Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| Заес |
28.04.2007, 22:56
Сообщение
#1
|
|
Зверь
Завсегдатай Величайший Магистр ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Сообщений: 1900 Следуй за мной, Нео! |
ТЕОРИЯ МАКРОВСЕЛЕННОЙ
Рассказ о Планах, через которые может проходить остров Алтлэйленно. Кендриан, плэйнуолкер, рассказывает Безымянному о планах, их системе и о том, как же выжить на них. Его слова обобщенности могут помочь новичкам разобраться с тем, как же устроена Макровселенная. - О каких планах ты желаешь узнать? О Внешних или Внутренних? - А в чем разница? - Разница в самой сущности, Искатель. Внутренние планы - это материя, субстанция, настоящая физическая реальность. Эти планы образуют блок Макровселенной, это из них распространяются все эти верования в элементы. Внутренние планы пропускаются через Эфирный план - план потенциала, как говорят некоторые, который формирует элементы в миры смертных. Пройдя через Эфирный план, можно достичь Первичного плана, где живут всевозможные смертные, монстры, мифы и машины. Это то место, где рождается вера, и там возникают духи, создающие Внешние планы. Когда смертные умирают, они переходят через Астральный план, не-место, которое есть мысль и ментальная энергия в чистом виде. Это во всем и ни в чем. Это парадокс, наряду с другими, и через него духи переходят во Внешнее Кольцо. - Расскажи мне о Внутренних Планах. - Внутренние планы полезно представлять себе в виде глобуса. На верхнем полюсе находится Позитивный материальный план, на нижнем - Негативный материальный план. Из взаимодействия между этими двумя проистекает все богатство сущностей и не сущностей, смерть и жизнь, действительность и ничто. Из них проистекают основные элементальные планы - Огня, Воды, Воздуха и Земли; параэлементальная планы, расположенные между четырьмя основными, а так же квазиэлементальные планы, происходящие от взаимодействия четырех элементов с Позитивом и Негативом. - Поведай тогда мне о Внешних Планах. - Внешние планы созданы верой, на основе веры, мысли и доверия. Они принимают свою форму в соответствии с воззрениями Первичного плана, оформляются в вид, потрясающий воображение, но они и есть материалзиация веры. Вера создает планы. Вера - главная сила здесь. Изменив веру можно изменить природу реальности. Существа, рожденные здесь - коренные обитатели планов, например, изверги и небожители - по настоящему рождены разумом и верой смертных. Каждый из них воплощает тот или иной идеал, и чем большую силу набирает этот идеал, тем более мощным оказывается существо - это значит, что существо, олицетворяющее любовь, одно из сильнейших. Мы, странники между планами, считаем бесконечность Внешних планов кольцом, опоясывающим план воплощенной нейтральности - Внешние Земли. Шпиль, на вершине которого расположен Сигил, Город Дверей, является центром внешних земель. Чем дальше удаляешься от шпиля, тем дальше план уходит от нейтральности, пока не перейдет в соседние планы. Каждый из этих планов стыкуется с Внешними Землями, воплощая порядок и хаос, добро и зло. Великая Дорога образует демаркационную линию между Внешними Землями и городами-привратиниками, через которые можно попасть порталами на другие планы. За городами-привратниками расстилаются Пригороды, не нанесенные на карты территории, потерянные для истории, потерявшие разум. Опасность царит в пригородах. - Продолжай. - Внешние Планы различаются моралью, а не материей. Для того, чтобы ты понял, раделим планы на три группы: Верхние планы Добра, Нижние планы Зла и Граничные планы Нейтральности. В свою очередь, эти группы подразделяются на планы Порядка и Хаоса, и Внешние Земли в середине. Сообщение отредактировал Всадник - 29.04.2007, 10:54 -------------------- Ну, заес, погоди!
