IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

11 страниц V « < 3 4 5 6 7 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Во что бы вы хотели сыграть?
Во что бы вы хотели сыграть?
В какую ролево-литературную игру (словеску) вы бы сыграли?
В игру с мистичеким сюжетом [ 33 ] ** [42.31%]
В игру с детективным сюжетом [ 3 ] ** [3.85%]
В игру с научно-фантастическим сюжетом [ 11 ] ** [14.10%]
В игру основанную на одном из известных авторских миров [ 18 ] ** [23.08%]
Другое [ 13 ] ** [16.67%]
Всего голосов: 78
Гости не могут голосовать 
Майт Вестрок
сообщение 15.09.2007, 3:05
Сообщение #81
Человек
Аргус
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1430


Даже необычные люди совершенно обычно сгорают на кострах.
Золотое пероЗолотое перо


Да задумок может быть ваабще море!
У меня у самого есть оригинальный мир на растерзание - проблема в том что он очень похож на другие игры и прежде всего на Асколет.
Но на самом деле проблема даже не в банальности, а в желании. Сколько готово играть? Винс, Ник, Габ кто еще?
Я бы с радостью поучаствовал в любой игре, но просто чисто морально не выдерживаю чтения постов разборок сюжета и прочего. Может это потому что ничего не заинтересовало? Не знаю.
Но тем немение могу предложить свою помощь в каких то случаях.

Помоему Неони или ктото другой высказывал интересную мысль на 2 странице про "техногенную школу магии" - не знаю как по другому обозвать. Никто не заинтересовался?

Есть еще идея - можно поиграть в Лабиринт Менина по Фраю. Лабиринт Менина - это бесконечное колличество миров связанных обукновенными дверьми. Т.е. входишь в лабиринт и с этого момента любая из дверей любого из миров становится для тебя проходом в другой неизвестный мир. Кажется скучно, но знаете было эфектно когда главные герои очутились посреди океана!
Можно сделать вроде лиги игроков которые будут "входить" в лабиринт. Таким образом коротенькие сюжеты минимум игроков (Ведущий и один два бегуна) и оригинальный сюжет. Как вам?
Если заинтересовало могу рассписать поподробней. Можно не приписывать лабиринт именно к миру Фрая. Ах да и еще - конечно же миры определяет ведущий smiley.gif


--------------------
Take my love, take my land
Take me where I cannot stand
I don't care, I'm still free
You can't take the sky from me


Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Майт Вестрок
сообщение 15.09.2007, 8:22
Сообщение #82
Человек
Аргус
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1430


Даже необычные люди совершенно обычно сгорают на кострах.
Золотое пероЗолотое перо


Так - вчера в спешке писал, идея пришла во время написания поста, и поэтому не продумал сужетную линию.
Не думаю что следует привязывать сюжет именно к Миру Макса Фрая, поэтому можно взять какой-нибудь другой мир или несколько миров по которым путешествуют ведущие и предлагают игрокам "проверить свои силы". Этот вариант позволяет учавствовать в игре абсолютно любому разумному существу или даже ИИ, мне кажется все равно техногенный мир берется за старт или ваабще планета Земля. Так даже интересней представляете космического головореза в лесу эльфов?  smiley.gif  Самое главное что локации постоянно будут меняться.
Потом цель "забега". Здесь несколько вариантов:
1. Соревнование. НЕсколько бегунов (возможно и из разных миров) преследуют в Лабиринте какую либо цель, выполняют квест (интересность квеста конечно зависит от фантазии ведущего) и соревнуются за приз. возможна командная игра.
2. Простой забег. Тоже самое что и в первом варианте, но без аппонентов - на выживание, к примеру smiley.gif
3. (Место вакантно)
Еще возможен вариант без присутствия в игровом процессе образа ведущего. Игроки сами, случайно, поподают лабиринт и пытаются найти выход из него.
Или ваабще можно продумать сюжет с межмировым спецотрядом который выполняет задания по всей вселенной и пользуется лабиринтом как непредсказуемым но быстрым средством перемещения.

