdev/index.html для World of Warcraft: Wrath of the Lich King, «Призыв Авангарда»!

Автор: Вигхарт Штeрн 27.05.2009, 10:44

Меня Midnight заманила поиграть на их сервере:

Поэтому завел дренейку-паладина.

Скрытый текст --Кликните здесь, чтобы увидеть--
Изображение


Имя Кэрата от греческого κέρατα.

Скрытый текст --Кликните здесь, чтобы увидеть--
Изображение


Скрытый текст --Кликните здесь, чтобы увидеть--
Изображение



Автор: Arraktyr 27.05.2009, 17:45

Подлый прихвостень Альянса! Слава ОРДЕ!!!!

Скрытый текст --Кликните здесь, чтобы увидеть--

Изображение

Изображение

Автор: Волч 28.05.2009, 12:40

А я вообще гоблин - люблю барыжить на аукционе и не признаю вражды фракций -_-
Правда,я прошел ВоВ,уже не играю.

Автор: Midnight 28.05.2009, 16:39

Цитата
Подлый прихвостень Альянса! Слава ОРДЕ!!!!


Я всегда знала что на нашем форуме есть люди с верной точкой зрения =) Слава ОРДЕ!

Автор: Galen 28.05.2009, 17:10

Орки рулят!

Автор: Вигхарт Штeрн 28.05.2009, 22:30

Цитата(Midnight @ 28.05.2009, 17:39) *

Я всегда знала что на нашем форуме есть люди с верной точкой зрения =) Слава ОРДЕ!


Сама сейчас играет за Альянс. smiley.gif

Цитата
Подлый прихвостень Альянса! Слава ОРДЕ!!!!


Давайте все-таки цивилизованне как-то, без фанатизма.

Я теперь про Орду тоже могу много "хорошего" сказать.

Автор: Вигхарт Штeрн 28.05.2009, 22:46

Продолжаю понемногу геройствовать...

Почему-то скриншоты получились лишь такие:

Скрытый текст --Кликните здесь, чтобы увидеть--

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение


Параллельно завёл себе варлока, чисто посмотреть территории гномов и что вообще такое варлоки, по принципу полной противоположности дренейке-паладину.

Скрытый текст --Кликните здесь, чтобы увидеть--

Изображение

Автор: Midnight 29.05.2009, 5:30

Цитата(Вигхарт Штeрн @ 28.05.2009, 22:30) *

Сама сейчас играет за Альянс. smiley.gif


Быть за Орду это состояние души =) За Альянс я сейчас "по воле судьбы", сам знаешь wink.gif

Хотя на деле и у тех и у других есть свои плюсы и минусы =)

Автор: Вигхарт Штeрн 29.05.2009, 10:02

Цитата(Midnight @ 29.05.2009, 6:30) *

Быть за Орду это состояние души =) За Альянс я сейчас "по воле судьбы", сам знаешь wink.gif


Состояние души "за Орду" означает необходимость издавать дикарские крики? smiley.gif Охотно верю... smiley.gif Там такая сплошная мумба-юмба.

Придется нам, славному Альянсу, вас как-то обучать цивилизации. cheesy.gif

Автор: Arraktyr 29.05.2009, 15:02

Цитата

Обновленные формы друида

В грядущем крупном обновлении друиды смогут похвастаться богатым выбором внешнего вида двух основных форм: кошки и медведя. Для друидов Орды и Альянса будет предложено по пять разных вариантов для каждой из форм. Ночные эльфы могут изменить внешний вид своей формы медведя или кошки в любое время, заглянув в парикмахерскую и изменив цвет волос. А таурены могут также навестить парикмахера, но изменить цвет кожи.

http://www.wow-europe.com/ru/info/underdev/druidforms.html


УРА!!!!  yahoo.gif

Автор: Arraktyr 03.06.2009, 12:23

Цитата

А вот и таурены в форме кошки, для которых также было разработано пять новых текстур. Таурены смогут менять внешний вид своей формы кошки, заглянув в парикмахерскую и перекрасив шерсть в другой цвет. Новые возможности появятся уже в следующем крупном обновлении.

http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/underdev/druidforms/ru/ss3.jpg

Автор: Вигхарт Штeрн 05.06.2009, 11:04

Немного новых скриншотов smiley.gif

Скрытый текст --Кликните здесь, чтобы увидеть--
Изображение


Скрытый текст --Кликните здесь, чтобы увидеть--
Изображение


Скрытый текст --Кликните здесь, чтобы увидеть--
Изображение


Скрытый текст --Кликните здесь, чтобы увидеть--
Изображение


Скрытый текст --Кликните здесь, чтобы увидеть--
Изображение


Скрытый текст --Кликните здесь, чтобы увидеть--
Изображение


Скрытый текст --Кликните здесь, чтобы увидеть--
Изображение


Скрытый текст --Кликните здесь, чтобы увидеть--
Изображение


Скрытый текст --Кликните здесь, чтобы увидеть--
Изображение

Автор: Нортмер 21.08.2009, 23:53

World of Warcraft: Cataclysm

Изображение

В глубинах Подземья, где обитают элементали земли, дремлет ужасное зло.

