IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Мир Аллодов
Всадник
сообщение 24.12.2009, 10:56
Сообщение #1
Человек
Творец
Grande moderatore
*********


Пол:
Сообщений: 4292


Зло прав не имеет



Мир

Тысячи лет назад Сарнаут был цветущей планетой. Населявшие его люди и представители других рас развивали ремесла, возделывали земли, вели торговлю, воевали – словом, вели обычную жизнь. Великий Катаклизм, расколовший мир на аллоды, навсегда изменил привычный уклад.

Изображение

До Катаклизма существовало несколько континентов, отличающихся друг от друга как климатом, так и представленными на них расами и государствами. Одним из главных континентов был «Йул» - самый большой из континентов и самый населенный. Географически Йул располагался в южном и северном полушариях планеты, на его территории были представлены почти все климатические пояса. Именно на Йуле возникли первые очаги цивилизации людей.

Одно из первых государств людей было создано представителями племени джунов. Эта великая империя существовала многие годы, пока не была уничтожена древним Проклятьем. Причины гибели джунов долгое время являлись предметом ожесточённых споров историков, да и сейчас, когда обнародованы «Откровения Тка-Рика» (последнего из джунов) немало находится тех, кто не хочет верить в «демоническую версию» гибели этого народа.

Катаклизм

Причины Катаклизма, расколовшего мир на аллоды, - ещё один повод для споров, на этот раз споров магов и учёных. Официальной считается позиция, высказанная Конклавом Великих магов и объясняющая Катаклизм самой природой мироустройства:

«…Истоком всему был Астрал – магическая субстанция, несущая в себе созидающее и разрушающее начало, что суть одно и тоже. Разрушая, созидаю; творю обречённое на уничтожение из осколков старого – вот принцип Астрала. Сарнаут – один из этапов существования Астрала, олицетворение того периода, когда Творчество взяло верх над Разрушением. Так из Астрала появился мир, который позже существа его населявшие назвали Сарнаутом. Что означает это слово – уже никто не знает, да это и неважно, это просто ещё одно название проявления Астрала. Со временем созидающее начало стало слабеть, обретала силу разрушающая ипостась Астрала, и мир был бы обречён на гибель, если бы не вмешательство магов, сумевших остановить энтропию и поддерживающих мир в состоянии хрупкого равновесия, не давая Сарнауту погибнуть окончательно. В этом великая миссия магов, сумевших взять под контроль астральную стихию и поставивших её на службу всем, кто живёт на Сарнауте...»

Конклав Великих магов

Конклав Великих Магов образовался несколько тысячелетий назад, после гибели цивилизации джунов. В те времена в Конклав входили около 40 магов. Среди них семеро составляли Совет, который являлся постоянно действующим органом Конклава. В Совет входили наиболее древние и мудрые маги.

Изображение

Любой маг мог попытаться пройти Тест и войти в Конклав. Тест является смертельно опасным испытанием, требующим великолепного владения магией. Войдя в Конклав, маг с одной стороны получал поддержку других магов в ситуациях, одобренных Советом. В том числе он имел возможность обмениваться информацией с другими магами, получал доступ к некоторым «неопубликованным» знаниям. В то же время, он брал на себя обязанности соблюдать Устав Конклава.

В 3-ем тысячелетии Старой Эры во главе Совета стал Великий Маг Скракан. Именно при нём в Конклав были приняты Тенсес и Незеб, его лучшие ученики. Однако в результате возникших между ними разногласий, от государства людей, Кании, отделилась южная часть страны, и во главе вновь образованного государства, Хадагана, встал Незеб. Совет тоже оказался расколот. Но через 500 лет после первой войны Кании и Хадагана Скракану удалось восстановить целостность Конклава. Незеб и Тенсес вернулись в Совет и были вынуждены терпеть друг друга.

После Катаклизма Конклав магов должен работать как никогда много и дружно - необходимо спасать мир. Около 100 лет Совет ещё функционирует, претворяя в жизнь эту задачу, но противоречия (главным образом между Тенсесом и Незебом) вновь дают о себе знать. Совет раскалывается на две части - канийскую во главе с Тенсесом и хадаганскую во главе с Незебом. Скракан пытается вернуть Совету целостность, но тщетно. В 356 году Конклав практически прекращает существование, Великие маги Хадагана и Кании общаются только со своими единомышленниками под надзором глав двух национальных конклавов - Незеба и Тенсеса.