Я просто подумал, что в чьемто высказывании по поводу эпохальности игр есть какая то доля смысла и нужно придумать небольшие мини игры. Эту игру можно так же обставить как дуэль аки поэтическую или прозаическую. Игроки договариваются о соресновании и выбирают себе секунданта. Будет Дуэль-ролевка smiley.gif
Вариантов очень много, буду рад услышать ваши отзывы и комментарии.


--------------------
Take my love, take my land
Take me where I cannot stand
I don't care, I'm still free
You can't take the sky from me


Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Всадник
сообщение 15.09.2007, 12:44
Сообщение #83
Человек
Творец
Grande moderatore
*********


Пол:
Сообщений: 4273


Зло прав не имеет



Было бы интересно.

Возможно, стоило бы что-то космическое замутить и оживить Таверну... Героев-то сейчас много.

Сообщение отредактировал Всадник - 15.09.2007, 12:57


--------------------
- Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.

Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Никтополион
сообщение 15.09.2007, 13:16
Сообщение #84
Зверь
Творец
Ферзь
*******


Пол:
Сообщений: 1310


Ты - нечто большее
Золотое пероЗолотое пероЗолотое перо


Предлагаю  не просто сыграть в очередную лит. игру с определенным сюжетом, а создать саморазвивающийся мир. Например взять за основу мир "Вавилона 5" и создать свой  мир с различными расами, космическими путешествиями и Искусственным Интелектом, а уже на основе этого мира развивать НФ лит.игры. Тогда можно слить идеи Винса, Габриэль и Майта.


--------------------
Молчу, томлюсь, и отступают стены:          И город с голубыми куполами,
Вот океан весь в клочьях белой пены,        С цветущими жасминными садами,
Закатным солнцем залитый гранит,            Мы дрались там... Ах, да! Я был убит.
                                                                            (с) Н.Гумилев
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Всадник
сообщение 15.09.2007, 13:23
Сообщение #85
Человек
Творец
Grande moderatore
*********


Пол:
Сообщений: 4273


Зло прав не имеет



Цитата(Никтополион @ 15.09.2007, 14:16) *

создать саморазвивающийся мир


Угу, что-то в этом роде, хотя спаять все несколько проблематично.


--------------------
- Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.

Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Майт Вестрок
сообщение 15.09.2007, 20:22
Сообщение #86
Человек
Аргус
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1430


Даже необычные люди совершенно обычно сгорают на кострах.
Золотое пероЗолотое перо


Я считаю идея не жизне способна. Лично мне было было бы скучно играть в подобное. Я предлагаю реальный вариант где все зависит только от фантазии. Не нужно много думать над миром, достаточно описать комнату или площадь города. Игрокам даже не будет интересна история мира (если это не касается Игры) - они же здесь гости.
Давайте я распишу правила и выложу их в отдельной теме, если понравиться то можно поиграть.


--------------------
Take my love, take my land
Take me where I cannot stand
I don't care, I'm still free
You can't take the sky from me


Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Никтополион
сообщение 15.09.2007, 20:52
Сообщение #87
Зверь
Творец
Ферзь
*******


Пол:
Сообщений: 1310


Ты - нечто большее
Золотое пероЗолотое пероЗолотое перо


Цитата(Майт @ 15.09.2007, 21:22) *

Давайте я распишу правила и выложу их в отдельной теме, если понравиться то можно поиграть.

Насколько, я понял это что-то вроде "Скользящих" (был такой НФ сериал, если помнишь). Выложи правила будь любезен.
PS. Интересно, куда Винсент опять подевался? Если в ближайшее время не появится- выложу то, что придумал.


--------------------
Молчу, томлюсь, и отступают стены:          И город с голубыми куполами,
Вот океан весь в клочьях белой пены,        С цветущими жасминными садами,
Закатным солнцем залитый гранит,            Мы дрались там... Ах, да! Я был убит.
                                                                            (с) Н.Гумилев
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Waylander
сообщение 15.09.2007, 22:42
Сообщение #88
Тьма
Участник
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 607


Vanitas vanitatum et omnia vanitas



Я тут подумал над этим вопросом... оригинально, была идея создать игру на подобие D&D, т.е. игру "по правилам", где есть игроки и гейм-мастеры. Последние нужны для того, чтобы следить за соблюдением правил игры и чтобы придумывать "квесты" для игроков. В двух словах хотелось бы описать родившиеся у меня идеи:

1) Правила. Игрок не появляется в игре в виде синего мегамена, который способен крушить всё под ряд налево-направо. Начальные способности очень ограничены, но по ходу игры он приобретает новые возможности (перки), оружие, что угодно... Правила это, пожалуй, самое сложное. Свод придётся составлять и поправлять по ходу игры.