Укрывшись от всего мира, падший драконий аспект Смертокрыл восстанавливал силы со времен последней битвы против Азерота, лелея ненависть к низшим существам, живущим на поверхности, и ожидая часа, когда он сможет выковать новый мир из жаркого пламени.

Изображение

Очень скоро Смертокрыл Разрушитель вернется в Азерот, и его возвращение сотрясет планету, оставив на ее лице жестокие раны. Пока войска Орды и Альянса будут стекаться к эпицентру катаклизма, мир Азерота начнет рушиться на глазах у его жителей. Разгорится война элементалей, из ниоткуда возникнут герои, которые впоследствии встанут на пути у зла, чтобы защитить свою исстрадавшуюся землю от погибели.

Две новые игровые расы


Вступите на путь приключений, сделав своим героем представителя одной из двух новых рас - свирепых воргенов из Альянса или изобретательных гоблинов из Орды.
Максимальный уровень вырос до 85
Обретите новые способности, откройте в себе новые таланты и пройдите по Пути титанов, который приведет вашего персонажа к недоступному прежде могуществу.
Переработаны старые зоны
Знакомые области Калимдора и Восточных королевств от самых Бесплодных земель до разделенных расколом Степей изменились навсегда и предстают в новом виде.
Новые высокоуровневые зоны
Исследуйте новые территории, включая Ульдум, Грим Батол и великий затонувший город Вайш’ир на дне моря.
Невиданное прежде многообразие рейдовых подземелий
Пройдите еще больше рейдовых подземелий, чем было доступно в предыдущих дополнениях, избирая новые режимы сложности для всех испытаний.
Новые сочетания расы и класса
Покоряйте Азерот, играя гномом-жрецом, эльфом крови – воином или составьте одно из многих других прежде невозможных сочетаний класса и расы.
Развитие гильдий
Развивайте гильдию, повышая ее уровень и добиваясь гильдейских достижений.
Новая PvP-зона и рейтинговые поля боя
Выполняйте боевые приказы и ежедневные задания в новой PvP-зоне, подобной Озеру Ледяных Оков – на острове Тол Барад, – и сражайтесь с врагами на новых рейтинговых полях боя.
Археология
Освойте новый вспомогательный навык, который позволит находить в земле ценные артефакты и получать уникальные награды.
Воздушные средства передвижения
Обретите невиданную прежде свободу передвижения по Калимдору и Восточным королевствам.
И многое другое!

Вождь Тралл

Тралл, вождь Орды, – воплощение доблести, силы и неустрашимой отваги орков. Он вывел свой народ из лордеронских лагерей для военнопленных и открыл ему путь к свободе и процветанию. Во главе с Траллом новая Орда стала влиятельной силой в Азероте. Будучи шаманом, Тралл видит глубинную суть стихий, и это видение всегда помогает ему. Хотя вера орков в своего вождя велика, некоторые представители этого народа предпочитают считать себя свирепыми и воинственными и не одобряют политики Тралла. Скоро станет ясно, являются ли недавние разногласия вождя с Гаррошем Адским Криком временным недопониманием или предзнаменованием грядущих перемен...

Гаррош Адский Крик

Гаррош не застал своего отца в живых и вырос на рассказах, представлявших Грома Адского Крика монстром, который навлек на свой народ проклятье. Но когда Гаррош узнал об искуплении, которое принял Гром, и о его героической жертве, принесенной во имя освобождения орков от демонической скверны, он понял, что отец был бесстрашным воином и прирожденным лидером, и захотел стать похожим на него. Увлеченный этой новой идеей, Гаррош оказался в оппозиции к Траллу. Молодой орк был недоволен, что вождь решил снарядить в Нордскол экспедицию вместо того, чтобы сразу направить туда ордынские войска. Гаррош вызвал Тралла на дуэль на Арене Доблести, но нападение прислужников Короля-лича прервало их поединок. Между ними остались неразрешенные вопросы... и запальчивое безрассудство Гарроша тревожит всякого, кому известно о гневливости, свойственной всем в роду Адского Крика.

Король Вариан Ринн

Король Штормграда, недавно вернувшийся, чтобы занять принадлежащий ему по праву престол, не питает теплых чувств к Орде. Причин тому множество. В детстве на глазах короля полуорчиха Гарона убила его отца; от руки вождя орков, Оргрима Молота Рока, пал благородный Андуин Лотар, который доставил Вариана в Лордерон после падения Штормграда; Вариан долгое время был рабом орка-гладиатора Регара Ярости Земли; наконец, у Врат Гнева многие славные воины Альянса стали жертвами коварства Королевского фармацевтического сообщества Отрекшихся. Вариан, никогда не доверявший оркам, узнал, что Королевское фармацевтическое сообщество работало над формулой новой чумы годами. События, произошедшие во время битвы за Подгород, убедили короля людей, что Орда слишком долго творила, что ей вздумается, и теперь настал час расставить все по своим местам.