Есть ещё несколько Великих магов, не принадлежащих ни к одной из национальных фракций, но они или мало интересуются делами мира (Тка-Рик на Гипате), или не видят возможности для возвращения Конклаву целостности (Скракан). Конклав Великих магов, просуществовав 2 тысячи лет, распался.

Одним из самых авторитетных источников, рассказывающим о сути Конклава и самих Великих магов, являются «Воспоминания Просперо» - монография одного из основателей Конклава, погибшего во время Катаклизма. Вот любопытная цитата из этой книги:

«...Одной из самых интереснейших тем для молодых магов, только приступивших к постижению магической науки, всегда был, есть и остаётся «Тест» – испытание на звание Великого. Это нормально, и я бы никогда не взялся за обучение юнца, если бы он проявил безразличие к этому таинству. Гораздо хуже, если по окончании обучения этот интерес сохраняется, и адепт так и не может понять – в чём суть Теста. Такой маг никогда не сможет стать Великим, и если неуемное любопытство всё же заставит его бросить Конклаву вызов, я заранее вызываю похоронную команду. Впрочем, чаще всего и хоронить-то уже нечего, достаточно развеять по ветру прах очередного глупца и неудачника...»


--------------------
- Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.

Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов
Всадник
сообщение 15.02.2010, 10:36
Сообщение #2
Человек
Творец
Grande moderatore
*********


Пол:
Сообщений: 4292


Зло прав не имеет



Хадаган:

Государство Хадаган отделилось от Кании ещё до событий Катаклизма, расколовших Мир Сарнаута на аллоды. Изначально основное население состояло из южан – кочевников. В дальнейшем к Хадагану присоединились некоторые канийские территории; и всё же большинство граждан отличаются внешне от своих соседей: они смуглы и черноволосы. Во главе Хадагана многие сотни лет стоял Великий Маг Незеб - его основатель и идейный вдохновитель - ученик легендарного Скракана. В незапамятные времена между лидерами Кании и Хадагана – Тенсесом и Незебом возникли неразрешимые идеологические противоречия: каждый из них видел противоположный путь развития государства. Так, давнее соперничество, начавшееся ещё во времена их магического обучения, приняло форму непримиримой вражды, длящейся вот уже сотни лет. После Великого Астрального похода Хадаган возглавил приемник Незеба – Яскер. Постоянная война Хадагана с Канией подчинила себе все аспекты жизни хадаганцев. Стремление к военному превосходству сделало Хадаган индустриальным государством: хадаганцы живут в основном в крупных городах. Какой бы профессией не занимался гражданин Империи, в душе он - настоящий воин, преданный своей Родине. Интересы Империи на первом месте - так воспитывают хадаганцев с детства. Тем не менее, извечное военное положение и подчинение личных интересов общим, не привели к всеобщему ожесточению населения: наоборот, жители аллода Игш искренне верят в то, что их путь единственно верный, и ведет он к всеобщему благополучию. Они презирают государственную систему Кании, так как считают, что когда у страны нет единого лидера - нет единства ни в стране, ни в идеологии, ни в народе. Насаждение своего виденья государственного устройства и объединение покорившихся территорий в Великую Империю – вот приоритетная задача хадаганской власти.

Орки - самая сильная и могучая раса мира аллодов. С древнейших времен они преклонялись перед культом Силы в ущерб способностям к магии и ремеслам. После Великого Катаклизма, обнаружив, что их раса не способна производить своих Великих магов, которые были бы в состоянии удерживать их территории от поглощения Астралом, Орки заключили обоюдовыгодный союз с Хадаганом. Суть объединения заключалась в предоставлении людьми Великого Мага для удержания орочьего аллода в обмен на всестороннюю военную помощь.

Имперский триумвират окончательно был сформирован в 907 году после признания самой необычной расы, Восставших, полноправными гражданами Империи. Сами они называют себя «народом Зэм».

