Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| Amelia |
21.10.2010, 19:02
Сообщение
#1
|
|
Свет
Завсегдатай Магистр ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Сообщений: 714
Сердце мое, я тебя не забуду... ![]() ![]()
![]() ![]() ![]() |
Новая эпоха открыла свои карты, оставив Мир без своих покровителей. После Великой войны народов Боги покинули Мир. Людям больше не было места в Ар’Дарле, прозванном пристанище демонов.
Человекоподобные расы с душами стихий легко освоили освободившиеся роли, стремительно заселяя просторы Мира не так давно проснувшегося ото сна. Места богов же заняли воодушевленные скопления энергии, вдохнувшие жизнь в детей Ар’Дарла. Монументы им были воздвигнуты в каждой из столиц, а главному богу народа воздвигались множественные святилища, наполняющие стихийных сущностей, как магические сосуды. Каждое существо получило свою долю мощи Покровителя. Наивысшие маги получили прозвища «тени стихий», но имена их не оглашались и держались в тайне от вражеских фракций. Однако, лишь после посвящения в «служители», обучению базовой магии и ее модернизации по своему усмотрения можно было призвать отголосок Силы на несколько минут. Ни один маг не вызывал Стихии и только молодняк перешептывался о том, что обязательно найдется способ… А тем временем на оазис надвигалось облако проклятья. Все народы, зародившиеся на стыке магических потоков, являлись рабами темной материи. Голоса истинных демонов пожирали «сбившихся с пути», лишая разума, меняя душу и наделяя иной мощью, нежели Первые Отцы. Противостояние было нарушено уходом белой магии из системы старого Мира. Алтари Света – тайные подреальности, чудом сохранившиеся приюты умерших. Легенды, старательно переписанные на пожелтевшую от времени бумагу, гласили, что в момент ухода прошлой эпохи Мир перевернулся. Все видимые и невидимые границы были стерты. И в этот судный день с неба спустились ангелы и создали свои храмы, забрав с собой избранных нести бремя старых заветов. Порталы были закрыты и утеряны, оставив за собой лишь оттенок бытия. Священными столицами было принято решение найти порталы в подпространства, скрывшие сердца светлой магии во имя спасения цивилизаций. Жизнь, Смерть, Вода, Огонь, Земля, Воздух и Молния – семь вражеских фронтов на замаскированной под политические стычки магической войне. Каждая из сторон получила задание и отправила избранных на поиски древних врат в подпространства, но какова их истинная цель?.. Ранрии (Земля) Высокие, стройные, с крайне длинными ушами. Гибриды дриад и эльфов. Оттенки кожи преимущественно лиственные и древесные, волосы самых случайных цветочных гамм. На коже возможны узоры. Города представляют из себя радужные лиственные рощи, которые плавно спускаются к земле литыми двух и трехэтажными домами. Ранрии, как и их далекие предки, способны сливаться с деревьями и подпитываться их соками. Единение с лесом позволяет легко перемещаться по всему материку небольшими прыжками со значительной экономией времени на поиски убежища. При правильном использовании магии возможно укрыть с собой союзника, но неприспособленные расы не протянут под заклинанием более 20 минут и рискуют погибнуть от удушья. (Древесный занавес) При необходимости волосы принимают облик лиан, а части тела становятся прочными ветвями. (Единение) Еще одна интересная врожденная способность, оставленная с кровью дриад – Радужная пыль. Запахи цветущих растений погружают цель в сон с длительностью от нескольких часов до суток. Также Ранрии прячут тонкие клыки, впитываясь которыми можно с легкостью заимствовать у другого существа энергию молодости. Количество получаемой энергии, имеет свои пределы. В противном случае исход смертельно опасен как для ранрии, так и для жертвы. (Поцелуй цветка) Милиноры (Вода) Водные духи, поглотившие морских обитателей, подарили им новую жизнь. Они способны выходить на сушу лишь в приближенном к человеческому облику состоянии, но обязаны поддерживать связь с водой, так как после 2-х недель в отдалении от водоема наступает истощение. В истинной форме женские особи достигают нескольких метров в длину без учета хвоста и плавников, а мужские – в два/три раза крупнее. Русалки, как и раньше, затмевают разум неземным пением, внушая цели свои мысли и побуждая к их исполнению, но после затихания