Король Генн Седогрив

Народы Альянса помнят короля Гилнеаса как смелого и волевого, но в то же время коварного и надменного правителя. Со своими армиями он стоял плечом к плечу с Альянсом во время Второй войны, но когда война окончилась, Генн Седогрив понял, что Гилнеас был нужен Альянсу сильнее, чем Альянс Гилнеасу. Он приказал держать ворота стены, окружающей королевство, закрытыми для всех чужаков, оградив свое государство от внешнего мира и раздиравших его распрей. Но судьба решила преподать королю урок смирения: хотя стена и защищала Гилнеас от всего мира, она принесла несчастье народу королевства. Когда проклятье воргенов поразило гилнеанцев и все попытки остановить его распространение оказались неудачными, Седогрив развернул битву за сохранение человеческой природы своих подданных.

Королева Азшара

Волевая, ловко манипулирующая другими и невыразимо прекрасная, Азшара стояла на ступень выше других ночных эльфов в искусстве применения магии. Десять тысяч лет назад она и другие высокорожденные чуть не довели Азерот до погибели, когда их забавы с тайной магией привлекли к планете внимание Великого Врага – Саргераса. Попавшая под влияние темного титана Азшара решила открыть Пылающему Легиону путь в Азерот. Из-за этого разразилась Война Древних и произошел Великий Раскол Азерота. Прекрасную и жестокую Азшару поглотило море, и с той поры она пропала… по крайней мере, так думали все. Наги чтят Азшару как полубогиню, и не относят ее к числу отошедших в историю. Как она могла выжить во время Раскола и какую цену ей пришлось уплатить за свою жизнь – все это остается загадкой, задумываться над которой осмеливаются не многие.

Смертокрыл

Мало кто отошел от идеалов добра так далеко, как древний Нелтарион. Когда-то он был одним из пяти драконьих аспектов, избранных титанами, и хранил саму землю и ее глубины. Он воплощал всю силу Азерота и был надежной опорой королевы драконов – Алекстразы. Но даже могущественный, добрый и мудрый Нелтарион не был защищен от влияния зла, дремавшего в глубинах Азерота. Вкрадчивые нашептывания темных сил достигли с течением времени мыслей дракона, заронив в них семена безумия. Он предал других аспектов и восстал против собратьев, полностью отдавшись во власть порока. С тех пор Нелтарион Хранитель Земли стал зваться Смертокрылом Разрушителем. В конце концов другие аспекты объединились и одолели его, хоть и не уничтожили. Укрывшись от всего мира,падший дракон зализывал раны и накапливал бурлящую злобу. Его возвращение исказит лик Азерота... навсегда.

Воргены

Изображение

Гилнеас, королевство людей, располагается на полуострове к югу от Серебряного бора.

Это государство оказывало поддержку Альянсу в ходе Второй войны, но как только король Седогрив понял, что Альянс нуждается в Гилнеасе больше, чем Гилнеас – в Альянсе, он разорвал все связи с внешним миром. Никто не ведал, что, когда ворота королевства закрылись для всего мира, народ Гилнеаса поразило проклятие воргенов. Вскоре разыгралась кровопролитная гражданская война, которая совершенно ослабила королевство. Но как ни странно, люди Гилнеаса сумели сохранить последние остатки человечности... до сей поры.

Воргены – раса жестоких волкоподобных существ, одно лишь упоминание которых вызывает ужас. Существует множество теорий происхождения воргенов, однако правда по-прежнему окутана покровом тайны.

Согласно летописям, некоторое время воргены обитали в Калимдоре. Если верить более поздним данным, к их истинному происхождению имели отношение ночные эльфы и тайный орден друидов, существовавший на этом континенте в далеком прошлом. Но эту версию следует рассматривать всего лишь как одну из гипотез, пока она не будет подтверждена фактами.

Первые упоминания о воргенах в Восточных королевствах относятся к периоду Третьей войны, когда верховный маг Аругал использовал свирепых хищников в битвах против Плети. Однако эта затея вскоре обернулась против самого волшебника: проклятие воргенов начало стремительно распространяться на людей, превращая мужчин и женщин в злобных, беспощадных существ.

Многих воргенов Аругал забрал с собой, удалившись с ними в бывший дворец барона Сребролена, который ныне известен как крепость Темного Клыка. Но это не остановило проклятие, которое продолжало действовать, поражая земли Серебряного бора. Оно добралось даже до благородного народа, живущего за стенами Гилнеаса, где быстро достигло масштабов пандемии.