|
![]() ![]() |
| Заес |
28.04.2007, 22:54
Сообщение
#2
|
|
Зверь
Завсегдатай Величайший Магистр ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Сообщений: 1900 Следуй за мной, Нео! |
ВНУТРЕННИЕ ПЛАНЫ
Описание наиболее известных Внутренних Планов. The Inner Planes (Внутренние Планы) - это царства стихий, каждая из которых представляет собой один из "кирпичиков" для построения всего материального. Каждой стихии посвящен свой отдельный План, а всего их - восемнадцать: Elemental Planes (Планы Стихий): Air (Воздух), Earth (Земля), Fire (Огонь), Water (Вода); Energy Planes (Планы Энергии): Positive Energy (Положительная Энергия), Negative Energy (Отрицательная Энергия); Paraelemental Planes (Парастихийные Планы, образованные при переходе от одной стихии к другой): Smoke (Дым), Magma (Магма), Ooze (Грязь), Ice (Лед); Quasielemental Planes (Квазистихийные Планы, связывающие стихии с энергиями): Lightning (Молнии), Radiance (Сияние), Mineral (Минералы), Steam (Пар), Vacuum (Пустота), Ash (Пепел), Dust (Пыль), Salt (Соль). Внутренние Планы являются одними из самых малопригодных для пребывания смертных мест. Здесь невозможно свободно дышать (кроме как на Планах Air, Lightning и Steam), здесь нет пищи, нет воды (кроме как на Плане Water), нет ни уютных гостиниц, ни прекрасных садов. Здесь чувствовать себя комфортно способны только местные обитатели. Здесь нет ни севера, ни юга, ни верха, ни низа. Есть только направления к соседним Планам, по мере приближения к которым можно наблюдать все большее и большее количество "вкраплений" других субстанций - скалистые островки, дрейфующие в воздушном океане Plane of Air, небольшие озерца в каменной тверди Plane of Earth, расплавленные обломки скал в бушующем пламени Plane of Fire. Эти инородные образования необычайно полезны для путешественников - они позволяют найти воздух для дыхания, воду для питья, твердую опору под ногами - все то, что так нужно несчастному и беззащитному здесь обитателю другого мира. The Plane Of Air (План Воздуха) Это воздушный океан, мир сияющей голубизны - как небо, видимое с вершины самой высокой горы. Двигаясь по направлению к Планам Smoke, Vacuum, Ice или Lightning, воздух становится, соответственно, теплее, разреженнее, холоднее, усиливается ветер. Воздушный океан не спокоен: мягкий нежный бриз в считанные секунды может превратиться в бушующий ураган, который стихает также быстро, как и появился. Гораздо страшнее бывают шторма, приходящие с других Планов, - ужасные молнии, гигантские градины, палящий зной, пыльные бури, чудовищные, свернувшиеся в кольцо торнадо, как будто поедающие свой собственный хвост... Коренными обитателями Plane of Air являются djinn'ы и воздушные элементали всех типов, которые могут оставаться в воздухе сколь угодно долгое время. Гости из других миров, предпочитающие иметь твердую опору под ногами, селятся на скалистых островках, бесцельно дрейфующих в просторах бескрайнего неба. Djinn'ы тоже иногда строят дворцы и города на этих каменных обломках. Cамые крупные поселения - Citadel of Ice and Steel (Цитадель Льда и Стали, неподалеку от которой находится проход на Plane of Water), Borealis и Taifun (Palace of Tempests - Дворец Бурь). The Plane Of Earth (План Земли) Этот План похож на сплошную твердую каменную стену. Здесь очень неудобно путешествовать. Однако есть весьма серьезные причины того, чтобы стремиться сюда попасть: мастера по изготовлению оружия и доспехов платят большие деньги за железо, добытое в сердце этого Плана, а ювелиры очень ценят привезенные отсюда драгоценные камни. Но пребывание здесь очень опасно - легко заблудиться, да и соседние с Plane of Earth Планы отнюдь не радуют гостеприимством - Dust, Magma, Mineral, Ooze. Попасть сюда можно несколькими способами, например, через огромные пещеры The Great Dismal Delve (Великая Мрачная Рытвина), где находится Sevenfold Mazework (Семикратный Лабиринт), хозяин которого печально известен своей страстью к приобретению новых