голоса, цель постепенно приходит в себя через полчаса. (Серенада) Единение милиронов проявляется несколько иначе, нежели у ранрий. Они принимают плотность жидкости, поддерживая изначальную форму тела. Рассыпавшись, маг запросто собирается заново. Материализовать воду возможно и в обычной форме. (Отголосок стихии) Русалки вызывают водных духов в облике зверей, но обычно очень редко. (Призыв) Водная сфера с большим успехом служит щитом, подпиткой и позволяет ускорить регенерацию. (Шлейф) Сорфы (Воздух) Место обитания – верхние пещеры гор, каменные дворцы, приспособленные для свободной жизни и полета. У каждого представителя по две пары крыльев, одни из которых являются больше декоративными, а у девушек вторичные крылья идут вдоль всей длины рук. Соответственно, первичные – от лопаток. В отличие от слабого пола, который сливается лишь с мягкими потоками воздуха, мужчины способны принимать форму смерча. (Единение) Врожденная магия позволяет использовать потоки воздуха в любых проявлениях. (Дыхание ветра) Перья – ускорение передвижения и полета на несколько секунд не раз выручали воздушных путников. Превознесение – наделение цели прозрачной парой крыльев, действующей от 3 до 12 часов. Отстранение – потоки магических ветров создают пелену видений, изменяя мир в глазах зачарованного объекта. Легкий шум крыльев, заставляющий разум терять связь с реальностью, вызывает галлюцинации, но изображение сорфы контролировать не могут. (Шелест ветра) Ардорианцы (Огонь) Обитатели вулканического острова – дыхание бездны. Представители данной расы среднего роста и плотного телосложения. Кожа по настроению похожа на остывшие недра вулкана или же на жидкий огонь. В большей степени Факелы безразличны к раздражителям. В зависимости от магического запаса ардоры призывают дух огня, принимающий вид случайного животного. (Призыв) Одно прикосновение руки согревает или же вгоняет в жар, ослабляя цель. (Внутреннее пламя) Священный огонь – живое пламя, полностью подчиняющееся хозяину. Дыхание пустыни – Слетая с рук заклинателя загорающими искрами, огонь нагревает цель изнутри, вызывая недомогание, жар и озноб. Резкий выброс силы может спалить дотла. А молитва истинному Богу призывает пламенный купол, окутывающий мага плотным коконом, заставляя раны затягиваться с большой скоростью. (Возрождение) Люпины (Жизнь) Их предками были оборотни. В зависимости от магии и иерархии могут принимать облики различных существ, основными из которых являются волк, дикий кот, единорог и дракон. Люпины на начальной стадии пользуются лишь одним из основных обликов и парой собственных мелких наработок. Кланы Оборотней сменили людское поколение и отстроили заново разрушенные города по своему вкусу. Прикосновение губ люпина дарит солнечное тепло и летнюю нежность, снимая напряжение и успокаивая. (Благословение) Сложное по своей структуре заклинание позволяет вернуть к жизни того, чья душа не успела покинуть тело. Имеет смысл только в течении первых пяти минут после остановки сердца и отнимает много сил у мага. (Возвращение) Избавление от порчи, болезни и недугов, при учете возможных побочных эффектов при использовании на «зеркальные расы», несущие смерть. (Рассеивание) Излечение ран свободно применяется к простым расам, а у огненных , водных и воздушных существ заклинание лишь частично эффективно. (Исцеление) Световой щит оберегает от магии смерти и дает возможность отражения средних по мощности заклинаний в течении пяти минут. (Столп света) Вирты (Смерть) Самая близкая к чистой тьме раса и больше всего напоминающая людей. Рога, хвосты, крылья, копыта – это про них, хотя есть и точные чистые копии за исключением некоторых нюансов. Воинственный народ по своей натуре. Они не могут менять внешность, но им с лихвой хватает сил справляться в битве с добрыми соседями. Острова, покрытые пеплом, серым песком и галькой им домом, а остроконечные постройки украсили мертвенный пустырь. Один из любимых приемов – отступление в ядовитую для других дымку, временно отражающую светлую магию. (Морок) Вирты способны зачаровывать цель на время, лишая способности говорить, или заставляя сохранить что либо в тайне. Применяется как в качестве шутки, так и в личных целях. (Обет молчания) Вызывают потерю сознания, памяти и превращают цель в управляемую куклу до 5-6 часов. Придя в