Жители Гилнеаса оказались в ловушке без какой-либо надежды на спасение. Они укрылись в огороженной части владений, где им и удалось выжить – в постоянном страхе перед дикими тварями, обитающими по ту сторону укреплений.

Испытания истощили терпение лишенных родного крова гилнеассцев, что привело к распрям и междоусобицам, грозящим еще больше разобщить и без того уставший от сражений народ.

Однако в стенах Гилнеаса есть еще те, кто не потерял надежды. Многие верят, что существует средство снять проклятие воргенов – хотя некоторые уже почти сдались, снедаемые страхом навеки потерять человеческий облик, если падут преграды.

Гоблины

Изображение

Бытует мнение о том, что любой гоблин готов продать своего лучшего друга за пригоршню золотых монет – и это предубеждение не лишено оснований.

Многие из них действительно готовы, а некоторые в этом даже преуспели. Правда в том, что большинство гоблинов отличается очень тонким чутьем на выгоду, а также довольно гибкой системой моральных ценностей. К примеру, когда после катаклизма на родном острове гоблинов пробудился вулкан, одному из торговых магнатов пришла в голову идея о том, что можно сделать отличные деньги, если продавать охваченным паникой гоблинам билеты к спасению на свой корабль, заполучая тем самым их сбережения, а затем продавать самих гоблинов в рабство. План сработал бы превосходно – да только вот разбился он вдребезги, как и сам торговый корабль, которому суждено было попасть под перекрестный огонь эскадры Альянса и одинокого корабля Орды. Выживших после кораблекрушения отнесло к берегам Затерянных островов, непроходимые джунгли которых хранят множество тайн и более чем достаточно неприятных сюрпризов.

Когда-то гоблины были рабами джунглевых троллей на острове Кезан и добывали для своих хозяев каджамитовую руду из недр горы Каджаро.

Тролли использовали этот высокоактивный минерал в своих колдовских ритуалах, но постоянный тесный контакт с ним возымел неожиданное воздействие на рабов: излучение каджамита спровоцировало у гоблинов поразительный рост уровня интеллекта и изобретательности. Гоблины начали тайно создавать свои собственные мощные артефакты в области инженерии и алхимии и вскоре, уничтожив своих угнетателей, объявили Кезан своей родиной. Шахты, которые когда-то были для них тюрьмой, местом рабского труда и оплотом восстания, превратились в столицу гоблинов. Город пронизал сердце острова сетью немыслимых туннелей, пещер и лавовых труб, воплотив в себе затейливый и непредсказуемый образ гоблинского мышления.

Врожденная жадность вскоре сделала гоблинов мастерами торговли. Во время Первой войны те из гоблинов, которые научились с умом извлекать выгоду из чужих распрей, стали торговыми магнатами. Они нажили огромные состояния, а остров Кезан стал центром флотилии гоблинских торговых кораблей. Один из торговых магнатов от имени своей фракции согласился предоставлять услуги Орде во Второй войне. Орда была побеждена. Гоблины извлекли урок из ошибок своих коллег, они поняли, что смогли бы удвоить свою прибыль, не будь они связаны существовавшим соглашением. К окончанию Третьей войны гоблины поставляли оружие, средства передвижения и другие особые услуги уже и Орде, и Альянсу. Но это не могло продолжаться вечно...

Недавно у кезанских гоблинов объявились враги в рядах Альянса – несколько неожиданно убыточных сделок заставили некоторых торговых магнатов отказаться от удобной позиции нейтралитета. Старые соглашения с Ордой были возобновлены, и Орда приняла гоблинов с распростертыми объятиями.

Автор: Нортмер 22.08.2009, 17:26




В дополнении Cataclysm Смертокрыл Разрушитель вернется в Азерот, и его возвращение сотрясет планету, оставив на ее лице жестокие раны. Пока войска Орды и Альянса будут стекаться к эпицентру катаклизма, мир Азерота начнет рушиться на глазах у его жителей. Разгорится война элементалей, из ниоткуда возникнут герои, которые впоследствии встанут на пути у зла, чтобы защитить свою исстрадавшуюся землю от погибели. Продолжая начинание, заложенное оригинальной игрой и двумя предыдущими дополнениями к ней, World of Warcraft: Cataclysm наполнит игру новым материалом для освоения и предложит игрокам заново открыть Азерот и увидеть игру с совершенно новой точки зрения. Вот новые особенности, которые появятся в игре с выходом третьего дополнения.