2) Геймплей-база. Каждый игрок может создавать до трёх профилей. Начальные возможности и способности персонажа балансируются его недостатками, и всё это согласовывается с мастером (или мастерами). Игроки будут сравнительно часто умирать, что внесёт в игру большую интригу и сравняет возможности новичков и бывалых игроков.

3) Творческий процесс. Самое сложное. Хотелось бы, чтобы текст не терял своей художественной ценности, учитывал возможности всех игроков и описывал их тесное взаимодействие. Автору предполагается выделить некоторую свободу в обращении с персонажами (как его, так и чужими), при условии, что он будет соблюдать некие правила и оставаться беспристрастным. Мастер, естественно, будет иметь возможность править посты и улаживать мелкие конфликты и несогласия.

4) Наполнение. В основу очередной главы будет ложиться не только некоторая задумка (цель квеста), но и моральная проблема, которая будет разрешена (или нет) в тексте. Иначе игра имеет малую ценность и интерес для игроков, как писателей. Игрокам не надо быть графами Толстыми для этого, ведь с моральными трудностями все мы встречаемся в повседневной жизни. Художественные пируэты в тексте, отличный от остальных игроков стиль приветствуется.
N.B. Идея "морального наполнения" нова для игрового форума. Самое большее, что здесь можно увидеть - это детективный сюжет, который, хоть и интересен, но большой художественной ценности произведению не даёт. Может, так будет интереснее?..

5) Сюжет. В принципе, подойдёт любой. Опишем один. Выберем фантастику, время: нынешнее продвинутое, сюжет попрём из Fallout'а - постядерный мир, год 2150. Каждый гейммастер заведует своей фракцией, сам пишет для неё кодекс, предысторию, разрабатывает сюжеты, участвует в разработке сюжетов "глобальных" (совместные проекты, вооружённые столкновения между гильдиями). Возможны разные расы (мутанты/пришельцы), динамическое развитие мира (начинает гильдия в виде кучки людей у костра, а заканчивает в загадочном бункере под Пентагоном). Технологический уровень развития гильдий должен быть примерно одинаков.

Вот, в общем, моё "творение" в сжатом виде. Если кому-то интересно, можно обсудить плюсы и минусы идеи, подработать, исправить... и запустить. В общем, с нетерпением удовольствием жду рецензий. wink.gif


--------------------
If you're in Heaven then you'll forgive me, dear,
Because that's what they do up there.
If you're in Hell, then what can I say,
You probably deserved it anyway.
I guess I'm gunna find out any day,
For we'll meet again
And there'll be Hell to pay...

Idiot Prayer, Nick Cave
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Никтополион
сообщение 15.09.2007, 23:07
Сообщение #89
Зверь
Творец
Ферзь
*******


Пол:
Сообщений: 1310


Ты - нечто большее
Золотое пероЗолотое пероЗолотое перо


Gorandor, сразу возникает масса вопросов. От того, кто будет "убивать" персонажей (автор или мастер), до того кто будет мастерами. Поэтому тебе тоже предлогаю выложить в отдельной теме и досканально обсудить. Похоже этот вариант пока самый лучший.
PS. Сюжет о постядерном мире - сюжет "Сталкера", или я ошибаюсь?


--------------------
Молчу, томлюсь, и отступают стены:          И город с голубыми куполами,
Вот океан весь в клочьях белой пены,        С цветущими жасминными садами,
Закатным солнцем залитый гранит,            Мы дрались там... Ах, да! Я был убит.
                                                                            (с) Н.Гумилев
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Майт Вестрок
сообщение 15.09.2007, 23:19
Сообщение #90
Человек
Аргус
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1430


Даже необычные люди совершенно обычно сгорают на кострах.
Золотое пероЗолотое перо


Цитата
Похоже этот вариант пока самый лучший.