себя, цель не вспомнит, что произошло за прошедшее время. (Ладонь забвения) В состоянии наслать на цель странствующего призрака, который преследует жертву и притягивает смерть. (Поглощение души) А ледяное дыхание дымкой холодит души и погружает в бессознательное состояние, отнимая силы. (Дыхание смерти) Гранты (Молния) Дети шторма с блестящей металлической кожей. Их остров затянули вечные облака и тучи, а горный рельеф стал полем игр и тренировок. Любители доспехов и молний. Высокие, широкоплечие и своенравные. Они неразговорчивы и достаточно скрытны. Взгляд гранта гипнотизирует, искрясь золотыми молниями, и вводит в состояние оцепенения. (Гипноз) Владение стихией – свободное использование молнии всевозможная ее модификация – любимое заклинание грантов. Отражение – магический щит, дающий тому, на кого он используется, полную неуязвимость на пару минут. Грозовое облако – влияние на погодные условия в радиусе до 50 метров – способность на редкость полезная как в быту, так и на поле боя. Уход в тень – растворение в тумане. ВЕДЕТСЯ НАБОР В ИГРУ =^_^= Сообщение отредактировал Amelia - 08.11.2010, 11:49 -------------------- |
![]() ![]() |
| Я Рысь |
15.11.2010, 10:31
Сообщение
#2
|
|
Участник
Неофит ![]() Сообщений: 5 |
А я птица,то бишь кошка, вольная-гуляю по свету и берусь за то,за что больше платят :-)
|
Amelia Голос Демона в Эпоху Стихий 21.10.2010, 19:02
Amelia Основная идейка в том, что стихии родились с помощ... 21.10.2010, 19:45
Alex_Feather А в чем смысл игры? Как она будет оформлена? Игрок... 22.10.2010, 11:11
Shadowling По-моему последний тип существ - читерский. 22.10.2010, 16:03
Amelia Оружие будет, так же как небольшое разделение на ш... 22.10.2010, 23:06
Kloy Все шикарно.. мне нра. карта! 11.11.2010, 12:51
Amelia За карту в цвете спасибо Терре, ибо из вышевыложен... 11.11.2010, 13:42
Терра Сделала, то сделала) Если бы не ленилась уже давно... 11.11.2010, 18:21
Kloy Да ты лушая, зайка) молодчика...
Еслиб не ты - то ... 11.11.2010, 22:22
Ренджи Товарищ Nightmare,
у вас персонаж родился в семье ... 13.11.2010, 19:27
NightMare
Товарищ Nightmare,
у вас персонаж родился в семье... 13.11.2010, 20:12
Ренджи Жаль-жаль, я уж думал еще родственники в игре объя... 13.11.2010, 20:14
NightMare увы и ах) 13.11.2010, 20:15
NightMare я вот думаю не составить ли нам с вами г-н Ренджи ... 13.11.2010, 20:17
Amelia Я уже говорила, что миссии у всех на вкус и цвет р... 13.11.2010, 20:57
NightMare уже придумал, жду момента чтобы написать его вам в... 13.11.2010, 21:00
Kloy Поздравляю тебя Рысь, но, что ты тут делаешь? в иг... 15.11.2010, 10:53
Ренджи Рысь - перс Ведьмочки) 15.11.2010, 17:32
Kloy Ой ой... не знал совсем) я каюсь) 15.11.2010, 17:46
Анкриллар Миэ Ну да, а мне вот интересно, еще игроки будут?))) 15.11.2010, 23:08
Нефритовый Воин Есть ещё вакансии? :smile3: 16.11.2010, 1:05
Amelia Есть, милости просим)))) Желательно, конечно, брат... 16.11.2010, 2:11
Kloy
Конечно будут! Сейчас в процессе понадобавля... 16.11.2010, 7:28
Я Рысь Можно подумать,что нам ровно сидится :-) 16.11.2010, 15:15
Amelia Небольшое объявленьице, что бы не приходилось по 1... 16.11.2010, 15:35
Amelia Что касается ходов по игре... Сейчас на Материке х... 16.11.2010, 15:39
Kloy Если он сегодня к вечеру не появится, мы, пожалуй,... 16.11.2010, 15:44
Ален
Если он сегодня к вечеру не появится, мы, пожалуй... 16.11.2010, 16:57
NightMare появится...Ален обещал сегодня на 4 паре сделать н... 16.11.2010, 15:46
Amelia Не волнуйся, не обгонят)))) И мы никуда не спешим.... 16.11.2010, 15:47
NightMare Новые учасники!!!!ГДЕ ВЫ? 16.11.2010, 15:55
Kloy Слушай Ами.. я чет на карте не могу найти Вольфгра... 16.11.2010, 16:06
NightMare
Слушай Ами.. я чет на карте не могу найти Вольфгр... 16.11.2010, 16:28
Late Амелия,
анекдоты - хорошая тема, а может еще откро... 16.11.2010, 18:01
Kloy
вольфгор я знаю где.. это столица земли.. А вот ... 16.11.2010, 20:30
Санни
Хотелось бы ни "кучу-малу", а хорошую ... 16.11.2010, 20:57
Kloy Не буду спорить, таки вы, Санни, Великий Магистр..... 16.11.2010, 22:38
NightMare Клой, спросить хотел.. Ты воду можешь не лить????я... 17.11.2010, 0:30
Kloy Пффф... для книг, я пожалуй слабоват, даже очень. ... 17.11.2010, 1:00
NightMare утрируешь) тебя не просят писать в трёх словах, те... 17.11.2010, 1:06
Kloy Легко обясню...)