    * Две новые игровые расы: вступите на путь приключений, сделав своим героем представителя одной из двух новых рас – свирепых воргенов из Альянса или изобретательных гоблинов из Орды.
    * Максимальный уровень вырос до 85: обретите новые способности, откройте в себе новые таланты и пройдите по Пути титанов, который приведет вашего персонажа к недоступному прежде могуществу.
    * Переработаны старые зоны: знакомые области Калимдора и Восточных королевств от самых Бесплодных земель до разделенных расколом Степей изменились навсегда и предстают в новом виде.
    * Новые высокоуровневые зоны: исследуйте новые территории, включая Ульдум, Грим Батол и великий затонувший город Вайш’ир на дне моря.
    * Новые сочетания расы и класса: покоряйте Азерот, играя гномом-жрецом, эльфом крови – воином или составьте одно из многих других прежде невозможных сочетаний класса и расы.
    * Развитие гильдий: развивайте гильдию, повышая ее уровень и добиваясь гильдейских достижений.
    * Новая PvP-зона и рейтинговые поля боя: выполняйте боевые приказы и ежедневные задания в новой PvP-зоне, подобной Озеру Ледяных Оков – на острове Тол Барад, – и сражайтесь с врагами на новых рейтинговых полях боя.
    * Археология: освойте новый вспомогательный навык, который позволит находить в земле ценные артефакты и получать уникальные награды.
    * Воздушные средства передвижения: обретите невиданную прежде свободу передвижения по Калимдору и Восточным королевствам.


Варлоки
Система «осколков души» претерпела значительные изменения и станет основной особенностью класса чернокнижников. Осколки души больше не будут помещаться в сумки, они станут одним из показателей чернокнижника, а их индикатор будет отображаться под индикаторами здоровья и маны. Осколки души будут расходоваться чернокнижником на применение способности «Сжигание души», которая будет усиливать и изменять эффект большинства заклинаний. Например, заклинание «Страх» не будет требовать времени на произнесение. Другие примеры: «Сжигание души» гарантирует три критических удара при применении заклинания «Жгучая боль», повышенный эффект испуга и дополнительное лечение при применении заклинания «Лик смерти» и немедленный призыв демона при использовании заклинания призыва демона. После выхода персонажа из битвы осколки души быстро восстанавливаются, а в бою можно использовать «Похищение души» в качестве «прилива сил для осколков души».

Охотники
Глобальные изменения также коснутся охотников. Зависимость от маны будет полностью устранена, вместо маны охотники будут использовать тонус. Это означает, что им больше не придется обращаться к способности «Дух гадюки» и заботиться о повышении интеллекта и восстановлении маны. Тонус будет непрерывно восстанавливаться так же, как восстанавливается энергия у разбойников и друидов в облике кошки. Для сравнения: разбойники восстанавливают примерно 10 единиц энергии в секунду, охотники будут восстанавливать 6 единиц тонуса в секунду. Тем не менее, для восстановления тонуса можно будет использовать способность «Верный выстрел», которая будет повышать скорость восстановления тонуса до 12 единиц в секунду. Максимальное количество тонуса будет равно 100 единицам, на каждый выстрел будет уходить от 30 до 60 единиц тонуса, а время восстановления способностей уменьшится. Еще одно интересное и долгожданное изменение коснется системы амуниции. Амуниция теперь станет предметом, который можно надеть, и больше не будет расходным материалом. Ждите подробностей!

Предметы
В дополнении World of Warcraft: Cataclysm планируется упростить систему бонусов в характеристике предметов. Мы хотим убрать все ненужные свойства, сделав текущее описание более понятным, а основные характеристики более интересными. Вот несколько примеров планируемых изменений:

Восстановление маны (мана в 5 с): это свойство будет заменено на дух. Все целители впредь будут обладать способностью, аналогичной медитации.

Сила заклинаний: силу заклинаний также планируется убрать из характеристик предметов. Не волнуйтесь, мы значительно улучшим свойства интеллекта: он будет восстанавливать ману и увеличивать силу заклинаний.

Сила атаки: увеличение силы атаки будет убрано из свойств предметов. Эту функцию возьмет на себя ловкость для персонажей, одетых в кожу и кольчужные доспехи, и сила – для облаченных в латы. Таким образом, если персонаж носит латы, то ему не желательно будет иметь на себе кожаные или кольчужные предметы.

Защита: характеристики предметов «защита» больше не существует, и теперь игрокам не придется подбирать экипировку для поддержки необходимого количества единиц защиты. У танков появятся таланты с бонусом против критических ударов, такие как «Естественный отбор».

Пробивание брони: эта характеристика сбивает с толку многих игроков из-за сложного механизма действия. Ее заменит искусность, которая улучшает показатели вашей специализации. Подробнее о ней мы расскажем позже!

Скорость: мы собираемся увеличить скорость восполнения энергии, тонуса и восстановления рун. Паладины со специализацией «Воздаяние», и шаманы, специализирующиеся в «Совершенствовании», получат талант, который сможет компенсировать это изменение.

Блок: показатель блокирования также будет убран у предметов. Блокирование теперь будет уменьшать получаемый урон на определенный процент.

Выносливость: игроки заметят, что у предметов экипировки повысится характеристика «выносливость», в то время как «защита», «сила заклинаний», «сила атаки» и «пробивание брони» будут убраны.