Ты смеешся? Чем он лучше к примеру Мистака? Или Асколетта который уже забросили? Тем что появиться еще больше правил? У меня от невервинтера голова пухнет когда думаю куда еденичку прибавить и что дает то или иное заклинание. Но это лично мое мнение. Другим разумеется может быть интересно, но я скажу однозначно: ничего нового.
А мораль при желании можно впихнуть в любую уже идущую игру. Гильдии и фракции у нас уже существуют, просто в фэтезийном варианте.
Вот.


--------------------
Take my love, take my land
Take me where I cannot stand
I don't care, I'm still free
You can't take the sky from me


Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Всадник
сообщение 15.09.2007, 23:23
Сообщение #91
Человек
Творец
Grande moderatore
*********


Пол:
Сообщений: 4273


Зло прав не имеет



Честно говоря, насчет морали тоже не понял. embarassed.gif

Что за моральные проблемы, которых не было в "игровом форуме"?


--------------------
- Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.

Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Waylander
сообщение 15.09.2007, 23:25
Сообщение #92
Тьма
Участник
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 607


Vanitas vanitatum et omnia vanitas



Цитата(Никтополион @ 15.09.2007, 16:07) *

Gorandor, сразу возникает масса вопросов. От того, кто будет "убивать" персонажей (автор или мастер), до того кто будет мастерами. Поэтому тебе тоже предлогаю выложить в отдельной теме и досканально обсудить. Похоже этот вариант пока самый лучший.
PS. Сюжет о постядерном мире - сюжет "Сталкера", или я ошибаюсь?

Ок, скоро выложу отдельно. Будем обсуждать...  smiley.gif

Отвечу пока на вопросы:
Убивать персонажей могут и игроки, и гейммастеры. Умеренно, конечно.
Мастерами будут те, у кого богатая фантазия, и есть возможность и желание прилагать её к игре.
Игра "С.Т.А.Л.К.Е.Р." несколько вольно трактует "Пикник на обочине" Стругацких. У них зоны - места приземления инопланетян, где фактически нулевой радиационный фон. За игру ничего сказать не могу - не играл. Но, исторически, именно Fallout развил идею ещё 70 годов о будущем в постядерном мире. Довольно неплохо развил, надо сказать.

P.S. Моральных проблем пока я в литературных играх не встретил никаких. Абсолютно. А произведение без моральной проблемы - это не литература. wink.gif

Сообщение отредактировал Gorandor - 15.09.2007, 23:28


--------------------
If you're in Heaven then you'll forgive me, dear,
Because that's what they do up there.
If you're in Hell, then what can I say,
You probably deserved it anyway.
I guess I'm gunna find out any day,
For we'll meet again
And there'll be Hell to pay...

Idiot Prayer, Nick Cave
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Всадник
сообщение 15.09.2007, 23:41
Сообщение #93
Человек
Творец
Grande moderatore
*********


Пол:
Сообщений: 4273


Зло прав не имеет



Цитата(Gorandor @ 16.09.2007, 0:25) *

P.S. Моральных проблем пока я в литературных играх не встретил никаких. Абсолютно. А произведение без моральной проблемы - это не литература. wink.gif


Что вы понимаете под моральными проблемами?


--------------------
- Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.

Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Никтополион
сообщение 15.09.2007, 23:41
Сообщение #94
Зверь
Творец
Ферзь
*******


Пол:
Сообщений: 1310


Ты - нечто большее
Золотое пероЗолотое пероЗолотое перо


Майт, я не смеюсь. Я не сравниваю предложение Горандора с нынешними играми. В конце-концов сейчас идет обсуждение именно НФ. А это нечто кардинально новое.
И что плохого в досканально разработанных правилах? Думаешь, они будут сковывать фантазию? Сомневаюсь. В конце-концов мы же не собираемся запускать очередную игру с загрузкой клиента. Речь идет только о литературках. 