Как по твоему дракончик, средних... 17.11.2010, 1:15
NightMare если чесно то я *censorship* не понял из вышесказа... 17.11.2010, 1:24
Kloy Мне показалось? или я согласился с тобой?
так ч... 17.11.2010, 1:37
NightMare я вроде аналогично согласися с тобой."мы все ... 17.11.2010, 1:41
Kloy и слава богу!))
ладно не обижайся только на ме... 17.11.2010, 1:44
NightMare вот и славненько. мир. 17.11.2010, 1:49
Kloy Амиии.. завизируй МИР, как появишься)))))
Ахха) до... 17.11.2010, 1:51
Amelia Так, замяли споры не по теме)))) Клой, желательно ... 17.11.2010, 1:57
Kloy Слушаюсь, госпожа Ами
Виноват, госпожа Ами!
Эт... 17.11.2010, 11:38
NightMare
говорю про "мысли драконов"!!
... 17.11.2010, 12:25
NeoNi В игре есть Мастер, и все вопросы по устройству ми... 17.11.2010, 13:01
Amelia Клой, сам задал вопрос и сам же на него ответил)))... 17.11.2010, 13:52
Kloy NightMare, если ты хочешь большого дракона, не обя... 17.11.2010, 20:10
Amelia Не будем мусолить незначительное. И итоге все равн... 17.11.2010, 20:46
Kloy Дааа, пожалуй дикое, большое и зубастое - совсем н... 18.11.2010, 2:34
Amelia Объявленьице по поводу жизненного цикла рас:
на с... 20.11.2010, 17:03
Эйвнар Мне интересно, почему город Вольфгор у большинства... 20.11.2010, 23:15
NightMare нет, скорее всего люди читают город Вольфгор, как ... 20.11.2010, 23:27
Kloy хотя бы потому, что в названиях картинок Вольфград... 20.11.2010, 23:40
Эйвнар Амелия! Исправь картинки и некоторые свои пост... 20.11.2010, 23:50
Kloy Зачем? И в реальном мире есть такие страны и город... 20.11.2010, 23:56
Ален У кого-нибудь есть идеи ругательств этого мира? :... 21.11.2010, 1:31
Kloy Надо подумать) 21.11.2010, 1:44
Я Рысь Мда уж,актуальная тема 21.11.2010, 7:08
Рубиновая Лисица Жду своей участи, рассмотрю любые предложения) Анк... 27.11.2010, 7:55
NightMare пиши на icq 553238342 может что нибудь придумаем) 27.11.2010, 15:13
Эйвнар "А он стоит двух сотен сорфов. Сила его практ... 29.11.2010, 14:52
Kloy Ну ну ну... я же описывал это в анкете. и что он п... 29.11.2010, 22:13
NightMare АУ..народ!!!!где вы??уже 3 день иг... 03.12.2010, 23:13
NeoNi Наверное, Мастера ждут, чтобы прибыть в Вольфгор. ... 04.12.2010, 0:31
Amelia Я тут и жду вопросы в асе. Желательно до 10 вечера... 04.12.2010, 13:55
Amelia Так, Где ты, о мой великий и каварный план??? Деме... 15.12.2010, 14:17
NightMare Amelia, никак не выловлю тебя в аське((( :/ 15.12.2010, 16:48
Оборотень Amelia, давай в аське пересечемся как-нибудь и пог... 15.12.2010, 17:16
Нефритовый Воин Снимаю кандидатуру Лисицы. 15.12.2010, 21:39
NeoNi Вот теперь мне стало интересно, кто-нибудь еще в и... 25.12.2010, 18:05
Ален остались, но ИМХО сейчас мысли только о сессии :sw... 25.12.2010, 20:54
Оборотень Я может скоро что-то накатаю, мысли накопятся, мен... 26.12.2010, 0:22
Kloy Сессия убивает((((((((((((((( 9 из 9 долгов!... 27.12.2010, 5:11
Ален Разношерстные, крылатые, остроухие, чешуйчатые и п... 31.12.2010, 19:07
NeoNi Спасибо за поздравления)) ;) 05.01.2011, 0:02
NeoNi Небольшая перекличка: интересно, кто еще остался в... 19.01.2011, 18:11
Оборотень Я тут. Я буду ждать 21 января - последний экзамен,... 19.01.2011, 22:24
Ален Все, последний экз сдан. Вновь в ваших рядах 22.01.2011, 19:12
Аззар я вернулся 22.01.2011, 22:32
NightMare Вернусь с 6 февраля)извиняйте....пересдачи( 23.01.2011, 0:29
Amelia Отлично. Тогда подчищаем хвосты и с хорошим настро... 24.01.2011, 19:29![]() ![]() ![]() |
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.04.2026, 23:19 |