Много лет назад человеческое племя Зэм, всё население государства Хикута, пало жертвами бесчеловечного эксперимента некроманта Тэпа. Почти спустя 1500 лет, после Великого Катаклизма, на всех аллодах началось странное явление - из могил стали подниматься мертвецы. Восставшие – полуистлевшие полумеханизированные существа, обладающие памятью и разумом людей погибшего народа Зэм. Предрасположенные к магии, они посвятили своё существование технологическому и научному развитию Империи. В результате их деятельности, Хадаган быстро стал развиваться по индустриальному пути.

Стартовое приключение

Стартовое приключение представляет собой Хадаганский корабль, который перевозит новобранцев разных рас с дальних имперских территорий на столичный аллод Игш. Империя находится на пороге войны, и Родине требуется много солдат. Обычный спокойный полёт прерывает непредвиденное обстоятельство: на корабль совершает нападение вражеское канийское судно. Казалось бы, справедливая победа уже близка, но в ход сражения вмешивается третья сила – опасное и беспощадное астральное чудовище. Придётся принимать ответственное решение: по возможности отбить атаку, защитить сердце корабля и вернуть похищенную секретную разработку – персональный телепортатор.

Незебград

Знакомство со столицей Империи начинается с секретных лабораторий Незебграда, где проходит испытание новейшая разработка - спасательный портал. Город, как настоящая индустриальная столица, имеет разветвлённую сеть канализации, транспортный узел, научный центр и жилые кварталы. Основой инфраструктуры Незебграда является манапровод, опоясывающий столицу. По нему в дома хадаганцев поступает магическая энергия, добываемая из астрала на ХАЭС – Хадаганской Астральной Энергетической Станции. Каждый, вновь прибывший в город, обязан совершить паломничество по святым местам, рассказывающим о подвигах великого Незеба. В центре Незебграда высится Башня Яскера – нового правителя Империи. Это сосредоточие власти; в данном величественном сооружении можно встретить множество имперских чиновников самого разного ранга. И, конечно же, можно добиться аудиенции с самим Яскером, у которого найдётся немало поручений для гражданина Империи.

ИВО. Игшский Военный Округ.

Обязанность каждого гражданина Империи – отдать долг Родине. А так как целостности и благополучию Империи постоянно угрожают враги, то по большей части, это военная повинность.

К северу от Незебграда простираются красные степи Игшского Военного Округа. Это место, где все граждане Империи проходят обязательную боевую подготовку. Территориально на всех землях ИВО раскинулся огромный стан рекрутов. Идеологически все солдаты ИВО разделёны на два враждующих лагеря: есть «Синие», чьим боевым символом является гиена, и «Красные», избравшие своим покровителем льва. Между этими двумя подразделениями идут непрекращающиеся соревнования-учения, цель которых подготовить имперских граждан к будущему противостоянию с Лигой. В центре ИВО расположен Парадный плац, на котором нередко проводятся соревнования по строевой подготовке. Также в ИВО есть своя оружейная мастерская "ИгшПромСталь", снабжающая армию снаряжением, учебно-тренировочный полигон, охотничье хозяйство, решающее продовольственные вопросы, военно-полевой госпиталь и НекроИнкубатор, где создаётся нежить, служащая прекрасным материалом для обучения ратному делу.

По закону военного времени для каждого гражданина Империи служба в армии является обязательной. Все, кто проявит себя доблестными воинами, смогут заслужить почетное звание. Некоторым, особо отличившимся, удаётся дослужиться даже до лейтенанта.

Завершающим этапом прохождения службы становятся Большие Учения, главная цель которых - захват канийской крепости. Специально выстроенная для этих нужд она находится на небольшом астральном острове.

Новобранцам предстоит столкнуться со всеми «прелестями» солдатской жизни: самодурством руководства, дедовщиной, чинопочитанием. Но те, кто прошёл горнило ИВО вспоминают не это. Они помнят о солдатском братстве, о взаимовыручке, об ощущении единства. Служба в ИВО – гарантия слаженных действий солдат имперской армии в условиях реальной войны на Святой Земле.