Теперь о творческом процессе. Мне нравится  Мистак и Гвибрук, именно из-за своей художественной ценности. А Гильдии, уж простят меня их создатели, особой "литературностью" не блещут. Да и согласованностью игроков тоже. Между прочим этим страдал и первый Мистак. Там каждый тянул одеяло на себя и дублировал посты у других.

Вот поэтому я и предлагаю создать единый мир, планету, космическую станцию, город, наконец, где каждый может претворять в жизнь свои идеи и создавать НФ квесты. И человек, придумавший квест становится гейм мастером, вербует игроков и ведет игру. А поскольку Горандор наростил немного мяса на мой скелет, поэтому я и сказал, что его предложение пока лучшее.
ЗЫ. И между прочим , мне не очень нравится постядерный мир.


--------------------
Молчу, томлюсь, и отступают стены:          И город с голубыми куполами,
Вот океан весь в клочьях белой пены,        С цветущими жасминными садами,
Закатным солнцем залитый гранит,            Мы дрались там... Ах, да! Я был убит.
                                                                            (с) Н.Гумилев
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Майт Вестрок
сообщение 15.09.2007, 23:59
Сообщение #95
Человек
Аргус
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1430


Даже необычные люди совершенно обычно сгорают на кострах.
Золотое пероЗолотое перо


Мне лично все равно - литературная игра или граффическая, самое главное чтобы она не была нудной. Я люблю свободно думать мозгами, а не копаться в бесчисленных правилах и высчитывать каким мечом, с каким показателем атаки мой персонаж нанесет больший урон врагу. я сейчас в Лабиринте хочу сделать так, что умения игрока практически никак не будут влиять на основной игровой процесс. все будет зависеть только от мозгов и фантазии ( ну фантазии не всмысле "что хочу то ворочу"). И опять же молочисленность игроков, я думаю, приведет к большей согласованности.
Единый мир я думаю создать не получится или это будет нечно совсем аморфное. Если не создать конечно космическую станцию с кучей порталов для каждого мира и еще приплести сюжет.

Но я не вкоем случае не хочу сказать что ваша идея плоха. Просто я уже понял что немного иначе начал смотреть на лит игры чем многие здесь - поэтому и не получается в них играть. Я просто выложу свое и мы обсудим это.
Я считаю что нужно менять не оболочку а саму структуру игр.

Сообщение отредактировал Майт - 16.09.2007, 0:04


--------------------
Take my love, take my land
Take me where I cannot stand
I don't care, I'm still free
You can't take the sky from me


Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Waylander
сообщение 16.09.2007, 0:03
Сообщение #96
Тьма
Участник
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 607


Vanitas vanitatum et omnia vanitas



Цитата(Всадник @ 15.09.2007, 16:41) *

Что вы понимаете под моральными проблемами?

Я знал, что мне придётся отвечать на этот вопрос... либо мир стал очень предсказуем, либо я неимоверное ленив.  rolleyes.gif
Моральная проблема, это дилемма морального характера, перед которой стоит тот или иной персонаж. Возьмём банальный пример: герой ищет загадочного убийцу и обнаруживает, что это его давняя любовь. Теперь он должен либо отрубить ей голову, либо дать её бежать. Он её сильно любит, но в нём сильно чувство долга. Что делать в таком случае? У каждого автора свой ответ.
Фактически, такие моральные дилеммы и делают писанину художественным произведением. Потому Геммел - это писатель, а Кинг, по его собственному выражению, "wordslinger", что я художественно перевёл, как "словоплёт".

Правила не ограничивают полёт фантазии, они лишь вносят в хаос некоторую упорядоченность. И не надо пугаться, распределять "статы" не нужно, и способности можно придумывать себе самому. Правила лишь регулируют рамки, чтобы всё было "по-честному". wink.gif

Постядерный мир я превёл, как пример фантастического сюжета, а не фэнтези и "древние миры". А вообще, можно создать правила к любому миру.

Кстати, с комментариями приветствуются объяснения и предложения по улучшению...  wink.gif

P.S.
Цитата(Майт @ 15.09.2007, 16:59) *
Я люблю свободно думать мозгами, а не копаться в бесчисленных правилах и высчитывать каким мечом, с каким показателем атаки мой персонаж нанесет больший урон врагу.