Новый легендарный предмет
В игре появится новый легендарный двуручный топор, которым смогут пользоваться рыцари смерти и охотники. Предмет можно будет добыть в цитадели Ледяной Короны.

Археология
Археология – это новый вспомогательный навык, который появится в World of Warcraft: Cataclysm в дополнение к существующим навыкам кулинарии, рыбной ловле и оказанию первой помощи. С его помощью игроки смогут открывать новые способности и получать награды, исследуя древние сокровища Азерота. Возможности археологов позволяют им находить загадки, спрятанные по всему миру – например реликвии троллей или обрывки карты – разгадывать их и пользоваться секретами прошлого, чтобы обнаруживать древние клады или ценные артефакты. Такими сокровищами особенно интересуется Археологическое общество, которое щедро платит за каждую находку. Настоящие мастера археологии могут обнаружить артефакты титанов, зарабатывая особые единицы поощрения, с помощью которых можно открывать новые пути развития персонажа.

Переработка
Переработка позволяет портным, кузнецам, кожевникам, инженерам и ювелирам изменять характеристики любых предметов игроков (в том числе своих), а именно уменьшать любую характеристику предмета и тратить отнятые единицы характеристики на создание новой характеристики, которой до этого у предмета не было.

"Президент компании Blizzard Майк Морхейм о предполагаемых сроках релиза Diablo III
Вчера президент компании Blizzard Майк Морхейм на Blizzcon 2009 назвал предполагаемые сроки релиза Diablo III:

В 2010 году мы планируем выпустить Starcraft 2 и World of Warcraft expansion Cataclysm.
Хотя мы и не планируем выпускать Diablo III в 2010 году, но эта возможность полностью не исключается."

Автор: Леес Миэлeдель 08.11.2009, 18:52

Вов... я тоскую по тебе. Но я не вернусь...

Автор: Нортмер 09.02.2010, 10:13


Автор: Нортмер 24.02.2010, 13:38

На PTR выложили патч 3.3.3, и в нем, как всегда, оказались следы будущих потрясений Азерота. Изменения, судя по всему, могут и не быть в патче 3.3.3, а выйти в следующих мини-обновлениях, например рейд Рубиновое святилище будет только в сборке 3.3.5

Рубиновое святилище

http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2010/february/rubysanctum_loadingscreen.jpg

Могущественное воинство черных драконов, во главе которого стоит зловещий сумеречный дракон Халион, нанесло удар по Рубиновому святилищу у подножия Храма Драконьего Покоя. Разрушив святилище, драконы решили расправиться со всеми, кто может помешать их господину вернуться в Азерот и разрушить Драконий союз – священную нить, которая соединяет все драконьи роды.

Предстоящая битва нанесет красным драконам сокрушительный удар, но вы можете остановить это невиданное доселе наступление и защитить Рубиновое святилище. Сначала вам предстоит одержать верх над слугами Халиона: Савианой Огненной Пропастью, Балтаром Рожденным в Битве и Генералом Заритрианом. Лишь после этого дорога к Халиону Сумеречному Разрушителю, новоявленному палачу всего живого, будет свободна.

Как видно из описания, разработчики статаются ''плавно" подготовить нас к "внезапному" выходу Смертокрыла и начала Катаклизма. Но есть надежда, что другие события будут куда менее проходными и куда более значительными в плане сюжета!

Судя по названиям новых достижений и заклинаний, гномы начинают возврат Гномрегана (или части его) от радиактивной дряни, а тролли займутся Залазаном с островов Эха вплотную. В обоих случаях будут участвовать бомбы, жабы, усиляющие бафы как в битве за Подгород, Вол'Джин и Меггакрут. Правда что из этого выйдет?

Оргриммару же приходится довольствоваться всего лишь скрытым культом Судного Дня, хотя, скорее всего, нечто подобное будет происходить и в столице людей.

http://wow.blizzard-rus.ru/news/23882/

Автор: Нефритовый Воин 29.03.2010, 16:47

Раньше играла в ВОВ в клубах и забросила, сейчас снова потянуло на РПГ. Кто-нибудь скажите откуда что качать, где лучше регаться и стоит ли овчинка выделки)

Автор: Нортмер 29.03.2010, 17:31

https://eu.battle.net/account/creation/wow/signup/

Автор: Нортмер 23.04.2010, 7:25

Многие годы гора Хиджал и израненное Мировое Древо, Нордрассил, оставались отрезанными от Азерота. Малфурион Ярость Бури накрыл Нордрассил непроницаемым защитным куполом из листвы, под которым Древо медленно возвращалось к жизни, залечивая раны, нанесенные ему во время Третьей войны. В те далекие дни Малфурион призвал на помощь силы Древа, чтобы уничтожить демона Архимонда и отразить силы Плети и Пылающего Легиона. Теперь же, когда катаклизм неминуем, Мировое Древо снова под угрозой. Из Огненных просторов, что в Обители стихий, Рагнарос и его приспешники готовятся к вторжению на Хиджал, чтобы сжечь Нордрассил. И этот пожар подвергнет опасности все живое в Азероте.

