Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| Dervinar |
12.06.2010, 0:44
Сообщение
#1
|
|
Участник
Адепт ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Сообщений: 133 |
Всем доброго времени суток.
Я программист, и в настоящий момент планирую создание игры. Основная суть - смешение стилей классического авиасимулятора и жанра фентези. Речь идет о полетах на драконе. Дело в том, что сам я, будучи ярым поклонником этих замечательных и волшебных существ недоумеваю - почему при таком обилии космических и авиа симуляторов, тема полетов на драконов раскрыта в играх так мало? При том что в книгах, да и фильмах в общем то тоже этим созданиям уделено очень много внимания. В общем в связи с чем два вопроса. Первый - а нужно ли вообще оно? Понравится ли лично вам появление такой игры, или такого элемента в онлайн игре(над последним тоже задумываюсь)? Второй вопрос, вернее даже серия вопросов - как вам бы больше всего понравилось управление драконом? Нужно ли делать ему определенную "степень свободы"(с учетом того, что дракон - это всетаки не самолет, его в скалу не направишь)? Или лучше пересмотреть стандартную самолетную физику, с учетом возможностей махательного летательного аппарата? С какой скоростью, как вы считаете может летать дракон в км\ч? Насколько вообще, должен быть "реальным" полет дракона? Быть может, вы придерживаетесь знаменитой китайской версии "Дракон левитирует, а крылья имеет сугубо для красоты"? Высказывайтесь, с нетерпением жду ваших мыслей. |
![]() ![]() |
| Dervinar |
12.06.2010, 12:02
Сообщение
#2
|
|
Участник
Адепт ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Сообщений: 133 |
Shadowling, спасибо большое за мысли, весьма полезные... Единственное что мне не очень нравится - для того чтобы просто лететь (по прямой грубо говоря) надо махать крыльями... Т.е. кликать правой кнопкой мыши постоянно - может быть не очень удобно..
Вообще конечно игра задумывалась именно как полеты НА драконе, но достаточно интересен и момент с перевоплощением в этого самого дракона(и тут уже могут быть расхождения, а был ли ты изначально драконом, или человеком.) Перевоплощение в дракона позволит избавиться от одного неприятного момента: Что делать, если игрок направил дракона грубо говоря отвесно в землю на большой скорости? С одной стороны он должен умереть(ну либо сильно подамажиться). С другой стороны - а почему дракон летит на верную смерть и ничего не пытается сделать? В общем если игрок не сидит верхом на драконе, а сам и есть дракон - этот вопрос снимается. Shadowling, а по твоей мысли, насколько аркадным должно быть такое управление, или наоборот, с учетом всей физики полета? Например, как дракон должен "целиться" по кому стрелять, по таргету или "по крестику"? А вообще пожелания кидай - очень интересно слушать) Anarchyst, сначала планируется написать кусок движка, моделирующий полет дракона, согласно вашим пожеланиям к управлению. Дальше пути два - либо открытие проекта как опенсорсного (в этом случае можно и в M&B присоединиться, хотя действительно, этот движок принципиально не предусматривался для летающих обьектов), либо, как собственно M&B и сделал в свое время - написание "демо-версии" с последующим поиском инвесторов. Последний путь конечно лучше всего - поскольку позволит сделать полноценную и интересную игру. |
Dervinar Игра - полет на драконе 12.06.2010, 0:44
Shadowling 1) Конечно же понравится (ИМХО) :)
2) Подобный эле... 12.06.2010, 2:48
Anarchyst Шэдоу там написано не полет дракона, а полет на др... 12.06.2010, 10:59
Įce'Ðrągo! Dervinar, если ты хочешь создать подобную игру, а ... 12.06.2010, 12:24
Shadowling Подобная система управления полетом создаст атмосф... 12.06.2010, 13:04
Dervinar У меня вообще мысль была какая... Сделать почти ст... 12.06.2010, 13:29
Натассия Мне кажется, в подобной игре было бы уместно налич... 12.06.2010, 13:47
Dervinar
Мне кажется, в подобной игре было бы уместно нали... 12.06.2010, 13:53
Натассия
Ну и можно будет навешать всяких вкусностей, врод... 12.06.2010, 14:02
Shadowling Элементы WSAD, на мой взгляд, должны присутствоват... 12.06.2010, 14:09
Dervinar Эм... Shadowling, wasd в моем варианте не заменяет... 12.06.2010, 14:28
Shadowling Ну ведь это же управление фэнтезийным летающим сущ... 12.06.2010, 14:33
Anarchyst Дэрвинар (извини, что исковеркал ник в первый раз)... 12.06.2010, 14:59
Dervinar
Ну ведь это же управление фэнтезийным летающим су... 12.06.2010, 15:57
Įce'Ðrągo! Наверное, дракон может зависать, планомерно взмахи... 12.06.2010, 16:11
Dervinar
В том то и дело, что "планомерно" не по... 12.06.2010, 16:23
Anarchyst Вообще вопрос зависания есть несколько вторичен. Е... 12.06.2010, 17:43
Shadowling
Благодарю, Айс, за рекламу :) Но я думаю, что раз... 12.06.2010, 17:45
Dervinar Хм... что-ж, в целом с пожеланиями по управлению п... 12.06.2010, 17:58
Įce'Ðrągo!
Аналогично :smile3:
Да, Шадоу мог бы этим заня... 12.06.2010, 18:13
Shadowling Кстати, забыл уточнить, а как тогда дракон будет с... 13.06.2010, 18:40
Anarchyst Для этого будет кнопка типо пробел - взмах крылий.... 13.06.2010, 18:46
Dervinar Как в авиасимуляторе. Сброс высоты - это пикирован... 13.06.2010, 19:33
Anarchyst На хорошего хватит около 10 тысяч, я думаю. Максим... 13.06.2010, 20:12
Dervinar Ну и здорово, значит делай 20..
Кстати, я не помню... 13.06.2010, 20:22
Shadowling
В смысле, движением мышкой или кликанием на кнопк... 13.06.2010, 20:25
Anarchyst Я в вингсе, он удобней чем 3д макс. Хотя можно и в... 13.06.2010, 20:31
Dervinar Хм, удобнее?) Забавно)
Сейчас буду смотреть, что з... 13.06.2010, 20:45
Dervinar Да, по идее поддерживается. 13.06.2010, 20:59
Anarchyst Ну ты меня ввел в ступор %) . Какая разница поддер... 13.06.2010, 21:03
Dervinar Ну если есть - значит пофик в чем рисовать=) Я про... 13.06.2010, 21:20
Pearly Dragon Программист тоже. И есть идеи по этому поводу давн... 17.10.2010, 21:35
Pearly Dragon Ах да, тут мысль пришла в голову - скорость набора... 18.10.2010, 12:02
Pearly Dragon Конструктивный вопрос, который надо было задать пе... 19.10.2010, 15:56
Dervinar Доброго времени суток - на мыло отпишусь обязатель... 15.11.2010, 8:59
Dervinar Вести с полей - мне удалось написать на языке D фи... 24.11.2010, 20:37
Labaro Здравствуйте, Дервинар.
Скажите, вы до сих пор за... 16.12.2010, 21:58
Dervinar Добрый день.
Прошу прощения, что так редко загляды... 24.12.2010, 21:52
Labaro Апробировала вчера демку, даже освоила. Напугала т... 28.12.2010, 11:17
Dervinar Ат блин, не написал... Вертикальную инверсию можно... 28.12.2010, 14:55
Dervinar Вышла новогодняя демка.
http://62.109.22.41/forum/... 03.01.2011, 11:11![]() ![]() ![]() |
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.04.2026, 6:00 |