НИИ МАНАНАЗЭМ

Этот астральный архипелаг целиком отдан Восставшим Зэм, составляющим костяк Научно-Исследовательского Института Магии и Наследства Народа Зэм. Именно здесь был открыт секрет астральной энергетики и заложен первый астральный корабль Империи. Центр архипелага – древняя пирамида Тэпа, до сих пор хранящая множество Искр умерших тысячи лет назад людей народа Зэм.

Попасть в НИИ путешественник может только при наличии важного правительственного задания и специального пропуска.

Институт разделён на несколько отделов, находящихся на разных островах архипелага: АД (отдел Астральных Достижений), ЖПС (Жизнь После Смерти), ЧП (Чудовищные Предзнаменования), ТиПО (отдел Технического и Продовольственного Обеспечения), ОМУТ (отдел Основ Магического Учения Тэпа).

Для посланца Незебграда на территории архипелага найдется много дел. Необходимо переоборудовать старые склепы под склады, помочь в заготовке провизии для сотрудников института, разыскать пропавшего «дубля», подобрать тела для «проснувшихся» искр, провести исследования на благо сверхсекретного проекта «Мирный астрал». И именно здесь у граждан Империи появится возможность узнать историю 12 великомучеников, пройти особый обряд и получить своего персонального Покровителя.

Все острова Архипелага связаны между собой древними порталами Зэм, активировать которые можно только с помощью Искр. Правда, с недавних пор порты ведут себя странно: никогда нельзя предугадать, куда тебя забросит.

В пирамиде Тэпа тоже творятся странные дела – ожившее строение вместо аккумулирования «искр» извергает их из себя, появились враждебные летающие лезвия, замечена враждебная активность культистов Тэпа…

Мертвое море

Мертвым морем в мире «Аллодов Онлайн» названа пропитанная солью пустынная местность, образовавшаяся на дне высохшего моря, которое находилось в этих землях до Катаклизма. Эта неблагополучная территория - своеобразное гетто, населённое малыми народами Сарнаута (гоблинами, водяниками, ящерами), которые называют себя Свободнорождёнными. Посланцу Империи придётся налаживать с ними связи, стараясь понять жизненную позицию, обычаи местных жителей, чтобы получить их содействие.

Суровая природа и близость прохождения манапровода сделали многих обитателей этих земель агрессивными. Настоящий бич этой местности – песчаные грифы, нападающие на путников. Определённую опасность представляют и мутировавшие крабы: путешественнику следует быть осторожным и внимательным во время своих странствий.

В развалинах Баладурского порта, функционировавшего ещё до Катаклизма, а ныне заполненного разрушенными строениями и остовами кораблей, работает археологическая экспедиция. Мешают ученым обитающие тут призраки хадаганских моряков, настроенные весьма враждебно.

На территории Мёртвого моря также находится метеоритная шахта, захваченная мятежными шахтерами. Вновь прибывшим сюда еще предстоит выяснить причину беспорядков.

Казалось бы, попасть в эти земли – опуститься на самое дно жизни. Однако среди бескрайней пустыни высятся таинственные Купола. Один из них - закрытый правительственный санаторий «Седьмое дно», побывать в котором – честь и привилегия, доступная только самым заслуженным гражданам Империи. Простым хадаганцам остаётся только догадываться, что представляют собой Купола изнутри. Поэтому, получив приглашение посетить санаторий, герой приобретает уникальную возможность приобщиться к касте избранных и раскрыть тайну Куполов.

Дикие острова

Этот архипелаг состоит из пяти островов-аллодов, населённых дикими орками, недавно ставшими гражданами Империи. Четыре острова принадлежат различным орочьим кланам, находящимся в состоянии постоянной конфронтации и соперничества. Острова-поселения носят имена соответственно названиям кланов: Боевой, Кровожадный, Яростный и Праведный.

Пятый, центральный остров зовется Зверским и являет собой своеобразное поле битвы, на котором недавно был выстроен стадион для проведения соревнований по гоблиноболу. Вскоре должно состояться его торжественное открытие, ознаменованное схваткой между командами четырёх кланов. Имперские власти надеются, что таким образом удастся сделать орков более цивилизованными, перенаправить их неуемную воинственность в более мирное русло.