В дополнении World of Warcraft: Cataclysm игроки получат возможность исследовать гору Хиджал, теперь уже в качестве защитников Азерота. В этом странствии им помогут Изера, Малфурион Ярость Бури и Хамуул Рунический Тотем. Герои должны будут дать отпор воинству Повелителя Огня, вернуть Рагнароса в Обитель стихий и сравнять с землей оплот сумеречных драконов близ Теснины Зловещего Шепота. Это новая зона для персонажей 78-82 уровней; в ней игрокам будет предложено множество заданий, здесь будет применена технология фазирования, отсюда игроки смогут перенестись с помощью порталов в микрозоны в Огненные просторы – новое рейдовое подземелье, и многое другое.

Мировое Древо
Игроки смогут войти в Хиджал через Лунную Поляну. В историческом месте им придется совершить несколько подвигов вместе с самыми почитаемыми героями Азерота. Наблюдая за вековым соперничеством за предводительство в стане ночных эльфов, которое может подорвать всю кампанию против Сметрокрыла, игроки быстро осознают, что защита Нордрассила – задача куда более сложная, чем они ожидали. Чтобы победить, им необходимо заручиться поддержкой исключительно могущественных союзников - Древних.

Древние
Чтобы защитить Нордрассил и восстановить разрушения, нанесенные Хиджалу в ходе набегов огненных элементалей, игроки сперва должны отбить святилище бога-волка Златогрива. Огры, поселившиеся вокруг храма, так легко эти земли не отдадут, но захват святилища даст героям Азерота первую возможность проникнуть в Огненные просторы и закрыть Сумеречный портал, чтобы замедлить продвижение Сумеречного Молота к Хиджалу.
Обесточив первый портал, игроки помогут Эссине, духу дикой природы, очистить и исцелить близлежащий лес и вернуть наконец земле все ее былое великолепие. И все же, этой маленькой победы недостаточно, чтобы предотвратить попытки оставшихся последователей культа Сумеречного Молота вновь сжечь лес. Вам придется не только удерживать этих врагов, но и помогать Стражам Хиджала – новой нейтральной фракции друидов, поклоняющихся Древним – возродить фауну леса. Говорят, что в этих чащобах видели Малорна. Возможно, потребуется дальнейшее расследование...
Среди этого хаоса Друиды-вороны также попросят у игроков помощи, чтобы воскресить богиню крылатых созданий. Сначала герои помогут убить группу черных драконов и закроют второй портал в Огненные просторы изнутри. Стоит вам только подумать, что ситуация начинает накаляться, как придется пробиваться сквозь охваченный пожаром город ночных эльфов, чтобы закрыть третий и последний портал. В этом вам поможет бог-черепаха Тортулл.

Теснина Зловещего Шепота
После успешно проведенных операций в Хиджале вы предстанете перед советом Древних, которые начали кампанию по призыву в этот мир могущественого полубога, который станет могущественным союзником в битвах. Но прежде вам будет необходимо проникнуть в Теснину Зловещего Шепота, переодевшись в последователя культа Сумеречного Молота. Нужно будет действовать быстро, чтобы посеять вражду среди культистов и ослабить их перед предстоящей битвой. Лишь время покажет, принесет ли план Древних победу. Но если есть надежда на спасение Хиджала от сумеречных драконов, Рагнароса и его приспешников из Обители стихий, вы должны выполнить свою часть.

Огненные просторы
Более подробная информация о новом рейдовом подземелье для персонажей 85 уровня будет опубликована в ближайшее время.

Автор: Нортмер 23.04.2010, 11:21

Катаклизм: Вайш’ир - выжить в глубинах

Когда-то в землях Азерота существовал величественный город Высокорожденных – Вайш'ир, где жили самые почитаемые ночные эльфы Калимдора. Но однажды пришла беда – пучина Великого моря поглотила город, и многие столетия он считался исчезнувшим с лица Азерота. Королеве Азшаре, когда-то любимой правительнице Высокорожденных, удалось ирзбежать смерти в морских глубинах во время взрыва Источника Вечности. Однако спасение далось королеве и немногим уцелевшим эльфам огромной ценой – они превратились в чудовищных наг, обреченных вечно скитаться по морям и побережьям. Само их существование всегда было загадкой для народов, населяющих ныне Азерот. Только Служители Земли знали о таинственном захвате Вайш'ира нагами – они слышали плач стихий, эхом доносившийся из Бездны.