Никакого урона не будет. Просто один персонаж не сможет с разбегу накастовать заклинание, убивающее всё в округе, жахнуть врага ядерной бомбой, и порубить мечём сотну адских демонов... как это обычно бывает в "Гильдиях". wink.gif
Есть сильные и слабые стороны. Выбирайте, используйте, комбинируйте команду...

Сообщение отредактировал Gorandor - 16.09.2007, 0:09


--------------------
If you're in Heaven then you'll forgive me, dear,
Because that's what they do up there.
If you're in Hell, then what can I say,
You probably deserved it anyway.
I guess I'm gunna find out any day,
For we'll meet again
And there'll be Hell to pay...

Idiot Prayer, Nick Cave
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Майт Вестрок
сообщение 16.09.2007, 0:19
Сообщение #97
Человек
Аргус
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1430


Даже необычные люди совершенно обычно сгорают на кострах.
Золотое пероЗолотое перо


Цитата
Никакого урона не будет. Просто один персонаж не сможет с разбегу накастовать заклинание, убивающее всё в округе, жахнуть врага ядерной бомбой, и порубить мечём сотну адских демонов... как это обычно бывает в "Гильдиях".
Есть сильные и слабые стороны. Выбирайте, используйте, комбинируйте команду...


и все равно ИМХО не вижу ничего нового - таких проектов здесь было много и что? Некоторые скатились до месилова, а некоторые в архив.
Хотя конечно моральная проблема - это хорошо, действительно не хватает. Но опять же повторюсь ее можно ввести в любую игру, как ваш пример можно обыграть в Гвинбруке. И вовсе не обязательно для этого придумывать целый новый мир.

Сообщение отредактировал Майт - 16.09.2007, 0:20


--------------------
Take my love, take my land
Take me where I cannot stand
I don't care, I'm still free
You can't take the sky from me


Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Никтополион
сообщение 16.09.2007, 0:26
Сообщение #98
Зверь
Творец
Ферзь
*******


Пол:
Сообщений: 1310


Ты - нечто большее
Золотое пероЗолотое пероЗолотое перо


Майт, тогда я не совсем понимаю, чем отличается твоя идея от наших?
Ведь то что ты предлогаешь грешит теми же проблемами, чтои любая другая литературная игра.


--------------------
Молчу, томлюсь, и отступают стены:          И город с голубыми куполами,
Вот океан весь в клочьях белой пены,        С цветущими жасминными садами,
Закатным солнцем залитый гранит,            Мы дрались там... Ах, да! Я был убит.
                                                                            (с) Н.Гумилев
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Майт Вестрок
сообщение 16.09.2007, 0:29
Сообщение #99
Человек
Аргус
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1430


Даже необычные люди совершенно обычно сгорают на кострах.
Золотое пероЗолотое перо


почитайте мою тему, может станет понятней. Хотя я сомневаюсь - изложить все это на "бумаге2 оказалось очень не просто и похоже не совсем удачно sad.gif


--------------------
Take my love, take my land
Take me where I cannot stand
I don't care, I'm still free
You can't take the sky from me


Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Никтополион
сообщение 16.09.2007, 0:34
Сообщение #100
Зверь
Творец
Ферзь
*******


Пол:
Сообщений: 1310


Ты - нечто большее
Золотое пероЗолотое пероЗолотое перо


Прочитал и остался при своем мнении. Поэтому предлогаю плавно преместится в "егущего человека" wink.gif

Сообщение отредактировал Никтополион - 16.09.2007, 0:35


--------------------
Молчу, томлюсь, и отступают стены:          И город с голубыми куполами,
Вот океан весь в клочьях белой пены,        С цветущими жасминными садами,
Закатным солнцем залитый гранит,            Мы дрались там... Ах, да! Я был убит.
                                                                            (с) Н.Гумилев
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

11 страниц V « < 3 4 5 6 7 > » 
Быстрый ответОтветить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 17.05.2024, 10:58
Rambler's Top100