На архипелаг прибывает посланец Империи с секретным заданием от Верховного Шамана, не теряющего надежду отыскать орков, имеющих способности к Высшей магии. Однако на острове Боевой, где оказывается герой, происходят драматические события, свидетелем которых он оказывается. Во время набега вражеского клана убит вождь племени. Убит окончательно: Искра уже не сможет вернуться в обезглавленное тело. Островитяне заняты приготовлениями к погребению и готовятся к выборам нового вождя. Игроку предстоит предпринять меры по восстановлению поселка, а также оказать помощь следователю, прибывшему на место преступления по распоряжению имперского руководства.

На Зверском острове совсем скоро должны начаться первые Орочьи Игрища, и жители остальных островов озабочены подготовкой своих команд к гоблинобольному турниру. У каждого племени свои средства и способы достижения победы. Кому-то достаточно привести в порядок флаги и амулеты, кому-то заручиться поддержкой предков и духов, а кое-кто даже не гнушается прибегнуть к коварству. Всем им требуется союзник, который готов выполнить «грязную» работу за определенную плату.

Но не стоит полагать, что орки слишком просты и прямолинейны. Чужаку лучше быть начеку: ведь не ровен час можно попасть в ловушку и завязнуть в клановых интригах диких орков.


--------------------
- Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.

Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
Нортмер   Мир Аллодов   24.12.2009, 10:56
Нортмер   Империя Хадаган [img]http://www.allods.ru/media/...   24.12.2009, 11:02
Нортмер   Войска Хадагана: Солдат Хотя в имперской армии з...   24.12.2009, 11:09
Нортмер   Орки [img]http://www.allods.ru/media/images/pages...   24.12.2009, 11:16
Нортмер   Войска Орков: Боец Орки считают, что Боец (так н...   24.12.2009, 11:23
Нортмер   Восставшие [img]http://www.allods.ru/media/images...   24.12.2009, 11:34
Нортмер   Войска Восставших: Настоятель Настоятели – жрецы...   24.12.2009, 11:41
Нортмер   Лига Гибберлинги [img]http://www.allods.ru/medi...   24.12.2009, 11:53
Нортмер   Войска Гибберлингов: Вояки Внешне гибберлинги ма...   24.12.2009, 12:00
Нортмер   Кания [img]http://www.allods.ru/media/images/page...   25.12.2009, 11:59
Нортмер   Войска Кании: Ратник Искусство обращения с холод...   25.12.2009, 12:06
Нортмер   Эльфы [img]http://www.allods.ru/media/images/page...   25.12.2009, 13:39
Нортмер   Войска эльфов: Паладин Магия Света, дарованная Т...   25.12.2009, 13:53
Нортмер   Фракции или общественное устройство мира Аллодов ...   25.12.2009, 14:19
Нортмер   Описание Астрала: Довольно забавно, что способ пу...   25.12.2009, 15:07
Нортмер   Астральные демоны: Астральные демоны... Астральны...   25.12.2009, 15:36
Нортмер   Гоблинобол: История появления гоблинобола, как на...   25.12.2009, 16:06
Нортмер   Смерть: Жители Сарнаута относятся к смерти на пол...   26.12.2009, 18:43
Нортмер   [b]Кания: Кания – государство, возникшее ещё до К...   15.02.2010, 10:29
Нортмер   [b]Хадаган: Государство Хадаган отделилось от Кан...   15.02.2010, 10:36
Нортмер   Святая Земля Долг каждого жителя Аллодов – защита...   02.04.2010, 10:16
Вигхарт   Эльджун После приключений на Асээ-Тэпх герои Сарн...   27.09.2010, 9:43
Вигхарт   Плато Коба Эти бесплодные земли, ещё совсем недав...   27.09.2010, 9:44
Вигхарт   Хладберг Остров Хладберг принадлежит одному из са...   27.09.2010, 9:46
Вигхарт   Авилон Авилон - аллод в дальнем Астрале, располож...   27.09.2010, 9:48
Вигхарт   Фабрика Грез Братья Люмер – молодые одаренные учё...   27.09.2010, 9:49
Вигхарт   Осколок Гипата В мире Сарнаута продолжаются анома...   27.09.2010, 9:51


Быстрый ответОтветить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 23.05.2025, 23:33
Rambler's Top100