Затонувший город

В дополнении World of Warcraft: Cataclysm Вайш'ир станет территорией, рассчитанной на игроков 78-82 уровней. Героям предстоит исследовать таинственные глубины Великого моря и помешать нагам завладеть разрушительной мощью сил, обитающих во владениях Нептулона Волнолова. Осваивая эту территорию, вы сможете поучаствовать в грандиозном сражении, подобных которому еще не было в истории World of Warcraft. Вам предстоит, попытаться выжить в борьбе с наступающими нагами, выполнить несколько цепочек заданий, в ходе которых вас ждут битвы на военных кораблях Орды или Альянса с новой механикой боя и передвижения под водой, а также ряд подводных, но не затопленных пещер. Кроме того, в новой зоне вы найдете два подземелья, рассчитанных на пять человек, – Трон Приливов и Глубоководье. Наконец-то у игроков появится потрясающая возможность лично изучить каждый камешек некогда великого города Вайш'ир!

Послание о кораблекрушении, найденное в выброшенной на берег бутыли

Помогите! У меня осталось мало времени. Я в плену, и это место – настоящий кошмар наяву.

Еще несколько дней назад мы наслаждались хорошей погодой и свежестью морского бриза. Мы готовились к морской битве с Ордой за главные торговые пути. Вражеский флот появился на горизонте, и вскоре воздух вокруг заполнился грохотом пушек и запахом пороха. Было очень страшно. Хотя теперь я понимаю: тогда мы не знали, что такое настоящий страх.

В разгаре битвы мы не заметили, что в тех водах мы были не одни... Мы навлекли на себя беду, подняв весь этот шум. Корабль уже начал тонуть из-за пробоины, когда из морских глубин вдруг возникло гигантское чудовище. Оно разбило судно вдребезги, пытаясь утянуть нас на самое дно. Все случилось так быстро! Я плыл из последних сил, то и дело путаясь в густых зарослях водорослей и хватая ртом воздух. В груди билась надежда найти выживших товарищей и вместе бороться за жизнь. Но в этот момент началось настоящее наступление. Со всех сторон к нам приближались сотни безжалостных наг. Они хватали всех, кто остался в живых, и волокли на дно. Меня избили до полусмерти. Не знаю, сколько времени прошло прежде, чем я очнулся закованным в цепи. Все тело пронизывала страшная боль.

В этом жутком месте я заперт до сих пор. Не знаю, как лучше описать свою тюрьму – она огромная и какая-то живая. Мы все в руках наг. Те, кто не так сильно изранен, уже трудятся вместе с другими рабами.

Один из нас пытался бежать. Его звали Томас. Но далеко он не ушел – наги схватили его и притащили обратно в лагерь рабов. Томас бормотал что-то о большой раковине, охраняющей его тюрьму, руинах ночных эльфов вдалеке и каких-то готовящихся ритуалах. Он также сказал, что видел, как морские врайкулы сражались с нашими поработителями. Томас говорил невнятно. Возможно, он уже не в себе. А может, это я сошел с ума, поверив, что врайкулы пытаются нас освободить.

Все, патруль уже приближается... Надеюсь эта информация дойдет до Штормграда. Затонувший город отнюдь не вымер. Наги замышляют что-то ужасное. Пожалуйста, помогите.


Не так давно на нашем сайте появилась информация о новой территории для игроков 78-82 уровня, Вайш’ире — подводном городе Высокорожденных эльфов, расположенном в Великом море.
http://www.wow-europe.com/cataclysm/features/abyssalmaw.html

У многих игроков возникли вопросы о том, как будет реализована механика подводной игры, и мы хотели бы разъяснить некоторые моменты:

• У вас не будет ограниченного запаса воздуха, поэтому вы не утонете из-за нехватки дыхания.
• Передвижение не будет замедленным.
• Вам не грозит дезориентация в 3D-пространстве.
• Вы не столкнетесь с ситуацией, когда у вас будет отсутствовать какое-либо представление о том, откуда нага мечет в вас ледяные стрелы.

Вы можете ни о чем не беспокоиться, поскольку в эту локацию вы попадете хорошо подготовленными, а процесс игры здесь не будет вызывать у вас каких-либо затруднений или дискомфорта. Мы хотим подарить вам настоящее подводное приключение! Правда, если ваш персонаж решил устроить себе туристическую поездку с целью посмотреть на красоты Вайш’ира, то мы не гарантируем, что он вернется целым и невредимым!

Автор: Maryka 19.03.2011, 15:01

Моя любимая игруля, ох как долго (во всяком случае для меня) я в неё играла, сначала за орду, потом за аликов, потом опять вернулась за орду

Автор: Big Bad Grey Fox 13.12.2011, 12:25

WoW мне совсем не нравится, про катаклизм не знаю, но Остальные ВоВы меня разочаровали издевательством над сюжетом Варкрафта(

Автор: Кадор 26.04.2012, 19:26

Ну лично я издевательств не заметил

Автор: Кадор 08.09.2012, 18:33

Народ, не подскажете хороший (не официальный, wowhead-wowpedia отпадают), красочный сайт с инфой по игровому миру wow? Я знал один, но потом его без всяких объяснений закрыли  sad.gif
Заранее спасибо!

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)