рабов. Можно также воспользоваться проходами на другие Планы: Pale River (Бледная Река - проход на Plane of Water) и Iron Crucible (Железный Тигель - проход на Plane of Fire). Здесь есть тайные крепости колдунов и торговые поселения, силой магии помещенные в полости, скрытые в толще каменной тверди. Императоры обожают высылать сюда своих врагов, волшебники - любят прятать сокровища, а паладины - таящие в себе зло артефакты. На этом Плане обитают разные родственные камню создания, в том числе каменные элементали. The Plane Of Fire (План Огня) Это не самый плохой из Inner Planes (например, вытягивающий жизнь Negative Energy Plane или непроходимый Plane of Earth, по правде говоря, гораздо хуже), однако именно Plane of Fire вселяет ужас в сердца путешественников - океан бушующего пламени, испепеляющий жар, серный дым... Неудивительно, что этот План иногда по ошибке принимают за один из слоев Baator'а или Carceri. Здесь властвуют efreet'ы. Главный город - плывущий в море огня City of Brass (Латунный Город). Efreet'ы держат много рабов, и это легко им удается: восстание или бегство попросту невозможны из-за того, что только магия их хозяев спасает несчастных пленников от яростного пламени. Неподалеку от City of Brass находится проход на Plane of Air. The Plane Of Water (План Воды) Сине-зеленая вода Plane of Water кажется удивительно мирной и успокаивающей после бушующего огня Plane of Fire, давящей массы Plane of Earth и бесконечного пространства Plane of Air. Однако, здесь ничуть не безопаснее, чем на остальных Планах стихий: вода, бурлящая от горячего пара, течения, водовороты, сгустки молний, местные жители, усмотревшие в лице путешественника желанную добычу... В огромной толще воды без дна и поверхности иногда встречаются коралловые рифы, образующие цепочки соединенных тонкими перемычками подводных пещер. В этих пещерах находятся дворцы знатных marid'ов. Самый большой из них - Citadel of Ten Thousand Pearls (Крепость Десяти Тысяч Жемчужин). Неподалеку находится проход на Plane of Air. Вода постепенно становится холоднее по мере приближения к Plane of Ice. Ближе к Plane of Steam появляется все больше и больше пузырьков пара. В направлении Plane of Ooze вода становится мутной и вязкой, а в направлении Plane of Salt - горькой от соли. The Positive Energy Plane (План Положительной Энергии) Это План Жизни - казалось бы, самое приятное место на свете. Однако, это совсем не так - слишком большое количество энергии так же смертельно, как и слишком малое. Пространство заполнено таким ослепительно белым сиянием (намного более ярким, чем даже на Plane of Radiance), что путешественнику приходится защищать от него глаза, если он рассчитывает пользоваться ими и впредь. Но вовсе не яркий свет является главной опасностью этого Плана. Опасным его делает Энергия - пребывание здесь подобно плаванию в океане электричества. Сначала энергия жизни излечивает раны путешественника, а затем испепеляет его. Воздуха здесь нет. The Negative Energy Plane (План Отрицательной Энергии) Перо бессильно описать то полное и абсолютное запустение, отчаяние и одиночество, которое являет собой Negative Energy Plane. В отличие от Plane of Vacuum, это не полное Ничто. Что-то здесь есть, и это что-то вытягивает жизнь из любого существа. Оно пожирает саму душу. Positive Energy Plane весь заполнен светом, здесь же царит беспросветная тьма. Воздуха тоже нет. Самое известное поселение - Fortress of the Soul (Крепость Души). О живущих здесь undead'ах страшно даже упоминать. Сообщение отредактировал Всадник - 29.04.2007, 10:55 -------------------- Ну, заес, погоди!
|
Заес Космология D&D 28.04.2007, 22:56
Заес ВНЕШНИЕ ПЛАНЫ
Описание наиболее известных Внешних... 28.04.2007, 22:55
Gorandor Сражён наповал... сразу нахлынули воспоминания о н... 14.06.2007, 17:48
Литр(ЧёрныйРынок) прикольно а у меня англиский вариант есть=) 16.11.2007, 8:53![]() ![]() ![]() |
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.04.2026, 16:05 |